Cómo capturar la reproducción de audio y video

Una app puede grabar el video o el audio que se reproduce desde otra app. Esas apps deben controlar el token MediaProjection correctamente. En esta página, se explica cómo hacerlo. También se muestra cómo un administrador de dispositivos puede inhabilitar la capacidad de grabar instantáneas de pantalla y cómo una app de audio puede evitar que otras apps graben el contenido que reproducen.

Cómo controlar un token MediaProjection

La API de MediaProjection permite que las apps adquieran un token de MediaProjection que les da acceso por única vez para capturar contenido de la pantalla o audio. El SO Android solicita al usuario su permiso antes de otorgar el token a tu app.

El SO muestra los tokens MediaProjection activos en la IU de Configuración rápida y permite que los usuarios retiren el acceso a un token en cualquier momento. Cuando esto sucede, las pantallas virtuales o las transmisiones de audio asociadas con la sesión dejan de recibir transmisiones de contenido multimedia. Tu app debe responder de manera adecuada; de lo contrario, seguirá grabando silencio de audio o una transmisión de video en negro.

Para controlar la pérdida de un token, registra una devolución de llamada en la instancia de MediaProjection usando el método registerCallback y detén la grabación cuando se llame al método onStop.

Para obtener más información, consulta Proyección de contenido multimedia.

Capturar video

Consulta la app de ejemplo ScreenCapture para aprender a usar la API de proyección de contenido multimedia para capturar la pantalla de un dispositivo en tiempo real y mostrarla en una SurfaceView.

Puedes usar DevicePolicyManager para evitar la grabación de pantalla. En el caso de las cuentas empresariales (Android for Work), el administrador puede inhabilitar la recopilación de datos del Asistente para el perfil de trabajo con el método setScreenCaptureDisabled.

En el codelab Cómo administrar dispositivos Android sin una app, se muestra cómo prohibir las capturas de pantalla.

Cómo capturar la reproducción de audio

La API de AudioPlaybackCapture se introdujo en Android 10. Esta API permite que las apps copien el audio que reproducen otras apps. Esta función es la análoga de la captura de pantalla, pero para audio. El caso de uso principal es para las apps de transmisión que desean capturar el audio que reproducen los juegos.

Ten en cuenta que la API de AudioPlaybackCapture no afecta la latencia de la app cuyo audio se captura.

Cómo compilar una app de captura

Por cuestiones de seguridad y privacidad, la captura de reproducción impone algunas limitaciones. Para poder capturar audio, una app debe cumplir con estos requisitos:

Para capturar audio de otra app, esta debe compilar un objeto AudioRecord y agregarle un AudioPlaybackCaptureConfiguration. Sigue estos pasos:

  1. Llama a AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build() para compilar un AudioPlaybackCaptureConfiguration.
  2. Llama a setAudioPlaybackCaptureConfig para pasar la configuración a AudioRecord.

Cómo controlar la captura de audio

Tu app puede controlar qué tipos de contenido puede grabar y qué otros tipos de apps pueden grabar su propia reproducción.

Cómo restringir la captura por contenido de audio

Una app puede limitar el audio que puede capturar con estos métodos:

Ten en cuenta que no puedes usar los métodos addMatchingUsage() y excludeUsage() a la vez. Debes elegir uno u otro. Del mismo modo, no puedes usar addMatchingUid() y excludeUid() al mismo tiempo.

Cómo restringir la captura por parte de otras apps

Puedes configurar una app para evitar que otras apps capturen su audio. El audio proveniente de una app solo puede capturarse si la app cumple con los siguientes requisitos:

Uso

El reproductor que produce el audio debe establecer su uso en USAGE_MEDIA, USAGE_GAME o USAGE_UNKNOWN.

Política de captura

La política de captura del reproductor debe ser AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL, lo que permite que otras apps capturen la reproducción. Esto se puede realizar de diversas maneras:

Si se cumplen estos requisitos previos, es posible capturar todo el audio que produce el reproductor.

Cómo inhabilitar la captura del sistema

Las protecciones descritas anteriormente que permiten la captura solo se aplican a apps. Los componentes del sistema Android pueden capturar la reproducción de forma predeterminada. Muchos de estos componentes son personalizados por proveedores de Android y admiten funciones como la accesibilidad y la generación de subtítulos. Por este motivo, se recomienda que las apps permitan que el sistema capture su reproducción. En el caso excepcional de que no quieras que el sistema capture la reproducción de tu app, establece la política de captura en ALLOW_CAPTURE_BY_NONE.

Cómo configurar la política en el tiempo de ejecución

Puedes llamar a AudioManager.setAllowedCapturePolicy() para cambiar la política de captura mientras se ejecuta una app. Si se está reproduciendo un objeto MediaPlayer o AudioTrack cuando llamas al método, el audio no se ve afectado. Debes cerrar y volver a abrir el reproductor o la pista para que se aplique el cambio de política.

Política = Manifiesto + AudioManager + AudioAttributes

Dado que la política de captura se puede especificar en varios lugares, es importante comprender cómo se determina la política vigente. Siempre se aplica la política de captura más restrictiva. Por ejemplo, una app cuyo manifiesto incluya setAllowedCapturePolicy="false" nunca permitirá que apps que no sean del sistema capturen su audio, incluso si AudioManager#setAllowedCapturePolicy está configurado como ALLOW_CAPTURE_BY_ALL. Del mismo modo, si AudioManager#setAllowedCapturePolicy se establece en ALLOW_CAPTURE_BY_ALL y el manifiesto establece setAllowedCapturePolicy="true", pero las AudioAttributes del reproductor multimedia se compilaron con AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM), las apps ajenas al sistema no podrán capturar este reproductor multimedia.

En la siguiente tabla, se resumen los efectos del atributo del manifiesto y la política vigente:

allowAudioPlaybackCapture ALLOW_CAPTURE_BY_ALL ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
true cualquier app apps del sistema únicamente ninguna captura
false apps del sistema únicamente apps del sistema únicamente no capture