Camera API

Khung Android hỗ trợ nhiều máy ảnh và tính năng của máy ảnh có trên thiết bị, cho phép bạn chụp ảnh và quay video trong các ứng dụng của mình. Tài liệu này thảo luận về một phương pháp nhanh chóng, đơn giản để chụp ảnh và quay video, đồng thời giới thiệu một phương pháp nâng cao để tạo trải nghiệm camera tuỳ chỉnh cho người dùng.

Lưu ý: Trang này mô tả lớp Camera (đã ngừng hoạt động). Bạn nên dùng thư viện Jetpack CameraX hoặc lớp camera2 (trong một số trường hợp sử dụng cụ thể). Cả CameraX và Camera2 đều hoạt động trên Android 5.0 (API cấp 21) trở lên.

Hãy tham khảo các thông tin có liên quan sau:

Những yếu tố nên cân nhắc

Trước khi cho phép ứng dụng của bạn dùng máy ảnh trên thiết bị Android, bạn nên cân nhắc một số câu hỏi về cách ứng dụng dự định sử dụng tính năng phần cứng này.

  • Yêu cầu về máy ảnh – Việc sử dụng máy ảnh có quá quan trọng đối với ứng dụng của bạn đến mức bạn không muốn cài đặt ứng dụng này trên thiết bị không có máy ảnh không? Nếu có, bạn nên khai báo yêu cầu về camera trong tệp kê khai.
  • Hình ảnh nhanh hoặc Camera tuỳ chỉnh – Ứng dụng của bạn sẽ sử dụng máy ảnh như thế nào? Bạn chỉ muốn chụp nhanh ảnh hoặc đoạn video hay ứng dụng của bạn sẽ cung cấp cách mới để sử dụng camera? Để chụp nhanh hoặc cắt nhanh, hãy cân nhắc Dùng các ứng dụng máy ảnh hiện có. Để phát triển một tính năng máy ảnh tuỳ chỉnh, vui lòng xem phần Xây dựng ứng dụng máy ảnh.
  • Yêu cầu đối với dịch vụ trên nền trước – Khi nào ứng dụng của bạn tương tác với camera? Trên Android 9 (API cấp 28) trở lên, các ứng dụng chạy ở chế độ nền không thể truy cập vào máy ảnh. Do đó, bạn nên sử dụng máy ảnh khi ứng dụng của bạn chạy ở nền trước hoặc trong một dịch vụ trên nền trước.
  • Bộ nhớ – Hình ảnh hoặc video mà ứng dụng của bạn tạo ra có phải là hình ảnh hoặc video chỉ hiển thị với ứng dụng của bạn hoặc được chia sẻ để các ứng dụng khác như Thư viện hoặc các ứng dụng mạng xã hội và mạng xã hội khác có thể sử dụng những hình ảnh/video đó không? Bạn có muốn hình ảnh và video có sẵn ngay cả khi đã gỡ cài đặt ứng dụng của bạn không? Hãy xem phần Lưu tệp nội dung nghe nhìn để xem cách triển khai các tuỳ chọn này.

Thông tin cơ bản

Khung Android hỗ trợ chụp ảnh và quay video thông qua API android.hardware.camera2 hoặc máy ảnh Intent. Sau đây là các lớp có liên quan:

android.hardware.camera2
Gói này là API chính để điều khiển các máy ảnh của thiết bị. Bạn có thể dùng tính năng này để chụp ảnh hoặc quay video khi tạo ứng dụng máy ảnh.
Camera
Lớp này là API cũ không dùng nữa để điều khiển máy ảnh của thiết bị.
SurfaceView
Lớp này được dùng để hiển thị bản xem trước của camera trực tiếp cho người dùng.
MediaRecorder
Lớp học này dùng để quay video từ máy ảnh.
Intent
Bạn có thể dùng loại thao tác theo ý định MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE hoặc MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE để chụp ảnh hoặc quay video mà không cần trực tiếp sử dụng đối tượng Camera.

Nội dung khai báo trong tệp kê khai

Trước khi bắt đầu phát triển ứng dụng bằng Camera API, bạn cần đảm bảo tệp kê khai có các nội dung khai báo thích hợp để cho phép sử dụng phần cứng máy ảnh và các tính năng liên quan khác.

  • Quyền máy ảnh – Ứng dụng của bạn phải yêu cầu quyền sử dụng máy ảnh của thiết bị.
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    

    Lưu ý: Nếu bạn đang sử dụng máy ảnh bằng cách gọi ứng dụng máy ảnh hiện có, thì ứng dụng của bạn không cần yêu cầu quyền này.

  • Tính năng của máy ảnh – Ứng dụng của bạn cũng phải khai báo việc sử dụng các tính năng của máy ảnh, ví dụ:
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    

    Để biết danh sách các tính năng của máy ảnh, hãy xem tệp kê khai Tài liệu tham khảo về tính năng.

    Việc thêm các tính năng máy ảnh vào tệp kê khai sẽ khiến Google Play ngăn cài đặt ứng dụng của bạn trên các thiết bị không có máy ảnh hoặc không hỗ trợ các tính năng máy ảnh mà bạn chỉ định. Để biết thêm thông tin về cách sử dụng cơ chế lọc dựa trên tính năng với Google Play, hãy xem bài viết Google Play và cơ chế lọc dựa trên tính năng.

    Nếu ứng dụng có thể sử dụng tính năng máy ảnh hoặc máy ảnh để hoạt động bình thường nhưng không yêu cầu tính năng đó, thì bạn nên chỉ định tính năng này trong tệp kê khai bằng cách thêm thuộc tính android:required rồi đặt thành false:

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
    
  • Quyền truy cập vào bộ nhớ – Ứng dụng của bạn có thể lưu hình ảnh hoặc video vào bộ nhớ ngoài (Thẻ SD) của thiết bị nếu ứng dụng đó nhắm đến Android 10 (API cấp 29) trở xuống và chỉ định những nội dung sau trong tệp kê khai.
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
  • Quyền ghi âm – Để ghi âm bằng tính năng quay video, ứng dụng của bạn phải yêu cầu quyền ghi âm.
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    
  • Quyền truy cập thông tin vị trí – Nếu ứng dụng gắn thẻ hình ảnh có thông tin vị trí GPS, thì bạn phải yêu cầu quyền ACCESS_FINE_LOCATION. Xin lưu ý rằng nếu ứng dụng của bạn nhắm đến Android 5.0 (API cấp 21) trở lên, thì bạn cũng cần khai báo rằng ứng dụng sử dụng GPS của thiết bị:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    ...
    <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
    

    Để biết thêm thông tin về cách thu thập thông tin vị trí của người dùng, hãy xem bài viết Chiến lược vị trí.

Sử dụng các ứng dụng máy ảnh hiện có

Một cách nhanh chóng để bật tính năng chụp ảnh hoặc quay video trong ứng dụng mà không cần thêm nhiều mã là sử dụng Intent để gọi một ứng dụng máy ảnh hiện có trên Android. Thông tin chi tiết được mô tả trong các bài học đào tạo Cách chụp ảnh một cách đơn giảnQuay video một cách đơn giản.

Tạo ứng dụng máy ảnh

Một số nhà phát triển có thể yêu cầu giao diện người dùng máy ảnh được tuỳ chỉnh theo giao diện của ứng dụng hoặc cung cấp các tính năng đặc biệt. Việc tự viết mã chụp ảnh có thể mang lại trải nghiệm hấp dẫn hơn cho người dùng.

Lưu ý: Hướng dẫn sau đây dành cho API Camera cũ và không còn dùng nữa. Đối với các ứng dụng máy ảnh mới hoặc nâng cao, bạn nên sử dụng API android.hardware.camera2 mới.

Sau đây là các bước chung để tạo giao diện máy ảnh tuỳ chỉnh cho ứng dụng:

  • Detect and Access Camera (Phát hiện và truy cập camera) – Tạo mã để kiểm tra sự tồn tại của camera và yêu cầu quyền truy cập.
  • Tạo Lớp xem trước – Tạo lớp xem trước cho máy ảnh giúp mở rộng SurfaceView và triển khai giao diện SurfaceHolder. Lớp này xem trước hình ảnh trực tiếp từ máy ảnh.
  • Tạo bố cục bản xem trước – Sau khi có lớp xem trước của máy ảnh, hãy tạo bố cục khung hiển thị kết hợp bản xem trước và các chế độ điều khiển giao diện người dùng mà bạn muốn.
  • Thiết lập trình nghe để ghi lại – Kết nối trình nghe cho các chế độ điều khiển giao diện để bắt đầu chụp ảnh hoặc quay video theo thao tác của người dùng, chẳng hạn như nhấn một nút.
  • Capture and Save Files (Ghi và lưu tệp) – Thiết lập mã để chụp ảnh hoặc quay video và lưu kết quả.
  • Phát hành Máy ảnh – Sau khi sử dụng máy ảnh, ứng dụng của bạn phải phát hành đúng cách máy ảnh để các ứng dụng khác sử dụng.

Phần cứng máy ảnh là một tài nguyên dùng chung phải được quản lý cẩn thận để ứng dụng của bạn không xung đột với các ứng dụng khác có thể cũng muốn sử dụng phần cứng đó. Các phần sau thảo luận cách phát hiện phần cứng của máy ảnh, cách yêu cầu quyền truy cập vào máy ảnh, cách chụp ảnh hoặc quay video và cách thả máy ảnh khi ứng dụng của bạn hoàn tất việc sử dụng máy ảnh.

Thận trọng: Hãy nhớ giải phóng đối tượng Camera bằng cách gọi Camera.release() khi ứng dụng dùng xong! Nếu ứng dụng của bạn không giải phóng camera đúng cách, thì tất cả các nỗ lực tiếp theo để truy cập camera, bao gồm cả những lần truy cập camera của chính ứng dụng, sẽ không thành công và có thể khiến các ứng dụng của bạn hoặc các ứng dụng khác bị tắt.

Phát hiện phần cứng máy ảnh

Nếu ứng dụng của bạn không yêu cầu cụ thể là máy ảnh bằng cách sử dụng nội dung khai báo tệp kê khai, thì bạn nên kiểm tra xem có máy ảnh trong thời gian chạy hay không. Để kiểm tra, hãy sử dụng phương thức PackageManager.hasSystemFeature(), như trong mã ví dụ bên dưới:

Kotlin

/** Check if this device has a camera */
private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean {
    if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) {
        // this device has a camera
        return true
    } else {
        // no camera on this device
        return false
    }
}

Java

/** Check if this device has a camera */
private boolean checkCameraHardware(Context context) {
    if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){
        // this device has a camera
        return true;
    } else {
        // no camera on this device
        return false;
    }
}

Các thiết bị Android có thể có nhiều máy ảnh, chẳng hạn như máy ảnh mặt sau để chụp ảnh và máy ảnh mặt trước để gọi video. Android 2.3 (API cấp 9) trở lên cho phép bạn kiểm tra số lượng máy ảnh có trên một thiết bị bằng phương thức Camera.getNumberOfCameras().

Truy cập camera

Nếu đã xác định rằng thiết bị mà ứng dụng của bạn đang chạy có máy ảnh, bạn phải yêu cầu truy cập vào thiết bị đó bằng cách tải một thực thể của Camera (trừ phi bạn đang dùng ý định truy cập vào máy ảnh).

Để truy cập vào camera chính, hãy dùng phương thức Camera.open() và đảm bảo phát hiện mọi trường hợp ngoại lệ, như trong đoạn mã dưới đây:

Kotlin

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
fun getCameraInstance(): Camera? {
    return try {
        Camera.open() // attempt to get a Camera instance
    } catch (e: Exception) {
        // Camera is not available (in use or does not exist)
        null // returns null if camera is unavailable
    }
}

Java

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
public static Camera getCameraInstance(){
    Camera c = null;
    try {
        c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance
    }
    catch (Exception e){
        // Camera is not available (in use or does not exist)
    }
    return c; // returns null if camera is unavailable
}

Thận trọng: Luôn kiểm tra các trường hợp ngoại lệ khi dùng Camera.open(). Việc không kiểm tra các trường hợp ngoại lệ nếu máy ảnh đang được sử dụng hoặc không tồn tại sẽ khiến hệ thống tắt ứng dụng của bạn.

Trên các thiết bị chạy Android 2.3 (API cấp 9) trở lên, bạn có thể truy cập vào các camera cụ thể bằng Camera.open(int). Mã ví dụ ở trên sẽ truy cập vào máy ảnh mặt sau đầu tiên trên một thiết bị có nhiều máy ảnh.

Đang kiểm tra các tính năng của máy ảnh

Sau khi có quyền truy cập vào một máy ảnh, bạn có thể nhận thêm thông tin về các chức năng của máy ảnh đó bằng cách sử dụng phương thức Camera.getParameters() và kiểm tra đối tượng Camera.Parameters được trả về để biết các chức năng được hỗ trợ. Khi sử dụng API cấp 9 trở lên, hãy sử dụng Camera.getCameraInfo() để xác định xem máy ảnh nằm ở mặt trước hay mặt sau của thiết bị và hướng của hình ảnh.

Tạo lớp xem trước

Để chụp ảnh hoặc quay video hiệu quả, người dùng phải xem được nội dung mà máy ảnh của thiết bị nhìn thấy. Lớp xem trước của máy ảnh là một SurfaceView có thể hiển thị dữ liệu hình ảnh trực tiếp đến từ máy ảnh, để người dùng có thể lấy khung hình và chụp ảnh hoặc quay video.

Mã ví dụ sau đây minh hoạ cách tạo một lớp xem trước cơ bản cho máy ảnh có thể được đưa vào bố cục View. Lớp này triển khai SurfaceHolder.Callback để ghi lại các sự kiện gọi lại nhằm tạo và huỷ khung hiển thị. Điều này cần thiết để chỉ định đầu vào xem trước của máy ảnh.

Kotlin

/** A basic Camera preview class */
class CameraPreview(
        context: Context,
        private val mCamera: Camera
) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback {

    private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply {
        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        addCallback(this@CameraPreview)
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
    }

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(holder)
                startPreview()
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
        if (mHolder.surface == null) {
            // preview surface does not exist
            return
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview()
        } catch (e: Exception) {
            // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(mHolder)
                startPreview()
            } catch (e: Exception) {
                Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }
}

Java

/** A basic Camera preview class */
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Camera mCamera;

    public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
        super(context);
        mCamera = camera;

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

        if (mHolder.getSurface() == null){
          // preview surface does not exist
          return;
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview();
        } catch (Exception e){
          // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
            mCamera.startPreview();

        } catch (Exception e){
            Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }
}

Nếu bạn muốn đặt kích thước cụ thể cho bản xem trước của máy ảnh, hãy thiết lập kích thước này trong phương thức surfaceChanged() như đã nêu trong các nhận xét ở trên. Khi đặt kích thước xem trước, bạn phải sử dụng các giá trị từ getSupportedPreviewSizes(). Không đặt các giá trị tuỳ ý trong phương thức setPreviewSize().

Lưu ý: Nhờ sự ra mắt của tính năng Nhiều cửa sổ trong Android 7.0 (API cấp 24) trở lên, bạn không thể giả định tỷ lệ khung hình của bản xem trước là giống như hoạt động của bạn ngay cả sau khi gọi setDisplayOrientation(). Tuỳ thuộc vào kích thước cửa sổ và tỷ lệ khung hình, bạn có thể phải điều chỉnh bản xem trước rộng của máy ảnh cho vừa với một bố cục hướng dọc hoặc ngược lại, nếu dùng bố cục hòm thư.

Đặt bản xem trước trong một bố cục

Bạn phải đặt một lớp xem trước của máy ảnh (ví dụ như minh hoạ ở phần trước) trong bố cục của hoạt động cùng với các chế độ điều khiển khác trên giao diện người dùng để chụp ảnh hoặc quay video. Phần này cho bạn biết cách tạo bố cục và hoạt động cơ bản cho bản xem trước.

Mã bố cục sau đây cung cấp một khung hiển thị rất cơ bản có thể dùng để hiển thị bản xem trước của camera. Trong ví dụ này, phần tử FrameLayout được dùng làm vùng chứa cho lớp xem trước của máy ảnh. Loại bố cục này được dùng để lớp phủ thông tin hình ảnh hoặc chế độ điều khiển bổ sung trên hình ảnh xem trước của camera đang hoạt động.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
  <FrameLayout
    android:id="@+id/camera_preview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <Button
    android:id="@+id/button_capture"
    android:text="Capture"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    />
</LinearLayout>

Trên hầu hết các thiết bị, hướng mặc định của bản xem trước máy ảnh là hướng ngang. Bố cục trong ví dụ này chỉ định bố cục ngang (ngang) và mã bên dưới cố định hướng của ứng dụng thành hướng ngang. Để đơn giản hoá việc hiển thị bản xem trước của máy ảnh, bạn nên thay đổi hướng hoạt động xem trước của ứng dụng sang hướng ngang bằng cách thêm nội dung sau vào tệp kê khai.

<activity android:name=".CameraActivity"
          android:label="@string/app_name"

          android:screenOrientation="landscape">
          <!-- configure this activity to use landscape orientation -->

          <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

Lưu ý: Bản xem trước của máy ảnh không nhất thiết phải ở chế độ ngang. Kể từ Android 2.2 (API cấp 8), bạn có thể sử dụng phương thức setDisplayOrientation() để đặt chế độ xoay của hình ảnh xem trước. Để thay đổi hướng xem trước khi người dùng định hướng lại điện thoại, trong phương thức surfaceChanged() của lớp xem trước, trước tiên hãy dừng bản xem trước bằng cách Camera.stopPreview() thay đổi hướng rồi bắt đầu lại bản xem trước bằng Camera.startPreview().

Trong hoạt động cho chế độ xem camera, hãy thêm lớp xem trước vào phần tử FrameLayout như ví dụ trên. Hoạt động của máy ảnh cũng phải đảm bảo rằng hoạt động này sẽ giải phóng máy ảnh khi tạm dừng hoặc tắt. Ví dụ sau cho thấy cách sửa đổi hoạt động của máy ảnh để đính kèm lớp xem trước như trong bài viết Tạo lớp xem trước.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {

    private var mCamera: Camera? = null
    private var mPreview: CameraPreview? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance()

        mPreview = mCamera?.let {
            // Create our Preview view
            CameraPreview(this, it)
        }

        // Set the Preview view as the content of our activity.
        mPreview?.also {
            val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview)
            preview.addView(it)
        }
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {

    private Camera mCamera;
    private CameraPreview mPreview;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance();

        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
        mPreview = new CameraPreview(this, mCamera);
        FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview);
        preview.addView(mPreview);
    }
}

Lưu ý: Phương thức getCameraInstance() trong ví dụ trên là phương thức ví dụ minh hoạ trong phần Truy cập vào máy ảnh.

Đang chụp ảnh

Sau khi tạo lớp xem trước và bố cục thành phần hiển thị để hiển thị lớp này, bạn đã sẵn sàng bắt đầu chụp ảnh bằng ứng dụng của mình. Trong mã xử lý ứng dụng, bạn phải thiết lập trình nghe cho các thành phần điều khiển giao diện người dùng để phản hồi thao tác của người dùng bằng cách chụp ảnh.

Để truy xuất ảnh, hãy sử dụng phương thức Camera.takePicture(). Phương thức này lấy 3 tham số nhận dữ liệu từ máy ảnh. Để nhận dữ liệu ở định dạng JPEG, bạn phải triển khai giao diện Camera.PictureCallback để nhận và ghi dữ liệu hình ảnh vào tệp. Đoạn mã sau đây cho thấy cách triển khai cơ bản của giao diện Camera.PictureCallback để lưu hình ảnh nhận được từ máy ảnh.

Kotlin

private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ ->
    val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run {
        Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions"))
        return@PictureCallback
    }

    try {
        val fos = FileOutputStream(pictureFile)
        fos.write(data)
        fos.close()
    } catch (e: FileNotFoundException) {
        Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}")
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}")
    }
}

Java

private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() {

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

        File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE);
        if (pictureFile == null){
            Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions");
            return;
        }

        try {
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile);
            fos.write(data);
            fos.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage());
        }
    }
};

Kích hoạt tính năng chụp ảnh bằng cách gọi phương thức Camera.takePicture(). Mã ví dụ sau đây cho thấy cách gọi phương thức này từ một nút View.OnClickListener.

Kotlin

val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    // get an image from the camera
    mCamera?.takePicture(null, null, picture)
}

Java

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // get an image from the camera
            mCamera.takePicture(null, null, picture);
        }
    }
);

Lưu ý: Thành phần mPicture trong ví dụ sau tham khảo mã ví dụ ở trên.

Thận trọng: Hãy nhớ giải phóng đối tượng Camera bằng cách gọi Camera.release() khi ứng dụng dùng xong! Để biết thông tin về cách tháo camera, hãy xem phần Gỡ bỏ camera.

Đang quay video

Việc quay video bằng khung Android yêu cầu bạn phải quản lý cẩn thận đối tượng Camera và phối hợp với lớp MediaRecorder. Khi quay video bằng Camera, ngoài các lệnh gọi Camera.open()Camera.release(), bạn phải quản lý các lệnh gọi Camera.lock()Camera.unlock() để cho phép MediaRecorder truy cập vào phần cứng của máy ảnh.

Lưu ý: Kể từ Android 4.0 (API cấp 14), các lệnh gọi Camera.lock()Camera.unlock() sẽ được tự động quản lý cho bạn.

Không giống như chụp ảnh bằng máy ảnh của thiết bị, việc quay video đòi hỏi một thứ tự gọi rất cụ thể. Bạn phải tuân theo một thứ tự thực thi cụ thể để chuẩn bị và quay video thành công bằng ứng dụng của mình, như trình bày chi tiết dưới đây.

  1. Open Camera (Mở máy ảnh) – Sử dụng Camera.open() để lấy thực thể của đối tượng máy ảnh.
  2. Kết nối bản xem trước – Chuẩn bị bản xem trước hình ảnh của camera trực tiếp bằng cách kết nối SurfaceView với camera bằng Camera.setPreviewDisplay().
  3. Bắt đầu xem trước – Gọi Camera.startPreview() để bắt đầu hiển thị hình ảnh trực tiếp của camera.
  4. Bắt đầu quay video – Bạn phải hoàn tất các bước sau đây theo thứ tự để quay video thành công:
    1. Mở khoá Máy ảnh – Mở khoá máy ảnh để sử dụng trước MediaRecorder bằng cách gọi Camera.unlock().
    2. Định cấu hình MediaRecorder – Gọi trong các phương thức MediaRecorder sau theo thứ tự này. Để biết thêm thông tin, hãy xem tài liệu tham khảo về MediaRecorder.
      1. setCamera() – Đặt máy ảnh cần dùng để quay video, sử dụng thực thể Camera hiện tại của ứng dụng.
      2. setAudioSource() – Đặt nguồn âm thanh, sử dụng MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER.
      3. setVideoSource() – Thiết lập nguồn video, sử dụng MediaRecorder.VideoSource.CAMERA.
      4. Đặt mã hoá và định dạng đầu ra video. Đối với Android 2.2 (API cấp 8) trở lên, hãy sử dụng phương thức MediaRecorder.setProfile và tải một thực thể hồ sơ bằng CamcorderProfile.get(). Đối với các phiên bản Android trước 2.2, bạn phải đặt định dạng đầu ra video và các tham số mã hoá:
        1. setOutputFormat() – Đặt định dạng đầu ra, chỉ định chế độ cài đặt mặc định hoặc MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4.
        2. setAudioEncoder() – Đặt loại mã hoá âm thanh, chỉ định chế độ cài đặt mặc định hoặc MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB.
        3. setVideoEncoder() – Đặt loại mã hoá video, chỉ định chế độ cài đặt mặc định hoặc MediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP.
      5. setOutputFile() – Thiết lập tệp đầu ra, sử dụng getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString() trong phương thức mẫu trong phần Lưu tệp nội dung nghe nhìn.
      6. setPreviewDisplay() – Chỉ định phần tử bố cục xem trước SurfaceView cho ứng dụng. Sử dụng chính đối tượng mà bạn đã chỉ định cho Bản xem trước kết nối.

      Thận trọng: Bạn phải gọi các phương thức cấu hình MediaRecorder này theo thứ tự này, nếu không ứng dụng sẽ gặp lỗi và quá trình ghi sẽ không thành công.

    3. Chuẩn bị MediaRecorder – Chuẩn bị MediaRecorder với các chế độ cài đặt cấu hình được cung cấp bằng cách gọi MediaRecorder.prepare().
    4. Khởi động MediaRecorder – Bắt đầu quay video bằng cách gọi MediaRecorder.start().
  5. Dừng quay video – Gọi các phương thức sau theo thứ tự để hoàn tất thành công quá trình quay video:
    1. Dừng MediaRecorder – Dừng quay video bằng cách gọi MediaRecorder.stop().
    2. Reset MediaRecorder – (Không bắt buộc) – Xoá các chế độ cài đặt cấu hình khỏi trình ghi bằng cách gọi MediaRecorder.reset().
    3. Phát hành MediaRecorder – Giải phóng MediaRecorder bằng cách gọi MediaRecorder.release().
    4. Khoá camera – Khoá camera để các phiên MediaRecorder sau này có thể sử dụng camera bằng cách gọi Camera.lock(). Kể từ Android 4.0 (API cấp 14), bạn không bắt buộc phải thực hiện lệnh gọi này trừ phi lệnh gọi MediaRecorder.prepare() không thành công.
  6. Dừng bản xem trước – Khi hoạt động của bạn đã sử dụng xong máy ảnh, hãy dừng bản xem trước bằng Camera.stopPreview().
  7. Release Camera (Phát hành camera) – Giải phóng camera để các ứng dụng khác có thể dùng camera bằng cách gọi Camera.release().

Lưu ý: Bạn có thể sử dụng MediaRecorder mà không cần tạo bản xem trước của máy ảnh trước và bỏ qua một vài bước đầu của quy trình này. Tuy nhiên, vì người dùng thường muốn xem trước trước khi bắt đầu quay, nên quy trình đó sẽ không được thảo luận ở đây.

Mẹo: Nếu ứng dụng của bạn thường dùng để quay video, hãy đặt setRecordingHint(boolean) thành true trước khi bắt đầu xem trước. Chế độ cài đặt này có thể giúp làm giảm thời gian cần thiết để bắt đầu quay.

Định cấu hình MediaRecorder

Khi sử dụng lớp MediaRecorder để quay video, bạn phải thực hiện các bước định cấu hình theo thứ tự cụ thể, sau đó gọi phương thức MediaRecorder.prepare() để kiểm tra và triển khai cấu hình. Mã ví dụ sau đây minh hoạ cách định cấu hình và chuẩn bị đúng cách lớp MediaRecorder để quay video.

Kotlin

private fun prepareVideoRecorder(): Boolean {
    mediaRecorder = MediaRecorder()

    mCamera?.let { camera ->
        // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
        camera?.unlock()

        mediaRecorder?.run {
            setCamera(camera)

            // Step 2: Set sources
            setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER)
            setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA)

            // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
            setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH))

            // Step 4: Set output file
            setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString())

            // Step 5: Set the preview output
            setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface)

            setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
            setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
            setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)


            // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
            return try {
                prepare()
                true
            } catch (e: IllegalStateException) {
                Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            }
        }

    }
    return false
}

Java

private boolean prepareVideoRecorder(){

    mCamera = getCameraInstance();
    mediaRecorder = new MediaRecorder();

    // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
    mCamera.unlock();
    mediaRecorder.setCamera(mCamera);

    // Step 2: Set sources
    mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
    mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);

    // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
    mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH));

    // Step 4: Set output file
    mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString());

    // Step 5: Set the preview output
    mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface());

    // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
    try {
        mediaRecorder.prepare();
    } catch (IllegalStateException e) {
        Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    }
    return true;
}

Trước Android 2.2 (API cấp 8), bạn phải đặt trực tiếp các tham số định dạng đầu ra và định dạng mã hoá, thay vì sử dụng CamcorderProfile. Phương pháp này được minh hoạ trong mã sau:

Kotlin

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder?.apply {
        setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
        setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
        setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)
    }

Java

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
    mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
    mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);

Các tham số quay video sau đây cho MediaRecorder được cung cấp chế độ cài đặt mặc định. Tuy nhiên, bạn nên điều chỉnh các chế độ cài đặt này cho ứng dụng của mình:

Khởi động và dừng MediaRecorder

Khi bắt đầu và dừng quay video bằng lớp MediaRecorder, bạn phải tuân theo một thứ tự cụ thể như liệt kê dưới đây.

  1. Mở khoá máy ảnh bằng Camera.unlock()
  2. Định cấu hình MediaRecorder như trong đoạn mã ví dụ ở trên
  3. Bắt đầu quay bằng MediaRecorder.start()
  4. Quay video
  5. Dừng quay bằng MediaRecorder.stop()
  6. Phát hành trình ghi nội dung nghe nhìn bằng MediaRecorder.release()
  7. Khoá camera bằng Camera.lock()

Mã ví dụ sau đây minh hoạ cách kết nối một nút để bắt đầu và dừng quay video đúng cách bằng cách sử dụng máy ảnh và lớp MediaRecorder.

Lưu ý: Khi quay xong video, đừng thả máy ảnh, nếu không bản xem trước sẽ bị dừng lại.

Kotlin

var isRecording = false
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    if (isRecording) {
        // stop recording and release camera
        mediaRecorder?.stop() // stop the recording
        releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object
        mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder

        // inform the user that recording has stopped
        setCaptureButtonText("Capture")
        isRecording = false
    } else {
        // initialize video camera
        if (prepareVideoRecorder()) {
            // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
            // now you can start recording
            mediaRecorder?.start()

            // inform the user that recording has started
            setCaptureButtonText("Stop")
            isRecording = true
        } else {
            // prepare didn't work, release the camera
            releaseMediaRecorder()
            // inform user
        }
    }
}

Java

private boolean isRecording = false;

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (isRecording) {
                // stop recording and release camera
                mediaRecorder.stop();  // stop the recording
                releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object
                mCamera.lock();         // take camera access back from MediaRecorder

                // inform the user that recording has stopped
                setCaptureButtonText("Capture");
                isRecording = false;
            } else {
                // initialize video camera
                if (prepareVideoRecorder()) {
                    // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
                    // now you can start recording
                    mediaRecorder.start();

                    // inform the user that recording has started
                    setCaptureButtonText("Stop");
                    isRecording = true;
                } else {
                    // prepare didn't work, release the camera
                    releaseMediaRecorder();
                    // inform user
                }
            }
        }
    }
);

Lưu ý: Trong ví dụ trên, phương thức prepareVideoRecorder() tham chiếu đến mã mẫu hiển thị trong phần Định cấu hình MediaRecorder. Phương thức này đảm nhận việc khoá máy ảnh, định cấu hình và chuẩn bị thực thể MediaRecorder.

Cách tháo camera

Camera là tài nguyên được các ứng dụng trên thiết bị chia sẻ. Ứng dụng có thể sử dụng camera sau khi nhận được thực thể của Camera. Bạn phải đặc biệt cẩn thận khi giải phóng đối tượng camera khi ứng dụng ngừng sử dụng và ngay khi ứng dụng bị tạm dừng (Activity.onPause()). Nếu ứng dụng của bạn không giải phóng camera đúng cách, thì tất cả các lần truy cập camera sau đó (bao gồm cả các lần truy cập của chính ứng dụng của bạn) sẽ không thành công và có thể khiến các ứng dụng của bạn hoặc các ứng dụng khác bị tắt.

Để huỷ bỏ một thực thể của đối tượng Camera, hãy dùng phương thức Camera.release(), như trong mã ví dụ dưới đây.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {
    private var mCamera: Camera?
    private var preview: SurfaceView?
    private var mediaRecorder: MediaRecorder?

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera() // release the camera immediately on pause event
    }

    private fun releaseMediaRecorder() {
        mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration
        mediaRecorder?.release() // release the recorder object
        mediaRecorder = null
        mCamera?.lock() // lock camera for later use
    }

    private fun releaseCamera() {
        mCamera?.release() // release the camera for other applications
        mCamera = null
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {
    private Camera mCamera;
    private SurfaceView preview;
    private MediaRecorder mediaRecorder;

    ...

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        releaseMediaRecorder();       // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera();              // release the camera immediately on pause event
    }

    private void releaseMediaRecorder(){
        if (mediaRecorder != null) {
            mediaRecorder.reset();   // clear recorder configuration
            mediaRecorder.release(); // release the recorder object
            mediaRecorder = null;
            mCamera.lock();           // lock camera for later use
        }
    }

    private void releaseCamera(){
        if (mCamera != null){
            mCamera.release();        // release the camera for other applications
            mCamera = null;
        }
    }
}

Thận trọng: Nếu ứng dụng của bạn không nhả camera đúng cách, thì tất cả những lần thử truy cập camera sau đó (bao gồm cả những lần do chính ứng dụng của bạn thực hiện) sẽ không thành công và có thể khiến ứng dụng của bạn hoặc các ứng dụng khác bị tắt.

Đang lưu tệp nội dung nghe nhìn

Các tệp nội dung nghe nhìn do người dùng tạo ra, chẳng hạn như ảnh và video, phải được lưu vào thư mục bộ nhớ ngoài (Thẻ SD) của thiết bị để tiết kiệm dung lượng hệ thống và cho phép người dùng truy cập vào các tệp này mà không cần thiết bị của họ. Có nhiều vị trí thư mục để lưu tệp đa phương tiện trên thiết bị, tuy nhiên, chỉ có hai vị trí chuẩn mà bạn nên cân nhắc với vai trò là nhà phát triển:

  • Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES) – Phương thức này trả về thông tin vị trí tiêu chuẩn, được chia sẻ và đề xuất để lưu hình ảnh và video. Thư mục này được chia sẻ (công khai) nên các ứng dụng khác có thể dễ dàng khám phá, đọc, thay đổi và xoá các tệp đã lưu ở vị trí này. Nếu người dùng gỡ cài đặt ứng dụng của bạn, thì các tệp nội dung nghe nhìn đã lưu vào vị trí này sẽ không bị xoá. Để tránh ảnh hưởng đến ảnh và video hiện có của người dùng, bạn nên tạo một thư mục con cho các tệp nội dung nghe nhìn của ứng dụng trong thư mục này, như minh hoạ trong mã mẫu bên dưới. Phương thức này có trong Android 2.2 (API cấp 8), đối với các lệnh gọi tương đương trong những phiên bản API cũ, hãy xem phần Lưu tệp dùng chung.
  • Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES) – Phương thức này trả về một vị trí chuẩn để lưu hình ảnh và video được liên kết với ứng dụng của bạn. Nếu bạn đã gỡ cài đặt ứng dụng, thì mọi tệp được lưu ở vị trí này đều sẽ bị xoá. Bảo mật không được thực thi cho các tệp ở vị trí này và các ứng dụng khác có thể đọc, thay đổi và xoá các tệp đó.

Mã ví dụ sau đây minh hoạ cách tạo vị trí File hoặc Uri cho một tệp nội dung nghe nhìn mà bạn có thể dùng khi gọi máy ảnh của thiết bị bằng Intent hoặc trong quá trình Xây dựng ứng dụng Máy ảnh.

Kotlin

val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1
val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri {
    return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type))
}

/** Create a File for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? {
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    val mediaStorageDir = File(
            Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),
            "MyCameraApp"
    )
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    mediaStorageDir.apply {
        if (!exists()) {
            if (!mkdirs()) {
                Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory")
                return null
            }
        }
    }

    // Create a media file name
    val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date())
    return when (type) {
        MEDIA_TYPE_IMAGE -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg")
        }
        MEDIA_TYPE_VIDEO -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4")
        }
        else -> null
    }
}

Java

public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1;
public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2;

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){
      return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type));
}

/** Create a File for saving an image or video */
private static File getOutputMediaFile(int type){
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
              Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp");
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    if (! mediaStorageDir.exists()){
        if (! mediaStorageDir.mkdirs()){
            Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory");
            return null;
        }
    }

    // Create a media file name
    String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
    File mediaFile;
    if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "IMG_"+ timeStamp + ".jpg");
    } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) {
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "VID_"+ timeStamp + ".mp4");
    } else {
        return null;
    }

    return mediaFile;
}

Lưu ý: Environment.getExternalStoragePublicDirectory() có trong Android 2.2 (API cấp 8) trở lên. Nếu bạn đang nhắm đến các thiết bị có phiên bản Android cũ, hãy sử dụng Environment.getExternalStorageDirectory(). Để biết thêm thông tin, hãy xem Lưu tệp được chia sẻ.

Để URI hỗ trợ hồ sơ công việc, trước tiên, hãy chuyển đổi URI tệp thành URI nội dung. Sau đó, hãy thêm URI nội dung vào EXTRA_OUTPUT của Intent.

Để biết thêm thông tin về cách lưu tệp trên thiết bị Android, hãy xem phần Bộ nhớ dữ liệu.

Tính năng của camera

Android hỗ trợ nhiều tính năng của máy ảnh mà bạn có thể điều khiển bằng ứng dụng máy ảnh, chẳng hạn như định dạng hình ảnh, chế độ đèn flash, chế độ cài đặt lấy nét và nhiều tính năng khác. Phần này liệt kê các tính năng phổ biến của camera và thảo luận ngắn gọn về cách sử dụng các tính năng đó. Bạn có thể truy cập và thiết lập hầu hết các tính năng của máy ảnh bằng cách sử dụng đối tượng Camera.Parameters thông qua. Tuy nhiên, có một số tính năng quan trọng yêu cầu nhiều chế độ cài đặt ngoài việc chỉ sử dụng chế độ cài đặt đơn giản trong Camera.Parameters. Các tính năng này được đề cập trong những phần sau:

Để biết thông tin chung về cách sử dụng các tính năng do Camera.Parameters kiểm soát, hãy xem phần Sử dụng các tính năng của máy ảnh. Để biết thêm thông tin chi tiết về cách sử dụng các tính năng được kiểm soát thông qua đối tượng tham số camera, hãy truy cập các đường liên kết trong danh sách tính năng bên dưới đến tài liệu tham khảo API.

Bảng 1. Các tính năng máy ảnh phổ biến được sắp xếp theo Cấp độ API Android mà các tính năng đó được giới thiệu.

Tính năng Cấp độ API: Nội dung mô tả
Phát hiện khuôn mặt 14 Xác định khuôn mặt người trong một hình ảnh và dùng khuôn mặt đó để lấy nét, đo sáng và cân bằng trắng
Khu vực đo sáng 14 Chỉ định một hoặc nhiều vùng trong hình ảnh để tính toán cân bằng trắng
Khía cạnh trọng tâm 14 Đặt một hoặc nhiều vùng trong hình ảnh dùng để lấy tiêu điểm
White Balance Lock 14 Dừng hoặc bắt đầu tự động điều chỉnh cân bằng trắng
Exposure Lock 14 Dừng hoặc bắt đầu tính năng tự động điều chỉnh độ phơi sáng
Video Snapshot 14 Chụp ảnh trong khi quay video (lấy khung hình)
Video Tua nhanh thời gian 11 Quay khung hình với độ trễ đã thiết lập để quay video ở chế độ tua nhanh thời gian
Multiple Cameras 9 Hỗ trợ nhiều máy ảnh trên một thiết bị, bao gồm máy ảnh mặt trước và mặt sau
Focus Distance 9 Báo cáo khoảng cách giữa máy ảnh và đối tượng có vẻ như được lấy nét
Zoom 8 Đặt tính năng phóng to hình ảnh
Exposure Compensation 8 Tăng hoặc giảm mức phơi sáng với ánh sáng
GPS Data 5 Bao gồm hoặc bỏ qua dữ liệu vị trí địa lý cùng với hình ảnh
White Balance 5 Đặt chế độ cân bằng trắng, chế độ này ảnh hưởng đến các giá trị màu trong ảnh đã chụp
Focus Mode 5 Thiết lập cách máy ảnh lấy nét trên một đối tượng như tự động, cố định, macro hoặc vô cực
Scene Mode 5 Áp dụng chế độ đặt trước cho các loại tình huống chụp ảnh cụ thể như cảnh ban đêm, bãi biển, tuyết hoặc dưới ánh nến
JPEG Quality 5 Đặt mức nén cho hình ảnh JPEG để tăng hoặc giảm kích thước và chất lượng tệp đầu ra của hình ảnh
Flash Mode 5 Bật, tắt đèn flash hoặc sử dụng chế độ cài đặt tự động
Color Effects 5 Áp dụng hiệu ứng màu sắc cho ảnh đã chụp, chẳng hạn như đen trắng, tông màu nâu đỏ hoặc âm.
Anti-Banding 5 Giảm hiệu ứng tạo dải màu trong độ dốc màu do nén JPEG
Picture Format 1 Chỉ định định dạng tệp cho hình ảnh
Picture Size 1 Chỉ định kích thước pixel của hình ảnh đã lưu

Lưu ý: Các tính năng này không được hỗ trợ trên một số thiết bị do sự khác biệt về phần cứng và cách triển khai phần mềm. Để biết thông tin về cách kiểm tra phạm vi cung cấp các tính năng trên thiết bị nơi ứng dụng của bạn đang chạy, hãy xem nội dung Kiểm tra phạm vi cung cấp tính năng.

Đang kiểm tra phạm vi cung cấp tính năng

Điều đầu tiên cần hiểu khi bắt đầu sử dụng các tính năng của máy ảnh trên thiết bị Android là không phải tất cả các tính năng của máy ảnh đều được hỗ trợ trên mọi thiết bị. Ngoài ra, các thiết bị hỗ trợ một tính năng cụ thể có thể hỗ trợ những tính năng đó ở nhiều cấp độ hoặc tuỳ chọn. Do đó, một phần trong quá trình quyết định khi bạn phát triển ứng dụng camera là quyết định những tính năng camera mà bạn muốn hỗ trợ và ở cấp độ nào. Sau khi đưa ra quyết định đó, bạn nên lên kế hoạch đưa mã vào ứng dụng máy ảnh để kiểm tra xem phần cứng thiết bị có hỗ trợ các tính năng đó hay không và sẽ gặp lỗi nếu không có một tính năng.

Bạn có thể kiểm tra phạm vi cung cấp các tính năng của máy ảnh bằng cách lấy thực thể của đối tượng tham số của máy ảnh và kiểm tra các phương thức có liên quan. Mã mẫu sau đây cho bạn biết cách lấy đối tượng Camera.Parameters và kiểm tra xem máy ảnh có hỗ trợ tính năng tự động lấy nét hay không:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes
if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) {
    // Autofocus mode is supported
}

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes();
if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) {
  // Autofocus mode is supported
}

Bạn có thể dùng kỹ thuật nêu trên cho hầu hết các tính năng của camera. Đối tượng Camera.Parameters cung cấp phương thức getSupported...(), is...Supported() hoặc getMax...() để xác định xem một tính năng có được hỗ trợ (và ở phạm vi nào) hay không.

Nếu ứng dụng của bạn đòi hỏi một số tính năng của máy ảnh để hoạt động đúng cách, thì bạn có thể yêu cầu những tính năng đó bằng cách bổ sung vào tệp kê khai ứng dụng. Khi bạn khai báo việc sử dụng các tính năng cụ thể của camera (chẳng hạn như đèn flash và tự động lấy nét), Google Play sẽ hạn chế việc cài đặt ứng dụng trên các thiết bị không hỗ trợ các tính năng này. Để biết danh sách các tính năng của máy ảnh có thể được khai báo trong tệp kê khai ứng dụng, hãy xem Tài liệu tham khảo về tính năng của tệp kê khai.

Sử dụng các tính năng của máy ảnh

Hầu hết các tính năng của máy ảnh đều được kích hoạt và điều khiển bằng đối tượng Camera.Parameters. Trước tiên, bạn có được đối tượng này bằng cách lấy một thực thể của đối tượng Camera, gọi phương thức getParameters(), thay đổi đối tượng tham số được trả về, sau đó đặt lại vào đối tượng máy ảnh, như minh hoạ trong mã ví dụ sau:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO
camera?.parameters = params

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
// set the focus mode
params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
// set Camera parameters
camera.setParameters(params);

Kỹ thuật này áp dụng cho hầu hết các tính năng của camera và bạn có thể thay đổi hầu hết các tham số bất cứ lúc nào sau khi lấy thực thể của đối tượng Camera. Người dùng thường thấy các thay đổi đối với tham số ngay lập tức trong bản xem trước của máy ảnh của ứng dụng. Về phía phần mềm, các thay đổi về tham số có thể mất một vài khung hình mới thực sự có hiệu lực khi phần cứng của máy ảnh xử lý các lệnh mới rồi gửi dữ liệu hình ảnh cập nhật.

Lưu ý quan trọng: Bạn không thể tuỳ ý thay đổi một số tính năng của camera. Cụ thể, để thay đổi kích thước hoặc hướng của bản xem trước của máy ảnh, trước tiên, bạn cần phải dừng bản xem trước, thay đổi kích thước bản xem trước rồi bắt đầu lại bản xem trước. Kể từ Android 4.0 (API cấp độ 14), bạn có thể thay đổi hướng xem trước mà không cần bắt đầu lại bản xem trước.

Các tính năng khác của máy ảnh yêu cầu nhiều mã hơn để triển khai, bao gồm:

  • Phạm vi đo sáng và trọng tâm
  • Phát hiện khuôn mặt
  • Video ở chế độ tua nhanh thời gian

Tóm tắt nhanh về cách triển khai các tính năng này được cung cấp trong những phần sau.

Phạm vi đo sáng và trọng tâm

Trong một số tình huống chụp ảnh, tính năng tự động lấy nét và đo sáng có thể không mang lại kết quả mong muốn. Kể từ Android 4.0 (API cấp 14), ứng dụng máy ảnh của bạn có thể cung cấp thêm các chế độ điều khiển khác để cho phép ứng dụng hoặc người dùng chỉ định các vùng trong ảnh dùng cho việc xác định chế độ cài đặt lấy nét hoặc mức ánh sáng và truyền các giá trị này đến phần cứng máy ảnh để dùng khi chụp ảnh hoặc quay video.

Các vùng đo sáng và lấy nét hoạt động rất giống với các tính năng khác của máy ảnh, ở chỗ bạn kiểm soát các vùng đó thông qua các phương thức trong đối tượng Camera.Parameters. Đoạn mã sau đây minh hoạ cách thiết lập hai khu vực đo sáng cho một thực thể của Camera:

Kotlin

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance()

// set Camera parameters
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters

params?.apply {
    if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported
        meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply {
            val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image
            add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60%
            val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image
            add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40%
        }
    }
    camera?.parameters = this
}

Java

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance();

// set Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported
    List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>();

    Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100);    // specify an area in center of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60%
    Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800);  // specify an area in upper right of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40%
    params.setMeteringAreas(meteringAreas);
}

camera.setParameters(params);

Đối tượng Camera.Area chứa hai tham số dữ liệu: Đối tượng Rect để chỉ định một khu vực trong trường nhìn của máy ảnh và một giá trị trọng lượng, cho camera biết mức độ quan trọng của khu vực này trong quá trình tính toán đo sáng hoặc lấy nét.

Trường Rect trong đối tượng Camera.Area mô tả một hình chữ nhật được ánh xạ trên lưới đơn vị 2000 x 2000. Các toạ độ -1000, -1000 đại diện cho góc trên cùng và bên trái của hình ảnh máy ảnh, còn toạ độ 1000, 1000 đại diện cho góc dưới cùng bên phải của hình ảnh camera, như trong hình minh hoạ dưới đây.

Hình 1. Các đường màu đỏ minh hoạ hệ thống toạ độ để chỉ định Camera.Area trong bản xem trước của máy ảnh. Hộp màu xanh dương cho thấy vị trí và hình dạng của một khu vực máy ảnh với các giá trị Rect là 333.333.667.667.

Các giới hạn của hệ toạ độ này luôn tương ứng với cạnh ngoài của hình ảnh hiển thị trong bản xem trước của máy ảnh, đồng thời không thu nhỏ hoặc mở rộng theo mức thu phóng. Tương tự, việc xoay bản xem trước hình ảnh bằng Camera.setDisplayOrientation() sẽ không ánh xạ lại hệ toạ độ.

Phát hiện khuôn mặt

Đối với những bức ảnh có người, khuôn mặt thường là phần quan trọng nhất của ảnh và dùng để xác định cả độ lấy nét và cân bằng trắng khi chụp ảnh. Khung Android 4.0 (API cấp 14) cung cấp các API để nhận dạng khuôn mặt và tính toán các chế độ cài đặt hình ảnh bằng công nghệ nhận dạng khuôn mặt.

Lưu ý: Khi tính năng phát hiện khuôn mặt đang chạy, setWhiteBalance(String), setFocusAreas(List<Camera.Area>)setMeteringAreas(List<Camera.Area>) sẽ không có tác dụng.

Để sử dụng tính năng phát hiện khuôn mặt trong ứng dụng camera, bạn cần thực hiện một vài bước chung:

  • Kiểm tra để chắc chắn rằng thiết bị có hỗ trợ tính năng phát hiện khuôn mặt
  • Tạo trình nghe phát hiện khuôn mặt
  • Thêm trình nghe phát hiện khuôn mặt vào đối tượng máy ảnh
  • Bắt đầu phát hiện khuôn mặt sau khi bản xem trước (và sau mỗi lần khởi động lại bản xem trước)

Tính năng phát hiện khuôn mặt không được hỗ trợ trên một số thiết bị. Bạn có thể kiểm tra xem tính năng này có được hỗ trợ hay không bằng cách gọi getMaxNumDetectedFaces(). Ví dụ về bước kiểm tra này được thể hiện trong phương thức mẫu startFaceDetection() bên dưới.

Để nhận được thông báo và phản hồi khi phát hiện khuôn mặt, ứng dụng camera phải đặt trình nghe cho các sự kiện phát hiện khuôn mặt. Để thực hiện việc này, bạn phải tạo một lớp trình nghe để triển khai giao diện Camera.FaceDetectionListener như minh hoạ trong mã ví dụ bên dưới.

Kotlin

internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener {

    override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) {
        if (faces.isNotEmpty()) {
            Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" +
                    " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" +
                    "Y: ${faces[0].rect.centerY()}"))
        }
    }
}

Java

class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener {

    @Override
    public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) {
        if (faces.length > 0){
            Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length +
                    " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() +
                    "Y: " + faces[0].rect.centerY() );
        }
    }
}

Sau khi tạo lớp này, bạn hãy đặt lớp này vào đối tượng Camera của ứng dụng, như trong mã ví dụ dưới đây:

Kotlin

camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())

Java

camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());

Ứng dụng của bạn phải khởi động chức năng phát hiện khuôn mặt mỗi khi bạn khởi động (hoặc khởi động lại) bản xem trước của máy ảnh. Tạo một phương thức để bắt đầu phát hiện khuôn mặt sao cho bạn có thể gọi phương thức này khi cần, như minh hoạ trong mã ví dụ dưới đây.

Kotlin

fun startFaceDetection() {
    // Try starting Face Detection
    val params = mCamera?.parameters
    // start face detection only *after* preview has started

    params?.apply {
        if (maxNumDetectedFaces > 0) {
            // camera supports face detection, so can start it:
            mCamera?.startFaceDetection()
        }
    }
}

Java

public void startFaceDetection(){
    // Try starting Face Detection
    Camera.Parameters params = mCamera.getParameters();

    // start face detection only *after* preview has started
    if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){
        // camera supports face detection, so can start it:
        mCamera.startFaceDetection();
    }
}

Bạn phải bắt đầu phát hiện khuôn mặt mỗi khi bắt đầu (hoặc khởi động lại) bản xem trước của camera. Nếu bạn sử dụng lớp xem trước hiển thị trong phần Tạo lớp xem trước, hãy thêm phương thức startFaceDetection() vào cả phương thức surfaceCreated()surfaceChanged() trong lớp xem trước như minh hoạ trong mã mẫu bên dưới.

Kotlin

override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // start face detection feature
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
    }
}

override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
    if (holder.surface == null) {
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null")
        return
    }
    try {
        mCamera.stopPreview()
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}")
    }
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // re-start face detection feature
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
    }
}

Java

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // start face detection feature

    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {

    if (holder.getSurface() == null){
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null");
        return;
    }

    try {
        mCamera.stopPreview();

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage());
    }

    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // re-start face detection feature

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

Lưu ý: Hãy nhớ gọi phương thức này sau khi gọi startPreview(). Đừng cố bắt đầu phát hiện khuôn mặt trong phương thức onCreate() của hoạt động chính của ứng dụng máy ảnh, vì tính năng xem trước chưa có sẵn vào thời điểm này trong quá trình thực thi ứng dụng.

Video ở chế độ tua nhanh thời gian

Video tua nhanh thời gian cho phép người dùng tạo các đoạn video kết hợp những bức ảnh được chụp cách nhau vài giây hoặc vài phút. Tính năng này sử dụng MediaRecorder để ghi lại hình ảnh cho một trình tự tua nhanh thời gian.

Để quay video ở chế độ tua nhanh thời gian bằng MediaRecorder, bạn phải định cấu hình đối tượng máy ghi như khi bạn quay video thông thường, đặt số khung hình/giây đã quay thành số thấp và sử dụng một trong các chế độ cài đặt chất lượng tua nhanh thời gian, như trong mã ví dụ dưới đây.

Kotlin

mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH))
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds

Java

// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH));
...
// Step 5.5: Set the video capture rate to a low number
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds

Các chế độ cài đặt này phải được thực hiện trong một quy trình định cấu hình lớn hơn cho MediaRecorder. Để xem ví dụ về mã cấu hình đầy đủ, hãy xem phần Định cấu hình MediaRecorder. Sau khi định cấu hình xong, bạn có thể bắt đầu quay video như thể bạn đang quay một đoạn video thông thường. Để biết thêm thông tin về cách định cấu hình và chạy MediaRecorder, hãy xem bài viết Quay video.

Các mẫu Camera2VideoHdrViewfinder minh hoạ thêm về cách sử dụng các API được trình bày trên trang này.

Các trường máy ảnh yêu cầu quyền

Ứng dụng chạy Android 10 (API cấp 29) trở lên phải có quyền CAMERA để truy cập vào giá trị của các trường sau đây mà phương thức getCameraCharacteristics() trả về:

  • LENS_POSE_ROTATION
  • LENS_POSE_TRANSLATION
  • LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
  • LENS_RADIAL_DISTORTION
  • LENS_POSE_REFERENCE
  • LENS_DISTORTION
  • LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
  • LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX1
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX2

Các đoạn mã mẫu khác

Để tải các ứng dụng mẫu xuống, hãy xem mẫu Camera2BasicỨng dụng mẫu CameraX chính thức.