Présentation du Wi-Fi Direct (peer-to-peer ou P2P)

Wi-Fi Direct (P2P) permet aux appareils dotés du matériel approprié de se connecter directement entre eux via le Wi-Fi, sans point d'accès intermédiaire. À l'aide de ces API, vous pouvez détecter d'autres appareils et vous y connecter lorsque chacun d'eux est compatible avec le Wi-Fi P2P, puis communiquer via une connexion rapide sur des distances beaucoup plus longues qu'une connexion Bluetooth. Cette fonctionnalité est utile pour les applications qui partagent des données entre les utilisateurs, comme un jeu multijoueur ou une application de partage de photos.

Les API Wi-Fi P2P se composent des éléments principaux suivants :

  • Méthodes qui vous permettent de détecter des pairs, de leur envoyer des requêtes et de vous y connecter, qui sont définies dans la WifiP2pManager classe.
  • Écouteurs qui vous permettent d'être informé de la réussite ou de l'échec des appels de méthode WifiP2pManager. Lorsque vous appelez des méthodes WifiP2pManager, chaque méthode peut recevoir un écouteur spécifique transmis en tant que paramètre.
  • Intents qui vous informent d'événements spécifiques détectés par le framework Wi-Fi P2P, tels qu'une connexion interrompue ou un pair nouvellement détecté.

Vous utiliserez souvent ces trois composants principaux des API ensemble. Par exemple, vous pouvez fournir un WifiP2pManager.ActionListener à un appel à discoverPeers() afin que les ActionListener.onSuccess() et ActionListener.onFailure() méthodes puissent vous informer. Un WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION intent est également diffusé si la méthode discoverPeers() détecte que la liste des pairs a changé.

Présentation de l'API

La classe WifiP2pManager fournit des méthodes qui vous permettent d'interagir avec le matériel Wi-Fi de votre appareil pour effectuer des opérations telles que la détection et la connexion à des pairs. Les actions suivantes sont disponibles :

Tableau 1. Méthodes Wi-Fi P2P

Méthode Description
initialize() Enregistre l'application auprès du framework Wi-Fi. Appelez cette méthode avant d'appeler toute autre méthode Wi-Fi P2P.
connect() Démarre une connexion peer-to-peer avec un appareil doté de la configuration spécifiée.
cancelConnect() Annule toute négociation de groupe peer-to-peer en cours.
requestConnectInfo() Demande les informations de connexion d'un appareil.
createGroup() Crée un groupe peer-to-peer avec l'appareil actuel comme propriétaire du groupe.
removeGroup() Supprime le groupe peer-to-peer actuel.
requestGroupInfo() Demande des informations sur le groupe peer-to-peer.
discoverPeers() Lance la détection des pairs.
requestPeers() Demande la liste actuelle des pairs détectés.

Les méthodes WifiP2pManager vous permettent de transmettre un écouteur afin que le framework Wi-Fi P2P puisse informer votre activité de l'état d'un appel. Les interfaces d'écouteur disponibles et les appels de méthode WifiP2pManager correspondants qui utilisent les écouteurs sont décrits dans le tableau 2.

Tableau 2. Écouteurs Wi-Fi P2P

Interface d'écouteur Actions associées
WifiP2pManager.ActionListener connect(), cancelConnect(), createGroup(), removeGroup(), et discoverPeers()
WifiP2pManager.ChannelListener initialize()
WifiP2pManager.ConnectionInfoListener requestConnectInfo()
WifiP2pManager.GroupInfoListener requestGroupInfo()
WifiP2pManager.PeerListListener requestPeers()

Les API Wi-Fi P2P définissent des intents qui sont diffusés lorsque certains événements Wi-Fi P2P se produisent, par exemple lorsqu'un nouveau pair est détecté ou lorsque l'état Wi-Fi d'un appareil change. Vous pouvez vous inscrire pour recevoir ces intents dans votre application en créant un broadcast receiver qui les gère :

Tableau 3. Intents Wi-Fi P2P

Intent Description
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION Diffusé lorsque l'état de la connexion Wi-Fi de l'appareil change.
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION Diffusé lorsque vous appelez discoverPeers(). Vous appelez généralement call requestPeers() pour obtenir une liste mise à jour des pairs si vous handle this intent in your application.
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION Diffusé lorsque le Wi-Fi P2P est activé ou désactivé sur l'appareil.
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION Diffusé lorsque les informations d'un appareil ont changé, par exemple son nom.

Créer un broadcast receiver pour les intents Wi-Fi P2P

Un broadcast receiver vous permet de recevoir les intents diffusés par le système Android, afin que votre application puisse répondre aux événements qui vous intéressent. Voici les étapes de base pour créer un broadcast receiver afin de gérer les intents Wi-Fi P2P :

  1. Créez une classe qui étend la BroadcastReceiver classe. Pour le constructeur de la classe, vous utiliserez des paramètres pour le WifiP2pManager, WifiP2pManager.Channel, et l'activité dans laquelle ce broadcast receiver sera enregistré. Cela permet au broadcast receiver d'envoyer des mises à jour à l'activité, ainsi que d'accéder au matériel Wi-Fi et à un canal de communication si nécessaire.

  2. Dans le broadcast receiver, recherchez les intents qui vous intéressent dans la onReceive() méthode. Effectuez les actions nécessaires en fonction de l'intent reçu. Par exemple, si le broadcast receiver reçoit un intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION, vous pouvez appeler la méthode requestPeers() pour obtenir une liste des pairs actuellement détectés.

Le code suivant vous montre comment créer un broadcast receiver typique. Le broadcast receiver prend un objet WifiP2pManager et une activité comme arguments, et utilise ces deux classes pour effectuer correctement les actions nécessaires lorsqu'il reçoit un intent :

Kotlin

/**
* A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events.
*/
class WiFiDirectBroadcastReceiver(
       private val manager: WifiP2pManager,
       private val channel: WifiP2pManager.Channel,
       private val activity: MyWifiActivity
) : BroadcastReceiver() {

   override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
       val action: String = intent.action
       when (action) {
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> {
               // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> {
               // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION -> {
               // Respond to new connection or disconnections
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION -> {
               // Respond to this device's wifi state changing
           }
       }
   }
}

Java

/**
* A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events.
*/
public class WiFiDirectBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {

   private WifiP2pManager manager;
   private Channel channel;
   private MyWiFiActivity activity;

   public WiFiDirectBroadcastReceiver(WifiP2pManager manager, Channel channel,
           MyWifiActivity activity) {
       super();
       this.manager = manager;
       this.channel = channel;
       this.activity = activity;
   }

   @Override
   public void onReceive(Context context, Intent intent) {
       String action = intent.getAction();

       if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Respond to new connection or disconnections
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Respond to this device's wifi state changing
       }
   }
}

Sur les appareils équipés d'Android 10 ou d'une version ultérieure, les intents de diffusion suivants ne sont pas persistants :

WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
Les applications peuvent utiliser requestConnectionInfo(), requestNetworkInfo(), ou requestGroupInfo() pour récupérer les informations de connexion actuelles.
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
Les applications peuvent utiliser requestDeviceInfo() pour récupérer les informations de connexion actuelles.

Créer une application Wi-Fi P2P

La création d'une application Wi-Fi P2P implique de créer et d'enregistrer un broadcast receiver pour votre application, de détecter des pairs, de vous connecter à un pair et de transférer des données vers un pair. Les sections suivantes expliquent comment procéder.

Configuration initiale

Avant d'utiliser les API Wi-Fi P2P, vous devez vous assurer que votre application peut accéder au matériel et que l'appareil est compatible avec le protocole Wi-Fi P2P. Si le Wi-Fi P2P est compatible, vous pouvez obtenir une instance de WifiP2pManager, créer et enregistrer votre broadcast receiver, puis commencer à utiliser les API Wi-Fi P2P.

  1. Demandez l'autorisation d'utiliser le matériel Wi-Fi sur l'appareil et déclarez que votre application dispose de la version minimale correcte du SDK dans le fichier manifeste Android :

    <uses-sdk android:minSdkVersion="14" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <!-- If your app targets Android 13 (API level 33)
         or higher, you must declare the NEARBY_WIFI_DEVICES permission. -->
    <uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES"
                     <!-- If your app derives location information from
                          Wi-Fi APIs, don't include the "usesPermissionFlags"
                          attribute. -->
                     android:usesPermissionFlags="neverForLocation" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"
                     <!-- If any feature in your app relies on precise location
                          information, don't include the "maxSdkVersion"
                          attribute. -->
                     android:maxSdkVersion="32" />
    

    Outre les autorisations précédentes, les API suivantes nécessitent également que le mode de localisation soit activé :

  2. Vérifiez si le Wi-Fi P2P est activé et compatible. Un bon endroit pour vérifier cela est votre broadcast receiver lorsqu'il reçoit l'intent WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION. Informez votre activité de l'état du Wi-Fi P2P et réagissez en conséquence :

    Kotlin

    override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
    ...
    val action: String = intent.action
    when (action) {
       WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> {
           val state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1)
           when (state) {
               WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED -> {
                   // Wifi P2P is enabled
               }
               else -> {
                   // Wi-Fi P2P is not enabled
               }
           }
       }
    }
    ...
    }

    Java

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    ...
    String action = intent.getAction();
    if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
       int state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1);
       if (state == WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED) {
           // Wifi P2P is enabled
       } else {
           // Wi-Fi P2P is not enabled
       }
    }
    ...
    }
  3. Dans la méthode onCreate() de votre activité, obtenez une instance de WifiP2pManager et enregistrez votre application auprès du framework Wi-Fi P2P en appelant initialize(). Cette méthode renvoie un WifiP2pManager.Channel, qui est utilisé pour connecter votre application au framework Wi-Fi P2P. Vous devez également créer une instance de votre broadcast receiver avec les objets WifiP2pManager et WifiP2pManager.Channel, ainsi qu'une référence à votre activité. Cela permet à votre broadcast receiver d'informer votre activité des événements intéressants et de la mettre à jour en conséquence. Cela vous permet également de manipuler l'état Wi-Fi de l'appareil si nécessaire :

    Kotlin

    val manager: WifiP2pManager? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
       getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager?
    }
    
    var channel: WifiP2pManager.Channel? = null
    var receiver: BroadcastReceiver? = null
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       ...
    
       channel = manager?.initialize(this, mainLooper, null)
       channel?.also { channel ->
           receiver = WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this)
       }
    }

    Java

    WifiP2pManager manager;
    Channel channel;
    BroadcastReceiver receiver;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
       ...
       manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE);
       channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null);
       receiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this);
       ...
    }
  4. Créez un filtre d'intent et ajoutez les mêmes intents que ceux que votre broadcast receiver vérifie :

    Kotlin

    val intentFilter = IntentFilter().apply {
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION)
    }

    Java

    IntentFilter intentFilter;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
       ...
       intentFilter = new IntentFilter();
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION);
       ...
    }
  5. Enregistrez le broadcast receiver dans la onResume() méthode de votre activité et annulez son enregistrement dans la onPause() méthode de votre activité :

    Kotlin

    /* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */
    override fun onResume() {
       super.onResume()
       receiver?.also { receiver ->
           registerReceiver(receiver, intentFilter)
       }
    }
    
    /* unregister the broadcast receiver */
    override fun onPause() {
       super.onPause()
       receiver?.also { receiver ->
           unregisterReceiver(receiver)
       }
    }

    Java

    /* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */
    @Override
    protected void onResume() {
       super.onResume();
       registerReceiver(receiver, intentFilter);
    }
    /* unregister the broadcast receiver */
    @Override
    protected void onPause() {
       super.onPause();
       unregisterReceiver(receiver);
    }
  6. Lorsque vous avez obtenu un WifiP2pManager.Channel et configuré un broadcast receiver, votre application peut effectuer des appels de méthode Wi-Fi P2P et recevoir des intents Wi-Fi P2P.

  7. Implémentez votre application à l'aide des fonctionnalités Wi-Fi P2P en appelant les méthodes dans WifiP2pManager.

Les sections suivantes décrivent comment effectuer des actions courantes telles que la détection et la connexion à des pairs.

Détecter des pairs

Appelez discoverPeers() pour détecter les pairs disponibles à portée et prêts à être connectés. L'appel à cette fonction est asynchrone et la réussite ou l'échec est communiqué à votre application avec onSuccess() et onFailure() si vous avez créé un WifiP2pManager.ActionListener. La méthode onSuccess() vous informe uniquement que le processus de détection a réussi et ne fournit aucune information sur les pairs qu'elle a détectés, le cas échéant. L'exemple de code suivant montre comment configurer cette fonctionnalité.

Kotlin

manager?.discoverPeers(channel, object : WifiP2pManager.ActionListener {

   override fun onSuccess() {
       ...
   }

   override fun onFailure(reasonCode: Int) {
       ...
   }
})

Java

manager.discoverPeers(channel, new WifiP2pManager.ActionListener() {
   @Override
   public void onSuccess() {
       ...
   }

   @Override
   public void onFailure(int reasonCode) {
       ...
   }
});

Si le processus de détection réussit et détecte des pairs, le système diffuse l'intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION, que vous pouvez écouter dans un broadcast receiver pour obtenir une liste de pairs. Lorsque votre application reçoit l'intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION, vous pouvez demander une liste des pairs détectés avec requestPeers(). Le code suivant montre comment configurer cette fonctionnalité.

Kotlin

override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
   val action: String = intent.action
   when (action) {
       ...
       WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> {
           manager?.requestPeers(channel) { peers: WifiP2pDeviceList? ->
               // Handle peers list
           }
       }
       ...
   }
}

Java

PeerListListener myPeerListListener;
...
if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) {

   // request available peers from the wifi p2p manager. This is an
   // asynchronous call and the calling activity is notified with a
   // callback on PeerListListener.onPeersAvailable()
   if (manager != null) {
       manager.requestPeers(channel, myPeerListListener);
   }
}

La méthode requestPeers() est également asynchrone et peut informer votre activité lorsqu'une liste de pairs est disponible avec onPeersAvailable(), qui est défini dans l'interface WifiP2pManager.PeerListListener. La onPeersAvailable() méthode vous fournit un WifiP2pDeviceList, que vous pouvez parcourir pour trouver le pair auquel vous connecter.

Se connecter à des pairs

Une fois que vous avez obtenu une liste de pairs possibles et sélectionné un appareil auquel vous connecter, appelez la méthode connect() pour vous connecter à l'appareil. Cet appel de méthode nécessite un WifiP2pConfig objet contenant des informations sur l'appareil auquel se connecter. WifiP2pManager.ActionListener peut vous informer de la réussite ou de l'échec d'une connexion. Le code suivant vous montre comment créer une connexion à un appareil.

Kotlin

val device: WifiP2pDevice = ...
val config = WifiP2pConfig()
config.deviceAddress = device.deviceAddress
channel?.also { channel ->
   manager?.connect(channel, config, object : WifiP2pManager.ActionListener {

       override fun onSuccess() {
           //success logic
       }

       override fun onFailure(reason: Int) {
           //failure logic
       }
   }
)}

Java

//obtain a peer from the WifiP2pDeviceList
WifiP2pDevice device;
WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig();
config.deviceAddress = device.deviceAddress;
manager.connect(channel, config, new ActionListener() {

   @Override
   public void onSuccess() {
       //success logic
   }

   @Override
   public void onFailure(int reason) {
       //failure logic
   }
});

Transférer les données

Une fois la connexion établie, vous pouvez transférer des données entre les appareils à l'aide de sockets. Voici les étapes de base du transfert de données :

  1. Créez un ServerSocket. Ce socket attend une connexion d'un client sur un port spécifié et se bloque jusqu'à ce qu'elle se produise. Effectuez donc cette opération dans un thread d'arrière-plan.
  2. Créez un client Socket. Le client utilise l'adresse IP et le port du socket serveur pour se connecter à l'appareil serveur.
  3. Envoyez des données du client au serveur. Lorsque le socket client se connecte correctement au socket serveur, vous pouvez envoyer des données du client au serveur avec des flux d'octets.
  4. Le socket serveur attend une connexion client (avec la accept() méthode). Cet appel se bloque jusqu'à ce qu'un client se connecte. Appelez-le donc dans un autre thread. Lorsqu'une connexion se produit, l'appareil serveur peut recevoir les données du client.

L'exemple suivant, modifié à partir de la démonstration Wi-Fi P2P, vous montre comment créer cette communication de socket client-serveur et transférer des images JPEG d'un client vers un serveur avec un service. Pour obtenir un exemple de fonctionnement complet, compilez et exécutez la démonstration.

Kotlin

class FileServerAsyncTask(
       private val context: Context,
       private var statusText: TextView
) : AsyncTask<Void, Void, String?>() {

   override fun doInBackground(vararg params: Void): String? {
       /**
        * Create a server socket.
        */
       val serverSocket = ServerSocket(8888)
       return serverSocket.use {
           /**
            * Wait for client connections. This call blocks until a
            * connection is accepted from a client.
            */
           val client = serverSocket.accept()
           /**
            * If this code is reached, a client has connected and transferred data
            * Save the input stream from the client as a JPEG file
            */
           val f = File(Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath +
                   "/${context.packageName}/wifip2pshared-${System.currentTimeMillis()}.jpg")
           val dirs = File(f.parent)

           dirs.takeIf { it.doesNotExist() }?.apply {
               mkdirs()
           }
           f.createNewFile()
           val inputstream = client.getInputStream()
           copyFile(inputstream, FileOutputStream(f))
           serverSocket.close()
           f.absolutePath
       }
   }

   private fun File.doesNotExist(): Boolean = !exists()

   /**
    * Start activity that can handle the JPEG image
    */
   override fun onPostExecute(result: String?) {
       result?.run {
           statusText.text = "File copied - $result"
           val intent = Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW).apply {
               setDataAndType(Uri.parse("file://$result"), "image/*")
           }
           context.startActivity(intent)
       }
   }
}

Java

public static class FileServerAsyncTask extends AsyncTask {

   private Context context;
   private TextView statusText;

   public FileServerAsyncTask(Context context, View statusText) {
       this.context = context;
       this.statusText = (TextView) statusText;
   }

   @Override
   protected String doInBackground(Void... params) {
       try {

           /**
            * Create a server socket and wait for client connections. This
            * call blocks until a connection is accepted from a client
            */
           ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
           Socket client = serverSocket.accept();

           /**
            * If this code is reached, a client has connected and transferred data
            * Save the input stream from the client as a JPEG file
            */
           final File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/"
                   + context.getPackageName() + "/wifip2pshared-" + System.currentTimeMillis()
                   + ".jpg");

           File dirs = new File(f.getParent());
           if (!dirs.exists())
               dirs.mkdirs();
           f.createNewFile();
           InputStream inputstream = client.getInputStream();
           copyFile(inputstream, new FileOutputStream(f));
           serverSocket.close();
           return f.getAbsolutePath();
       } catch (IOException e) {
           Log.e(WiFiDirectActivity.TAG, e.getMessage());
           return null;
       }
   }

   /**
    * Start activity that can handle the JPEG image
    */
   @Override
   protected void onPostExecute(String result) {
       if (result != null) {
           statusText.setText("File copied - " + result);
           Intent intent = new Intent();
           intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW);
           intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + result), "image/*");
           context.startActivity(intent);
       }
   }
}

Sur le client, connectez-vous au socket serveur avec un socket client et transférez des données. Cet exemple transfère un fichier JPEG sur le système de fichiers de l'appareil client.

Kotlin

val context = applicationContext
val host: String
val port: Int
val len: Int
val socket = Socket()
val buf = ByteArray(1024)
...
try {
   /**
    * Create a client socket with the host,
    * port, and timeout information.
    */
   socket.bind(null)
   socket.connect((InetSocketAddress(host, port)), 500)

   /**
    * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream
    * of the socket. This data is retrieved by the server device.
    */
   val outputStream = socket.getOutputStream()
   val cr = context.contentResolver
   val inputStream: InputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg"))
   while (inputStream.read(buf).also { len = it } != -1) {
       outputStream.write(buf, 0, len)
   }
   outputStream.close()
   inputStream.close()
} catch (e: FileNotFoundException) {
   //catch logic
} catch (e: IOException) {
   //catch logic
} finally {
   /**
    * Clean up any open sockets when done
    * transferring or if an exception occurred.
    */
   socket.takeIf { it.isConnected }?.apply {
       close()
   }
}

Java

Context context = this.getApplicationContext();
String host;
int port;
int len;
Socket socket = new Socket();
byte buf[]  = new byte[1024];
...
try {
   /**
    * Create a client socket with the host,
    * port, and timeout information.
    */
   socket.bind(null);
   socket.connect((new InetSocketAddress(host, port)), 500);

   /**
    * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream
    * of the socket. This data is retrieved by the server device.
    */
   OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
   ContentResolver cr = context.getContentResolver();
   InputStream inputStream = null;
   inputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg"));
   while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {
       outputStream.write(buf, 0, len);
   }
   outputStream.close();
   inputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
   //catch logic
} catch (IOException e) {
   //catch logic
}

/**
* Clean up any open sockets when done
* transferring or if an exception occurred.
*/
finally {
   if (socket != null) {
       if (socket.isConnected()) {
           try {
               socket.close();
           } catch (IOException e) {
               //catch logic
           }
       }
   }
}