Плавная потоковая передача

ExoPlayer поддерживает SmoothStreaming с форматом контейнера FMP4. Медиапотоки должны быть демультиплексированы, то есть видео, аудио и текст должны быть определены в отдельных элементах StreamIndex в манифесте SmoothStreaming. Содержащиеся форматы образцов аудио и видео также должны поддерживаться (подробности см. в разделе «Форматы примеров» ).

Особенность Поддерживается Комментарии
Контейнеры
ФМП4 ДА Только демультиплексированные потоки
Скрытые субтитры/субтитры
ТТМЛ ДА Встроен в FMP4
Защита контента
PlayReady SL2000 ДА Только Android-ТВ
Живое воспроизведение
Регулярное живое воспроизведение ДА
Общие данные медиаклиента (CMCD) ДА Руководство по интеграции

Использование Медиаитем

Чтобы воспроизводить поток SmoothStreaming, вам необходимо зависеть от модуля SmoothStreaming.

Котлин

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.0")

классный

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.0"

Затем вы можете создать MediaItem для URI манифеста SmoothStreaming и передать его проигрывателю.

Котлин

// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Prepare the player.
player.prepare()

Ява

// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Prepare the player.
player.prepare();

Если ваш URI не заканчивается на .ism/Manifest , вы можете передать MimeTypes.APPLICATION_SS в setMimeType MediaItem.Builder , чтобы явно указать тип контента.

ExoPlayer автоматически адаптируется между представлениями, определенными в манифесте, принимая во внимание как доступную пропускную способность, так и возможности устройства.

Использование SsMediaSource

Для получения дополнительных возможностей настройки вы можете создать SsMediaSource и передать его непосредственно проигрывателю вместо MediaItem .

Котлин

// Create a data source factory.
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory()
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
val mediaSource: MediaSource =
  SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource)
// Prepare the player.
player.prepare()

Ява

// Create a data source factory.
DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
MediaSource mediaSource =
    new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource);
// Prepare the player.
player.prepare();

Доступ к манифесту

Вы можете получить текущий манифест, вызвав Player.getCurrentManifest . Для SmoothStreaming вам следует привести возвращаемый объект к SsManifest . Обратный вызов onTimelineChanged Player.Listener также вызывается при каждой загрузке манифеста. Это произойдет один раз для контента по запросу и, возможно, много раз для контента в реальном времени. В следующем фрагменте кода показано, как приложение может что-то делать при загрузке манифеста.

Котлин

player.addListener(
  object : Player.Listener {
    override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) {
      val manifest = player.currentManifest
      if (manifest is SsManifest) {
        // Do something with the manifest.
      }
    }
  }
)

Ява

player.addListener(
    new Player.Listener() {
      @Override
      public void onTimelineChanged(
          Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) {
        Object manifest = player.getCurrentManifest();
        if (manifest != null) {
          SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest;
          // Do something with the manifest.
        }
      }
    });

Настройка воспроизведения

ExoPlayer предоставляет вам несколько способов адаптировать воспроизведение к потребностям вашего приложения. Примеры см. на странице «Настройки» .