מדריך לשילוב של Engage SDK בטלוויזיה

התכונה 'המשך צפייה' משתמשת באוסף ההמשכים כדי להציג סרטונים שלא סיימתם לצפות בהם ופרקים הבאים לצפייה מאותה עונה של תוכנית טלוויזיה, מכמה אפליקציות בקבוצה אחת בממשק המשתמש. אתם יכולים להציג את הישויות שלהם בצביר ההמשך הזה. במדריך הזה נסביר איך לשפר את התעניינות המשתמשים באמצעות חוויית הצפייה 'המשך צפייה' בעזרת Engage SDK.

עבודה מקדימה

לפני שמתחילים, צריך לבצע את השלבים הבאים:

  1. עדכון לרמת API לטירגוט 19 ומעלה

  2. מוסיפים את ספריית com.google.android.engage לאפליקציה:

    יש ערכות SDK נפרדות שמשמשות לאינטגרציה: אחת לאפליקציות לנייד ואחת לאפליקציות לטלוויזיה.

    נייד

    
      dependencies {
        implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.5
      }
    

    טלוויזיה

    
      dependencies {
        implementation 'com.google.android.engage:engage-tv:1.0.2
      }
    
  3. מגדירים את סביבת השירות של Engage כסביבת ייצור בקובץ AndroidManifest.xml.

    נייד

    
    <meta-data
        android:name="com.google.android.engage.service.ENV"
        android:value="PRODUCTION" />
    

    טלוויזיה

    
    <meta-data
        android:name="com.google.android.engage.service.ENV"
        android:value="PRODUCTION" />
    
  4. להוסיף הרשאה ל-WRITE_EPG_DATA עבור tv apk

    <uses-permission android:name="com.android.providers.tv.permission.WRITE_EPG_DATA" />
    
  5. כדי לוודא שהתוכן מתפרסם באופן מהימן, אפשר להשתמש בשירות רקע כמו androidx.work לתזמון.

  6. כדי לספק חוויית צפייה חלקה, צריך לפרסם את נתוני ההמשך של הצפייה כשמתרחשים האירועים הבאים:

    1. התחברות ראשונה: כשמשתמש מתחבר בפעם הראשונה, צריך לפרסם את הנתונים כדי לוודא שהיסטוריית הצפייה שלו זמינה באופן מיידי.
    2. יצירה או מעבר בין פרופילים (אפליקציות עם כמה פרופילים): אם האפליקציה תומכת בכמה פרופילים, צריך לפרסם נתונים כשמשתמש יוצר פרופיל או עובר בין פרופילים.
    3. הפרעה בהפעלת סרטון: כדי לעזור למשתמשים להמשיך לצפות בסרטון מהמקום שבו הם הפסיקו, כדאי לפרסם נתונים כשהם משהים או מפסיקים סרטון, או כשהם יוצאים מהאפליקציה במהלך ההפעלה.
    4. עדכונים במגש 'המשך צפייה' (אם נתמך): כשמשתמש מסיר פריט מהמגש 'המשך צפייה', צריך לשקף את השינוי הזה על ידי פרסום נתונים מעודכנים.
    5. צפייה מלאה בסרטון:
      1. במקרה של סרטים, מסירים את הסרט שסיימתם לצפות בו ממגש 'המשך צפייה'. אם הסרט הוא חלק מסדרה, כדאי להוסיף את הסרט הבא כדי שהמשתמש ימשיך לצפות.
      2. במקרה של פרקים, כדאי להסיר את הפרק שהושלם ולהוסיף את הפרק הבא בסדרה, אם הוא זמין, כדי לעודד צפייה רציפה.

קוד לדוגמה

באפליקציה לדוגמה הזו אפשר לראות איך מפתחים יכולים לבצע שילוב עם ממשקי ה-API של גילוי סרטונים כדי לשלוח ל-Google נתוני משתמשים מותאמים אישית. אפליקציית הדוגמה גם מדגימה איך ליצור מודול משותף שאפשר לייבא גם לאפליקציות לנייד וגם לאפליקציות לטלוויזיה, מתי להפעיל את ממשקי ה-API של הפרסום והמחיקה ואיך להשתמש ב-Workers כדי להפעיל את ממשקי ה-API של הפרסום והמחיקה.

שילוב

AccountProfile

כדי לאפשר חוויה מותאמת אישית של 'המשך צפייה' ב-Google TV, צריך לספק פרטים על החשבון והפרופיל. משתמשים ב-AccountProfile כדי לספק:

  1. מזהה חשבון: מזהה ייחודי שמייצג את החשבון של המשתמש באפליקציה. יכול להיות שזה מזהה החשבון בפועל או גרסה מוצפנת מתאימה.

  2. מזהה פרופיל (אופציונלי): אם האפליקציה תומכת במספר פרופילים בחשבון יחיד, צריך לספק מזהה ייחודי לפרופיל המשתמש הספציפי (שוב, אמיתי או מוצפן).

// If your app only supports account
val accountProfile = AccountProfile.Builder()
    .setAccountId("your_users_account_id")
    .build()

// If your app supports both account and profile
val accountProfile = AccountProfile.Builder()
    .setAccountId("your_users_account_id")
    .setProfileId("your_users_profile_id")
    .build()

יצירת ישויות

ב-SDK מוגדרות ישויות שונות שמייצגות כל סוג פריט. קבוצת המשך תומכת בישויות הבאות:

  1. MovieEntity
  2. TvEpisodeEntity
  3. LiveStreamingVideoEntity
  4. VideoClipEntity

צריך לציין את מזהי ה-URI הספציפיים לפלטפורמה ואת תמונות הפוסטר של הישויות האלה.

בנוסף, אם עדיין לא עשיתם זאת, צריך ליצור כתובות URI להפעלה לכל פלטפורמה – כמו Android TV, ‏ Android או iOS. לכן, כשמשתמש ממשיך לצפות בכל פלטפורמה, האפליקציה משתמשת ב-URI של הפעלה ממוקדת כדי להפעיל את תוכן הווידאו.

// Required. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV
val playbackUriTv = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_ANDROID_TV)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_tv"))
    .build()

// Required. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV Android app, Entertainment Space, Playstore Widget
val playbackUriAndroid = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_ANDROID_MOBILE)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_android"))
    .build()

// Optional. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV iOS app
val playbackUriIos = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_IOS)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_ios"))
    .build()

val platformSpecificPlaybackUris =
    Arrays.asList(playbackUriTv, playbackUriAndroid, playbackUriIos)

תמונות של פוסטרים צריכות לכלול URI ומידות בפיקסלים (גובה ורוחב). כדי להתאים את התוכן למכשירים שונים, כדאי לספק כמה תמונות פוסטר. עם זאת, חשוב לוודא שלכל התמונות יש יחס גובה-רוחב של 16:9 וגובה מינימלי של 200 פיקסלים, כדי שהישות 'המשך צפייה' תוצג בצורה נכונה, במיוחד במרכז הבידור של Google. יכול להיות שלא יוצגו תמונות שהגובה שלהן קטן מ-200 פיקסלים.

val images = Arrays.asList(
    Image.Builder()
        .setImageUri(Uri.parse("http://www.example.com/entity_image1.png"))
        .setImageHeightInPixel(300)
        .setImageWidthInPixel(169)
        .build(),
    Image.Builder()
        .setImageUri(Uri.parse("http://www.example.com/entity_image2.png"))
        .setImageHeightInPixel(640)
        .setImageWidthInPixel(360)
        .build()
    // Consider adding other images for different form factors
)
MovieEntity

בדוגמה הזו מוסבר איך ליצור MovieEntity עם כל שדות החובה:

val movieEntity = MovieEntity.Builder()
   .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
   .setName("Movie name")
   .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
   .addPosterImages(images)
   // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
   .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
   // Suppose the duration is 2 hours, it is 72000000 in milliseconds
   .setDurationMills(72000000)
   // Suppose last playback offset is 1 hour, 36000000 in milliseconds
   .setLastPlayBackPositionTimeMillis(36000000)
   .build()

כשמספקים פרטים כמו ז'אנרים וסיווגי תוכן, מערכת Google TV יכולה להציג את התוכן שלכם בצורה דינמית יותר ולחבר אותו לצופים המתאימים.

val genres = Arrays.asList("Action", "Science fiction")
val rating1 = RatingSystem.Builder().setAgencyName("MPAA").setRating("PG-13").build()
val contentRatings = Arrays.asList(rating1)
val movieEntity = MovieEntity.Builder()
    ...
    .addGenres(genres)
    .addContentRatings(contentRatings)
    .build()

הישויות נשארות זמינות באופן אוטומטי למשך 60 יום, אלא אם מציינים זמן תפוגה קצר יותר. צריך להגדיר תאריך תפוגה מותאם אישית רק אם רוצים להסיר את הישות לפני תקופת ברירת המחדל הזו.

// Set the expiration time to be now plus 30 days in milliseconds
val expirationTime = DisplayTimeWindow.Builder()
    .setEndTimestampMillis(now().toMillis()+2592000000).build()
val movieEntity = MovieEntity.Builder()
    ...
    .addAvailabilityTimeWindow(expirationTime)
    .build()
TvEpisodeEntity

בדוגמה הזו מוסבר איך ליצור TvEpisodeEntity עם כל השדות הנדרשים:

val tvEpisodeEntity = TvEpisodeEntity.Builder()
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Episode name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(72000000) // 2 hours in milliseconds
    // 45 minutes and 15 seconds in milliseconds is 2715000
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(2715000)
    .setEpisodeNumber("2")
    .setSeasonNumber("1")
    .setShowTitle("Title of the show")
    .build()

מחרוזת מספר הפרק (למשל "2") ומחרוזת מספר העונה (למשל "1") יורחבו לפורמט המתאים לפני שיוצגו בכרטיס 'המשך צפייה'. שימו לב: הערכים צריכים להיות מחרוזת מספרית, ולא "e2",‏ "episode 2", ‏ "s1" או "season 1".

אם לתוכנית טלוויזיה מסוימת יש עונה אחת בלבד, צריך להגדיר את מספר העונה כ-1.

כדי להגדיל את הסיכויים שהצופים ימצאו את התוכן שלכם ב-Google TV, כדאי לספק נתונים נוספים כמו ז'אנרים, סיווגי תוכן וחלונות זמן של זמינות, כי הפרטים האלה יכולים לשפר את אפשרויות התצוגה והסינון.

val genres = Arrays.asList("Action", "Science fiction")
val rating1 = RatingSystem.Builder().setAgencyName("MPAA").setRating("PG-13").build()
val contentRatings = Arrays.asList(rating1)
val tvEpisodeEntity = TvEpisodeEntity.Builder()
    ...
    .addGenres(genres)
    .addContentRatings(contentRatings)
    .setSeasonTitle("Season Title")
    .setShowTitle("Show Title")
    .build()
VideoClipEntity

הנה דוגמה ליצירת VideoClipEntity עם כל שדות החובה.

VideoClipEntity מייצג קליפ שנוצר על ידי משתמש, כמו סרטון ב-YouTube.

val videoClipEntity = VideoClipEntity.Builder()
    .setPlaybackUri(Uri.parse("https://www.example.com/uri_for_current_platform")
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Video clip name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(600000) //10 minutes in milliseconds
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(300000) //5 minutes in milliseconds
    .addContentRating(contentRating)
    .build()

אפשר גם להגדיר את היוצר, את תמונת היוצר, את זמן היצירה במילישניות או את חלון הזמן של הזמינות .

LiveStreamingVideoEntity

דוגמה ליצירת LiveStreamingVideoEntity עם כל שדות החובה.

val liveStreamingVideoEntity = LiveStreamingVideoEntity.Builder()
    .setPlaybackUri(Uri.parse("https://www.example.com/uri_for_current_platform")
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Live streaming name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(72000000) //2 hours in milliseconds
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(36000000) //1 hour in milliseconds
    .addContentRating(contentRating)
    .build()

אפשר גם להגדיר את שעת ההתחלה, את השדרן, את הסמל של השדרן או את חלון הזמינות של ישות השידור החי.

מידע מפורט על מאפיינים ודרישות זמין בהפניית ה-API.

ציון נתונים של אשכול המשך

AppEngagePublishClient אחראי לפרסום של אשכול ההמשך. משתמשים ב-publishContinuationCluster() method כדי לפרסם אובייקט ContinuationCluster.

קודם צריך להשתמש ב-isServiceAvailable() כדי לבדוק אם השירות זמין לשילוב.

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest
        .Builder()
        .setContinuationCluster(
            ContinuationCluster.Builder()
                .setAccountProfile(accountProfile)
                .addEntity(movieEntity1)
                .addEntity(movieEntity2)
                .addEntity(tvEpisodeEntity1)
                .addEntity(tvEpisodeEntity2)
                .setSyncAcrossDevices(true)
                .build()
        )
        .build()
)

כשהשירות מקבל את הבקשה, הפעולות הבאות מתבצעות במסגרת עסקה אחת:

  • הנתונים הקיימים של ContinuationCluster משותף המפתחים יוסרו.
  • הנתונים מהבקשה מנותחים ומאוחסנים ב-ContinuationCluster המעודכן.

במקרה של שגיאה, הבקשה כולה נדחית והמצב הקיים נשמר.

ממשקי ה-API לפרסום הם ממשקי API מסוג upsert, והם מחליפים את התוכן הקיים. אם אתם צריכים לעדכן ישות ספציפית ב-ContinuationCluster, תצטרכו לפרסם מחדש את כל הישויות.

נתוני ContinuationCluster צריכים להישלח רק לגבי חשבונות של מבוגרים. הפרסום יתבצע רק אם AccountProfile שייך למבוגר.

סנכרון בין מכשירים

הדגל SyncAcrossDevices קובע אם נתוני ContinuationCluster של המשתמש מסונכרנים בין מכשירים כמו טלוויזיה, טלפון, טאבלטים וכו'. סנכרון בין מכשירים מושבת כברירת מחדל.

ערכים:

  • ‫true: נתוני ContinuationCluster משותפים בין כל המכשירים של המשתמש כדי לאפשר חוויית צפייה חלקה. אנחנו ממליצים מאוד לבחור באפשרות הזו כדי ליהנות מחוויית שימוש אופטימלית בכל המכשירים.
  • ‫false: הגישה לנתוני ContinuationCluster מוגבלת למכשיר הנוכחי.

אפליקציית המדיה צריכה לספק הגדרה ברורה להפעלה או להשבתה של סנכרון בין מכשירים. להסביר למשתמש את היתרונות של ההגדרה ולאחסן את ההעדפה שלו פעם אחת, ואז להחיל אותה ב-publishContinuationCluster בהתאם.

// Example to allow cross device syncing.
client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest
        .Builder()
        .setContinuationCluster(
            ContinuationCluster.Builder()
                .setAccountProfile(accountProfile)
                .setSyncAcrossDevices(true)
                .build()
        )
        .build()
)

כדי להפיק את המרב מהתכונה שלנו למעקב המרות חוצה-מכשירים, צריך לוודא שהאפליקציה מקבלת את הסכמת המשתמשים ולהפעיל את האפשרות SyncAcrossDevices כדי true. כך התוכן יכול להסתנכרן בצורה חלקה בין מכשירים, מה שמוביל לחוויית משתמש טובה יותר ולמעורבות מוגברת. לדוגמה, שותף שהטמיע את התכונה הזו נהנה מעלייה של 40% במספר הקליקים על 'המשך צפייה', כי התוכן שלו הוצג במספר מכשירים.

מחיקת נתוני הגילוי של סרטונים

כדי למחוק ידנית את נתוני המשתמש מהשרת של Google TV לפני תקופת השמירה הרגילה של 60 יום, משתמשים בשיטה client.deleteClusters(). לאחר קבלת הבקשה, השירות ימחק את כל נתוני הגילוי הקיימים של סרטונים בפרופיל החשבון או בכל החשבון.

ה-enum‏ DeleteReason מגדיר את הסיבה למחיקת הנתונים. הקוד הבא מסיר את הנתונים של 'המשך צפייה' אחרי התנתקות.


// If the user logs out from your media app, you must make the following call
// to remove continue watching data from the current google TV device,
// otherwise, the continue watching data will persist on the current
// google TV device until 60 days later.
client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
        .setAccountProfile(AccountProfile())
        .setReason(DeleteReason.DELETE_REASON_USER_LOG_OUT)
        .setSyncAcrossDevices(true)
        .build()
)

בדיקה

משתמשים באפליקציית האימות כדי לוודא שהשילוב של Engage SDK פועל בצורה תקינה. אפליקציית האימות מספקת כלים שיעזרו לכם לאמת את הנתונים ולוודא שהכוונה לשידור מטופלת בצורה תקינה.

אחרי שמפעילים את ה-API של הפרסום, בודקים באפליקציית האימות שהנתונים מתפרסמים בצורה נכונה. אשכול ההמשך אמור להופיע כשורה נפרדת בממשק של האפליקציה.

  • צריך להגדיר את Engage Service Flag רק לגרסאות שאינן גרסאות ייצור בקובץ Android Manifest של האפליקציה.
  • מתקינים את אפליקציית Engage Verify ופותחים אותה
  • אם isServiceAvailable הוא false, לוחצים על הלחצן 'הפעלה/השבתה' כדי להפעיל אותו.
  • מזינים את מספר החבילה של האפליקציה כדי לראות באופן אוטומטי את הנתונים שפורסמו אחרי שתתחילו לפרסם.
  • בודקים את הפעולות הבאות באפליקציה:
    • מתחברים לחשבון.
    • מעבר בין פרופילים(אם רלוונטי).
    • מפעילים סרטון, ואז עוצרים אותו או חוזרים לדף הבית.
    • סוגרים את האפליקציה במהלך הפעלת הסרטון.
    • להסיר פריט מהשורה 'המשך צפייה' (אם האפשרות הזו נתמכת).
  • אחרי כל פעולה, מוודאים שהאפליקציה הפעילה את publishContinuationClusters API ושהנתונים מוצגים בצורה נכונה באפליקציית האימות.
  • באפליקציית האימות יוצג סימן וי ירוק עם הכיתוב 'הכול תקין' ליד ישויות שהוטמעו בצורה נכונה.

    צילום מסך של אימות מוצלח באפליקציית האימות
    איור 1. אימות האפליקציה בוצע בהצלחה
  • אפליקציית האימות תסמן ישויות בעייתיות.

    צילום מסך של שגיאה באפליקציית האימות
    איור 2. שגיאה באפליקציית האימות
  • כדי לפתור בעיות בישויות, משתמשים בשלט הרחוק של הטלוויזיה כדי לבחור את הישות באפליקציית האימות וללחוץ עליה. הבעיות הספציפיות יוצגו ויודגשו באדום לבדיקה (ראו דוגמה בהמשך).

    פרטי שגיאה באפליקציית האימות
    איור 3. פרטי השגיאה באפליקציית האימות

‫REST API

‫Engage SDK מציע REST API כדי לספק חוויה עקבית של 'המשך צפייה' בפלטפורמות שאינן Android, כמו iOS ו-Roku TV. ממשק ה-API מאפשר למפתחים לעדכן את הסטטוס 'המשך צפייה' עבור משתמשים שהביעו הסכמה, מפלטפורמות שאינן Android.

דרישות מוקדמות

  • קודם צריך לסיים את השילוב של on-device Engage SDK. בשלב הזה נוצרת ההתאמה הנדרשת בין מזהה המשתמש של Google לבין AccountProfile של האפליקציה.
  • גישה ל-API ואימות: כדי להציג את ה-API ולהפעיל אותו בפרויקט שלכם ב-Google Cloud, אתם צריכים לעבור תהליך של רשימת היתרים. כל הבקשות ל-API מחייבות אימות.

קבלת גישה

כדי לקבל גישה לצפייה ב-API ולהפעלה שלו במסוף Google Cloud, צריך לרשום את החשבון.

  1. מספר הלקוח ב-Google Workspace צריך להיות זמין. אם האפשרות הזו לא זמינה, יכול להיות שתצטרכו להגדיר חשבון Google Workspace וגם חשבונות Google שבהם אתם רוצים להשתמש כדי לקרוא ל-API.
  2. מגדירים חשבון במסוף Google Cloud באמצעות כתובת אימייל שמשויכת ל-Google Workspace.
  3. יצירת פרויקט חדש
  4. יוצרים חשבון שירות לאימות API. אחרי שיוצרים את חשבון השירות, מקבלים שני פריטים:
    • מזהה של חשבון שירות.
    • קובץ JSON עם המפתח של חשבון השירות. חשוב לשמור את הקובץ הזה בצורה מאובטחת, כי תצטרכו אותו בהמשך כדי לאמת את הלקוח ב-API.
  5. מעכשיו אפשר להשתמש בממשקי REST API ב-Workspace ובחשבונות Google שמשויכים אליו. אחרי שהשינוי יתעדכן, תקבלו הודעה אם ה-API מוכן לקריאה על ידי חשבונות השירות שלכם.
  6. כדי להתכונן לביצוע קריאה מוקצית ל-API, צריך לפעול לפי השלבים האלה.

פרסום אשכול המשך

כדי לפרסם את נתוני מודעות הווידאו לרשת החיפוש, שולחים בקשת POST ל-API‏ publishContinuationCluster באמצעות התחביר הבא.

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/profiles/{profile_id}/publishContinuationCluster

איפה:

  • package_name: שם החבילה של ספק המדיה
  • accountId: המזהה הייחודי של חשבון המשתמש במערכת שלכם. הוא צריך להיות זהה ל-accountId שמופיע בנתיב במכשיר.
  • profileId: המזהה הייחודי של הפרופיל של המשתמש בחשבון במערכת שלכם. המזהה צריך להיות זהה למזהה הפרופיל שמופיע בנתיב במכשיר.

כתובת ה-URL של החשבון ללא פרופיל היא:

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/publishContinuationCluster

המטען הייעודי (payload) של הבקשה מיוצג בשדה entities. ‫entities מייצג רשימה של ישויות תוכן שיכולות להיות MovieEntity או TVEpisodeEntity. יש למלא שדה זה.

גוף הבקשה

שדה

סוג השידור

חובה

תיאור

ישויות

רשימה של אובייקטים מסוג MediaEntity

כן

רשימה של ישויות תוכן (עד 5), רק חמש הראשונות יישמרו והשאר יימחקו.מותר להשתמש ברשימה ריקה כדי לציין שהמשתמש סיים לצפות בכל הישויות.

השדה entities מכיל את הערכים movieEntity ו-tvEpisodeEntity.

שדה

סוג השידור

חובה

תיאור

movieEntity

MovieEntity

כן

אובייקט שמייצג סרט ב-ContinuationCluster.

tvEpisodeEntity

TvEpisodeEntity

כן

אובייקט שמייצג פרק בתוכנית טלוויזיה ב-ContinuationCluster.

כל אובייקט במערך הישויות חייב להיות אחד מסוגי MediaEntity הזמינים, כלומר MovieEntity ו-TvEpisodeEntity, בנוסף לשדות משותפים ולשדות ספציפיים לסוג.

קטע הקוד הבא מציג את המטען הייעודי (payload) של גוף הבקשה עבור publishContinuationCluster API.

{
  "entities": [
    {
      "movieEntity": {
        "watch_next_type": "WATCH_NEXT_TYPE_CONTINUE",
        "name": "Movie1",
        "platform_specific_playback_uris": [
          "https://www.example.com/entity_uri_for_android",
          "https://www.example.com/entity_uri_for_iOS"
        ],
        "poster_images": [
          "http://www.example.com/movie1_img1.png",
          "http://www.example.com/movie1_imag2.png"
        ],
        "last_engagement_time_millis": 864600000,
        "duration_millis": 5400000,
        "last_play_back_position_time_millis": 3241111
      }
    },
    {
      "tvEpisodeEntity": {
        "watch_next_type": "WATCH_NEXT_TYPE_CONTINUE",
        "name": "TV SERIES EPISODE 1",
        "platform_specific_playback_uris": [
          "https://www.example.com/entity_uri_for_android",
          "https://www.example.com/entity_uri_for_iOS"
        ],
        "poster_images": [
          "http://www.example.com/episode1_img1.png",
          "http://www.example.com/episode1_imag2.png"
        ],
        "last_engagement_time_millis": 864600000,
        "duration_millis": 1800000,
        "last_play_back_position_time_millis": 2141231,
        "episode_display_number": "1",
        "season_number": "1",
        "show_title": "title"
      }
    }
  ]
}

מחיקת נתוני הגילוי של הסרטון

משתמשים ב-clearClusters API כדי להסיר את נתוני הגילוי של הסרטון.

משתמשים בכתובת URL של POST כדי להסיר את הישויות מנתוני הגילוי של הסרטון. כדי למחוק את נתוני אשכול ההמשכיות, שולחים בקשת POST אל clearClusters API באמצעות התחביר הבא.

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/profiles/{profile_id}/clearClusters

איפה:

  • package_name: שם החבילה של ספק המדיה.
  • accountId: המזהה הייחודי של חשבון המשתמש במערכת שלכם. הוא צריך להיות זהה ל-accountId שמופיע בנתיב במכשיר.
  • profileId: המזהה הייחודי של הפרופיל של המשתמש בחשבון במערכת שלכם. המזהה צריך להיות זהה למזהה הפרופיל שמופיע בנתיב במכשיר.

המטען הייעודי (payload) של clearClusters API מכיל רק שדה אחד, reason, שמכיל DeleteReason שמציין את הסיבה להסרת הנתונים.

{
  "reason": "DELETE_REASON_LOSS_OF_CONSENT"
}

בדיקה

אחרי פרסום הנתונים בהצלחה, משתמשים בחשבון בדיקה כדי לוודא שהתוכן הרצוי מופיע בשורה 'המשך צפייה' בפלטפורמות היעד של Google, כמו Google TV ואפליקציות Google TV לנייד ב-Android וב-iOS.

במהלך הבדיקה, צריך להמתין כמה דקות עד שהשינויים יתעדכנו, ולעמוד בדרישות הצפייה, כמו צפייה בחלק מסרט או סיום צפייה בפרק. פרטים נוספים זמינים בהנחיות למפתחי אפליקציות בנושא התכונה 'הצפייה הבאה'.

הורדה

לפני ההורדה, עליכם לאשר את התנאים וההגבלות הבאים.

תנאים והגבלות

This is the Android Software Development Kit License Agreement

1. Introduction

1.1 The Android Software Development Kit (referred to in the License Agreement as the "SDK" and specifically including the Android system files, packaged APIs, and Google APIs add-ons) is licensed to you subject to the terms of the License Agreement. The License Agreement forms a legally binding contract between you and Google in relation to your use of the SDK. 1.2 "Android" means the Android software stack for devices, as made available under the Android Open Source Project, which is located at the following URL: https://source.android.com/, as updated from time to time. 1.3 A "compatible implementation" means any Android device that (i) complies with the Android Compatibility Definition document, which can be found at the Android compatibility website (https://source.android.com/compatibility) and which may be updated from time to time; and (ii) successfully passes the Android Compatibility Test Suite (CTS). 1.4 "Google" means Google LLC, organized under the laws of the State of Delaware, USA, and operating under the laws of the USA with principal place of business at 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA.

2. Accepting this License Agreement

2.1 In order to use the SDK, you must first agree to the License Agreement. You may not use the SDK if you do not accept the License Agreement. 2.2 By clicking to accept and/or using this SDK, you hereby agree to the terms of the License Agreement. 2.3 You may not use the SDK and may not accept the License Agreement if you are a person barred from receiving the SDK under the laws of the United States or other countries, including the country in which you are resident or from which you use the SDK. 2.4 If you are agreeing to be bound by the License Agreement on behalf of your employer or other entity, you represent and warrant that you have full legal authority to bind your employer or such entity to the License Agreement. If you do not have the requisite authority, you may not accept the License Agreement or use the SDK on behalf of your employer or other entity.

3. SDK License from Google

3.1 Subject to the terms of the License Agreement, Google grants you a limited, worldwide, royalty-free, non-assignable, non-exclusive, and non-sublicensable license to use the SDK solely to develop applications for compatible implementations of Android. 3.2 You may not use this SDK to develop applications for other platforms (including non-compatible implementations of Android) or to develop another SDK. You are of course free to develop applications for other platforms, including non-compatible implementations of Android, provided that this SDK is not used for that purpose. 3.3 You agree that Google or third parties own all legal right, title and interest in and to the SDK, including any Intellectual Property Rights that subsist in the SDK. "Intellectual Property Rights" means any and all rights under patent law, copyright law, trade secret law, trademark law, and any and all other proprietary rights. Google reserves all rights not expressly granted to you. 3.4 You may not use the SDK for any purpose not expressly permitted by the License Agreement. Except to the extent required by applicable third party licenses, you may not copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of the SDK or any part of the SDK. 3.5 Use, reproduction and distribution of components of the SDK licensed under an open source software license are governed solely by the terms of that open source software license and not the License Agreement. 3.6 You agree that the form and nature of the SDK that Google provides may change without prior notice to you and that future versions of the SDK may be incompatible with applications developed on previous versions of the SDK. You agree that Google may stop (permanently or temporarily) providing the SDK (or any features within the SDK) to you or to users generally at Google's sole discretion, without prior notice to you. 3.7 Nothing in the License Agreement gives you a right to use any of Google's trade names, trademarks, service marks, logos, domain names, or other distinctive brand features. 3.8 You agree that you will not remove, obscure, or alter any proprietary rights notices (including copyright and trademark notices) that may be affixed to or contained within the SDK.

4. Use of the SDK by You

4.1 Google agrees that it obtains no right, title or interest from you (or your licensors) under the License Agreement in or to any software applications that you develop using the SDK, including any intellectual property rights that subsist in those applications. 4.2 You agree to use the SDK and write applications only for purposes that are permitted by (a) the License Agreement and (b) any applicable law, regulation or generally accepted practices or guidelines in the relevant jurisdictions (including any laws regarding the export of data or software to and from the United States or other relevant countries). 4.3 You agree that if you use the SDK to develop applications for general public users, you will protect the privacy and legal rights of those users. If the users provide you with user names, passwords, or other login information or personal information, you must make the users aware that the information will be available to your application, and you must provide legally adequate privacy notice and protection for those users. If your application stores personal or sensitive information provided by users, it must do so securely. If the user provides your application with Google Account information, your application may only use that information to access the user's Google Account when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. 4.4 You agree that you will not engage in any activity with the SDK, including the development or distribution of an application, that interferes with, disrupts, damages, or accesses in an unauthorized manner the servers, networks, or other properties or services of any third party including, but not limited to, Google or any mobile communications carrier. 4.5 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any data, content, or resources that you create, transmit or display through Android and/or applications for Android, and for the consequences of your actions (including any loss or damage which Google may suffer) by doing so. 4.6 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any breach of your obligations under the License Agreement, any applicable third party contract or Terms of Service, or any applicable law or regulation, and for the consequences (including any loss or damage which Google or any third party may suffer) of any such breach.

5. Your Developer Credentials

5.1 You agree that you are responsible for maintaining the confidentiality of any developer credentials that may be issued to you by Google or which you may choose yourself and that you will be solely responsible for all applications that are developed under your developer credentials.

6. Privacy and Information

6.1 In order to continually innovate and improve the SDK, Google may collect certain usage statistics from the software including but not limited to a unique identifier, associated IP address, version number of the software, and information on which tools and/or services in the SDK are being used and how they are being used. Before any of this information is collected, the SDK will notify you and seek your consent. If you withhold consent, the information will not be collected. 6.2 The data collected is examined in the aggregate to improve the SDK and is maintained in accordance with Google's Privacy Policy, which is located at the following URL: https://policies.google.com/privacy 6.3 Anonymized and aggregated sets of the data may be shared with Google partners to improve the SDK.

7. Third Party Applications

7.1 If you use the SDK to run applications developed by a third party or that access data, content or resources provided by a third party, you agree that Google is not responsible for those applications, data, content, or resources. You understand that all data, content or resources which you may access through such third party applications are the sole responsibility of the person from which they originated and that Google is not liable for any loss or damage that you may experience as a result of the use or access of any of those third party applications, data, content, or resources. 7.2 You should be aware the data, content, and resources presented to you through such a third party application may be protected by intellectual property rights which are owned by the providers (or by other persons or companies on their behalf). You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on these data, content, or resources (either in whole or in part) unless you have been specifically given permission to do so by the relevant owners. 7.3 You acknowledge that your use of such third party applications, data, content, or resources may be subject to separate terms between you and the relevant third party. In that case, the License Agreement does not affect your legal relationship with these third parties.

8. Using Android APIs

8.1 Google Data APIs 8.1.1 If you use any API to retrieve data from Google, you acknowledge that the data may be protected by intellectual property rights which are owned by Google or those parties that provide the data (or by other persons or companies on their behalf). Your use of any such API may be subject to additional Terms of Service. You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on this data (either in whole or in part) unless allowed by the relevant Terms of Service. 8.1.2 If you use any API to retrieve a user's data from Google, you acknowledge and agree that you shall retrieve data only with the user's explicit consent and only when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. If you use the Android Recognition Service API, documented at the following URL: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, as updated from time to time, you acknowledge that the use of the API is subject to the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor, which is located at the following URL: https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/, as updated from time to time. By clicking to accept, you hereby agree to the terms of the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor.

9. Terminating this License Agreement

9.1 The License Agreement will continue to apply until terminated by either you or Google as set out below. 9.2 If you want to terminate the License Agreement, you may do so by ceasing your use of the SDK and any relevant developer credentials. 9.3 Google may at any time, terminate the License Agreement with you if: (A) you have breached any provision of the License Agreement; or (B) Google is required to do so by law; or (C) the partner with whom Google offered certain parts of SDK (such as APIs) to you has terminated its relationship with Google or ceased to offer certain parts of the SDK to you; or (D) Google decides to no longer provide the SDK or certain parts of the SDK to users in the country in which you are resident or from which you use the service, or the provision of the SDK or certain SDK services to you by Google is, in Google's sole discretion, no longer commercially viable. 9.4 When the License Agreement comes to an end, all of the legal rights, obligations and liabilities that you and Google have benefited from, been subject to (or which have accrued over time whilst the License Agreement has been in force) or which are expressed to continue indefinitely, shall be unaffected by this cessation, and the provisions of paragraph 14.7 shall continue to apply to such rights, obligations and liabilities indefinitely.

10. DISCLAIMER OF WARRANTIES

10.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT YOUR USE OF THE SDK IS AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE SDK IS PROVIDED "AS IS" AND "AS AVAILABLE" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND FROM GOOGLE. 10.2 YOUR USE OF THE SDK AND ANY MATERIAL DOWNLOADED OR OTHERWISE OBTAINED THROUGH THE USE OF THE SDK IS AT YOUR OWN DISCRETION AND RISK AND YOU ARE SOLELY RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE TO YOUR COMPUTER SYSTEM OR OTHER DEVICE OR LOSS OF DATA THAT RESULTS FROM SUCH USE. 10.3 GOOGLE FURTHER EXPRESSLY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.

11. LIMITATION OF LIABILITY

11.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT GOOGLE, ITS SUBSIDIARIES AND AFFILIATES, AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE TO YOU UNDER ANY THEORY OF LIABILITY FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR EXEMPLARY DAMAGES THAT MAY BE INCURRED BY YOU, INCLUDING ANY LOSS OF DATA, WHETHER OR NOT GOOGLE OR ITS REPRESENTATIVES HAVE BEEN ADVISED OF OR SHOULD HAVE BEEN AWARE OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH LOSSES ARISING.

12. Indemnification

12.1 To the maximum extent permitted by law, you agree to defend, indemnify and hold harmless Google, its affiliates and their respective directors, officers, employees and agents from and against any and all claims, actions, suits or proceedings, as well as any and all losses, liabilities, damages, costs and expenses (including reasonable attorneys fees) arising out of or accruing from (a) your use of the SDK, (b) any application you develop on the SDK that infringes any copyright, trademark, trade secret, trade dress, patent or other intellectual property right of any person or defames any person or violates their rights of publicity or privacy, and (c) any non-compliance by you with the License Agreement.

13. Changes to the License Agreement

13.1 Google may make changes to the License Agreement as it distributes new versions of the SDK. When these changes are made, Google will make a new version of the License Agreement available on the website where the SDK is made available. 14.1 The License Agreement constitutes the whole legal agreement between you and Google and governs your use of the SDK (excluding any services which Google may provide to you under a separate written agreement), and completely replaces any prior agreements between you and Google in relation to the SDK. 14.2 You agree that if Google does not exercise or enforce any legal right or remedy which is contained in the License Agreement (or which Google has the benefit of under any applicable law), this will not be taken to be a formal waiver of Google's rights and that those rights or remedies will still be available to Google. 14.3 If any court of law, having the jurisdiction to decide on this matter, rules that any provision of the License Agreement is invalid, then that provision will be removed from the License Agreement without affecting the rest of the License Agreement. The remaining provisions of the License Agreement will continue to be valid and enforceable. 14.4 You acknowledge and agree that each member of the group of companies of which Google is the parent shall be third party beneficiaries to the License Agreement and that such other companies shall be entitled to directly enforce, and rely upon, any provision of the License Agreement that confers a benefit on (or rights in favor of) them. Other than this, no other person or company shall be third party beneficiaries to the License Agreement. 14.5 EXPORT RESTRICTIONS. THE SDK IS SUBJECT TO UNITED STATES EXPORT LAWS AND REGULATIONS. YOU MUST COMPLY WITH ALL DOMESTIC AND INTERNATIONAL EXPORT LAWS AND REGULATIONS THAT APPLY TO THE SDK. THESE LAWS INCLUDE RESTRICTIONS ON DESTINATIONS, END USERS AND END USE. 14.6 The rights granted in the License Agreement may not be assigned or transferred by either you or Google without the prior written approval of the other party. Neither you nor Google shall be permitted to delegate their responsibilities or obligations under the License Agreement without the prior written approval of the other party. 14.7 The License Agreement, and your relationship with Google under the License Agreement, shall be governed by the laws of the State of California without regard to its conflict of laws provisions. You and Google agree to submit to the exclusive jurisdiction of the courts located within the county of Santa Clara, California to resolve any legal matter arising from the License Agreement. Notwithstanding this, you agree that Google shall still be allowed to apply for injunctive remedies (or an equivalent type of urgent legal relief) in any jurisdiction. July 27, 2021
הורדה

verify_app_multiplatform_public_20250602.apk