Engage SDK Social: инструкции по технической интеграции сторонних разработчиков

Повысьте вовлеченность приложения, охватывая пользователей там, где они находятся. Интегрируйте Engage SDK, чтобы доставлять персонализированные рекомендации и контент для продолжения пользователям напрямую через несколько поверхностей на устройстве, таких как Collections , Entertainment Space и Play Store. Интеграция добавляет менее 50 КБ (сжатый) к среднему APK и занимает у большинства приложений около недели времени разработчика. Узнайте больше на нашем бизнес-сайте .

В этом руководстве содержатся инструкции для партнеров-разработчиков по доставке контента социальных сетей на контент-площадки Engage.

Детали интеграции

В следующем разделе описываются детали интеграции.

Терминология

Кластеры рекомендаций отображают персонализированные предложения от отдельного партнера-разработчика.

Ваши рекомендации имеют следующую структуру:

Кластер рекомендаций : представление пользовательского интерфейса, содержащее группу рекомендаций от одного и того же партнера-разработчика.

Каждый кластер рекомендаций состоит из одного из следующих двух типов объектов:

  • ПортретМедиаСущность
  • SocialPostEntity

PortraitMediaEntity должен содержать 1 портретное изображение для поста. Метаданные, связанные с профилем и взаимодействием, являются необязательными.

  • Почта

    • Изображение в портретном режиме и временная метка, или
    • Изображение в портретном режиме + текстовое содержимое и временная метка
  • Профиль

    • Аватар, Имя или псевдоним, Дополнительное изображение
  • Взаимодействия

    • Только подсчет и маркировка, или
    • Количество и визуальное представление (значок)

SocialPostEntity содержит метаданные, связанные с профилем, публикацией и взаимодействием.

  • Профиль

    • Аватар, имя или псевдоним, дополнительный текст, дополнительное изображение
  • Почта

    • Текст и временная метка, или
    • Мультимедиа (изображение или URL-адрес) и временная метка, или
    • Текст и мультимедийные данные (изображение или URL-адрес) и временная метка, или
    • Предварительный просмотр видео (миниатюра и продолжительность) и временная метка
  • Взаимодействия

    • Только подсчет и маркировка, или
    • Количество и визуальное представление (значок)

Предварительная работа

Минимальный уровень API: 19

Добавьте библиотеку com.google.android.engage:engage-core в свое приложение:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}

Краткое содержание

Проект основан на реализации связанной службы .

На данные, которые клиент может публиковать, распространяются следующие ограничения для разных типов кластеров:

Тип кластера Ограничения кластера Минимальные пределы сущностей в кластере Максимальные пределы сущностей в кластере
Кластер(ы) рекомендаций Максимум 7 По крайней мере 1 ( PortraitMediaEntity или SocialPostEntity ) Максимум 50 ( PortraitMediaEntity или SocialPostEntity )

Шаг 1: Предоставьте данные об организации

SDK определил различные сущности для представления каждого типа элемента. SDK поддерживает следующие сущности для категории Social:

  1. PortraitMediaEntity
  2. SocialPostEntity

В таблицах ниже представлены доступные атрибуты и требования для каждого типа.

PortraitMediaEntity

Атрибут Требование Описание Формат
URI действия Необходимый

Глубокая ссылка на сущность в приложении провайдера.

Примечание: Вы можете использовать глубокие ссылки для атрибуции. Обратитесь к этому FAQ

URI
Метаданные, связанные с публикацией (обязательно)
Изображение(я) Необходимый

Изображения должны иметь портретное соотношение сторон.

Пользовательский интерфейс может отображать только одно изображение, когда предоставлено несколько изображений. Однако пользовательский интерфейс может предоставлять визуальное указание на то, что в приложении есть еще изображения.

Если публикация представляет собой видео, поставщик должен предоставить миниатюру видео, которая будет отображаться в виде изображения.

Инструкции см. в разделе «Характеристики изображения» .
Текстовое содержание Необязательный Основной текст поста, обновления и т.п. Строка (рекомендуется макс. 140 символов)
Временная метка Необязательный Время публикации поста. Временная метка эпохи в миллисекундах
Видеоконтент Необязательный Является ли пост видео? булев
Продолжительность видео Необязательный Длительность видео в миллисекундах. Длинный
Метаданные, связанные с профилем (необязательно)
Имя Необходимый Имя профиля, идентификатор или ник, например, «John Doe», «@TeamPixel» Строка (рекомендуется макс. 25 символов)
Аватар Необходимый

Изображение профиля или аватара пользователя.

Квадратное изображение 1:1

Инструкции см. в разделе «Характеристики изображения» .
Дополнительное изображение Необязательный

Значок профиля. например - проверенный значок

Квадратное изображение 1:1

Инструкции см. в разделе «Характеристики изображения» .
Метаданные, связанные с взаимодействиями (необязательно)
Считать Необязательный

Укажите количество взаимодействий, например - «3,7 млн.».

Примечание: если указаны и количество, и значение количества, будет использоваться количество.

Нить

Рекомендуемый размер текста: максимум 20 символов для количества + метки вместе взятых.

Значение счетчика Необязательный

Количество взаимодействий как значение.

Примечание: Укажите Count Value вместо Count, если ваше приложение не обрабатывает логику оптимизации большого числа для разных размеров дисплея. Если указаны и Count, и Count Value, используется Count.

Длинный
Этикетка Необязательный Укажите, для чего предназначена метка взаимодействия. Например, «Нравится».

Нить

Рекомендуемый размер текста: максимум 20 символов для количества + метки вместе взятых.

Визуальный Необязательный

Укажите, для чего нужно взаимодействие. Например, изображение значка «Нравится», эмодзи.

Можно предоставить более одного изображения, хотя не все из них могут отображаться на всех форм-факторах.

Примечание: изображение должно быть квадратным и иметь соотношение сторон 1:1.

Инструкции см. в разделе «Характеристики изображения» .
DisplayTimeWindow (необязательно) — установка временного интервала для отображения содержимого на поверхности.
Начало отметки времени Необязательный

Временная метка эпохи, после которой содержимое должно быть отображено на поверхности.

Если не установлено, содержимое может быть отображено на поверхности.

Временная метка эпохи в миллисекундах
Конечная временная метка Необязательный

Временная метка эпохи, после которой содержимое больше не отображается на поверхности.

Если не установлено, содержимое может быть отображено на поверхности.

Временная метка эпохи в миллисекундах

SocialPostEntity

Атрибут Требование Описание Формат
URI действия Необходимый

Глубокая ссылка на сущность в приложении провайдера.

Примечание: Вы можете использовать глубокие ссылки для атрибуции. Обратитесь к этому FAQ

URI

Метаданные, связанные с публикацией (обязательно)

Требуется как минимум один из следующих вариантов: TextContent, Image или WebContent

Изображение(я) Необязательный

Изображения должны иметь портретное соотношение сторон.

Пользовательский интерфейс может отображать только одно изображение, когда предоставлено несколько изображений. Однако пользовательский интерфейс может предоставлять визуальное указание на то, что в приложении есть еще изображения.

Если публикация представляет собой видео, поставщик должен предоставить миниатюру видео, которая будет отображаться в виде изображения.

Инструкции см. в разделе «Характеристики изображения» .
Текстовое содержание Необязательный Основной текст поста, обновления и т.п. Строка (рекомендуется макс. 140 символов)
Видеоконтент (необязательно)
Продолжительность Необходимый Длительность видео в миллисекундах. Длинный
Изображение Необходимый Предварительный просмотр видеоконтента. Инструкции см. в разделе «Характеристики изображения» .
Предварительный просмотр ссылки (необязательно)
Предварительный просмотр ссылки - Название Необходимый Текст, указывающий заголовок содержимого веб-страницы Нить
Предварительный просмотр ссылки - Имя хоста Необходимый Текст, указывающий владельца веб-страницы, например «INSIDER» Нить
Ссылка Предварительный просмотр - Изображение Необязательный Главное изображение для веб-контента Инструкции см. в разделе «Характеристики изображения» .
Временная метка Необязательный Время публикации поста. Временная метка эпохи в миллисекундах
Метаданные, связанные с профилем (необязательно)
Имя Необходимый Имя профиля, идентификатор или никнейм, например «John Doe», «@TeamPixel». Строка (рекомендуется макс. 25 символов)
Дополнительный текст Необязательный

Может использоваться как идентификатор профиля или дескриптор или дополнительные метаданные.

Например, «@John-Doe», «5 млн подписчиков», «Вам может понравиться», «В тренде», «5 новых сообщений»

Строка (рекомендуется макс. 40 символов)
Аватар Необходимый

Изображение профиля или аватара пользователя.

Квадратное изображение 1:1

Инструкции см. в разделе «Характеристики изображения» .
Дополнительное изображение Необязательный

Значок профиля, например - проверенный значок

Квадратное изображение 1:1

Инструкции см. в разделе «Характеристики изображения» .
Метаданные, связанные с взаимодействиями (необязательно)
Считать Необходимый Укажите количество взаимодействий, например - «3,7 млн.» Строка (рекомендуется максимум 20 символов для количества + метка вместе)
Этикетка

Необязательный

Если изображение не предоставлено, необходимо предоставить визуальное изображение .

Укажите, для чего нужно взаимодействие. Например, «Нравится». Строка (рекомендуется максимум 20 символов для количества + метка вместе)
Визуальный

Необязательный

Если этикетка не указана, ее необходимо указать.

Укажите, для чего нужно взаимодействие. Например, изображение значка «Нравится», эмодзи.

Можно предоставить более одного изображения, хотя не все из них могут отображаться на всех форм-факторах.

Квадратное изображение 1:1

Инструкции см. в разделе «Характеристики изображения» .
DisplayTimeWindow (необязательно) — установка временного интервала для отображения содержимого на поверхности.
Начало отметки времени Необязательный

Временная метка эпохи, после которой содержимое должно быть отображено на поверхности.

Если не установлено, содержимое может быть отображено на поверхности.

Временная метка эпохи в миллисекундах
Конечная временная метка Необязательный

Временная метка эпохи, после которой содержимое больше не отображается на поверхности.

Если не установлено, содержимое может быть отображено на поверхности.

Временная метка эпохи в миллисекундах

Характеристики изображения

Изображения должны быть размещены в общедоступных сетях CDN, чтобы Google мог получить к ним доступ.

Форматы файлов

PNG, JPG, статический GIF, WebP

Максимальный размер файла

5120 КБ

Дополнительные рекомендации

  • Безопасная область изображения: разместите важный контент в центре изображения (80%).
  • Используйте прозрачный фон, чтобы изображение корректно отображалось в настройках темной и светлой темы.

Шаг 2: Предоставьте данные кластера

Рекомендуется, чтобы задание по публикации контента выполнялось в фоновом режиме (например, с помощью WorkManager ) и планировалось на регулярной основе или на основе события (например, каждый раз, когда пользователь открывает приложение или когда пользователь только что подписался на новую учетную запись).

AppEngageSocialClient отвечает за публикацию социальных кластеров.

Для публикации кластеров в клиенте имеются следующие API:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

Этот API используется для проверки доступности сервиса для интеграции и возможности отображения контента на устройстве.

Котлин

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Ява

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

Этот API используется для публикации списка объектов RecommendationCluster .

Объект RecommendationCluster может иметь следующие атрибуты:

Атрибут Требование Описание
Список SocialPostEntity или PortraitMediaEntity Необходимый Список сущностей, которые составляют рекомендации для этого кластера рекомендаций. Сущности в одном кластере должны быть одного типа.
Заголовок Необходимый

Название кластера рекомендаций (например, «Последнее от ваших друзей »).

Рекомендуемый размер текста: менее 25 символов (слишком длинный текст может содержать многоточия)

Подзаголовок Необязательный Подзаголовок для кластера рекомендаций.
Действие Uri Необязательный

Глубокая ссылка на страницу в партнерском приложении, где пользователи могут увидеть полный список рекомендаций.

Примечание: Вы можете использовать глубокие ссылки для атрибуции. Обратитесь к этому FAQ

Котлин

client.publishRecommendationClusters(
            PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build())

Ява

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build());

При получении запроса сервисом в рамках одной транзакции выполняются следующие действия:

  • Все существующие данные кластера рекомендаций удаляются.
  • Данные из запроса анализируются и сохраняются в новых кластерах рекомендаций.

В случае ошибки весь запрос отклоняется и сохраняется текущее состояние.

publishUserAccountManagementRequest

Этот API используется для публикации карты входа. Действие входа направляет пользователей на страницу входа в приложение, чтобы приложение могло опубликовать контент (или предоставить более персонализированный контент)

Следующие метаданные являются частью карты входа в систему:

Атрибут Требование Описание
Действие Uri Необходимый Глубокая ссылка на действие (т.е. переход на страницу входа в приложение)
Изображение Необязательно - если не указано, необходимо указать название

Изображение на карте

Изображения с соотношением сторон 16x9 и разрешением 1264x712

Заголовок Необязательно - если не указано, необходимо предоставить изображение Название на карте
Текст действия Необязательный Текст, отображаемый на призыве к действию (например, «Войти»)
Подзаголовок Необязательный Дополнительный подзаголовок на карточке

Котлин

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Ява

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

При получении запроса сервисом в рамках одной транзакции выполняются следующие действия:

  • Существующие данные UserAccountManagementCluster от партнера-разработчика удаляются.
  • Данные из запроса анализируются и сохраняются в обновленном кластере UserAccountManagementCluster.

В случае ошибки весь запрос отклоняется и сохраняется текущее состояние.

updatePublishStatus

Если по какой-либо внутренней бизнес-причине ни один из кластеров не опубликован, мы настоятельно рекомендуем обновить статус публикации с помощью API updatePublishStatus . Это важно, потому что:

  • Предоставление статуса во всех сценариях, даже если контент опубликован (СТАТУС == ОПУБЛИКОВАНО), имеет решающее значение для заполнения панелей мониторинга, которые используют этот явный статус для отображения работоспособности и других показателей вашей интеграции.
  • Если контент не опубликован, но статус интеграции не нарушен (STATUS == NOT_PUBLISHED), Google может не выдавать оповещения на панелях мониторинга работоспособности приложения. Это подтверждает, что контент не опубликован из-за ожидаемой ситуации с точки зрения поставщика.
  • Это помогает разработчикам получить представление о том, когда данные публикуются, а когда нет.
  • Google может использовать коды статуса, чтобы подтолкнуть пользователя к выполнению определенных действий в приложении, чтобы он мог увидеть содержимое приложения или преодолеть его.

Список допустимых кодов статуса публикации:

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

Если контент не опубликован из-за того, что пользователь не вошел в систему, Google рекомендует опубликовать Sign In Card. Если по какой-либо причине поставщики не могут опубликовать Sign In Card, мы рекомендуем вызвать API updatePublishStatus с кодом статуса NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN

Котлин

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Ява

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

Этот API используется для удаления содержимого кластеров рекомендаций.

Котлин

client.deleteRecommendationClusters()

Ява

client.deleteRecommendationClusters();

Когда служба получает запрос, она удаляет существующие данные из Recommendation Clusters. В случае ошибки весь запрос отклоняется, а существующее состояние сохраняется.

deleteUserManagementCluster

Этот API используется для удаления содержимого кластера UserAccountManagement.

Котлин

client.deleteUserManagementCluster()

Ява

client.deleteUserManagementCluster();

Когда служба получает запрос, она удаляет существующие данные из кластера UserAccountManagement. В случае ошибки весь запрос отклоняется, а существующее состояние сохраняется.

deleteClusters

Этот API используется для удаления содержимого заданного типа кластера.

Котлин

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      ...
      .build())

Ява

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                ...
                .build());

Когда служба получает запрос, она удаляет существующие данные из всех кластеров, соответствующих указанным типам кластеров. Клиенты могут выбрать передачу одного или нескольких типов кластеров. В случае ошибки весь запрос отклоняется, а существующее состояние сохраняется.

Обработка ошибок

Настоятельно рекомендуется прослушивать результаты выполнения задачи из API публикации, чтобы можно было предпринять последующие действия для восстановления и повторной отправки успешно выполненной задачи.

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

Ошибка возвращается как AppEngageException с причиной, указанной в виде кода ошибки.

Код ошибки Имя ошибки Примечание
1 SERVICE_NOT_FOUND Услуга недоступна на данном устройстве.
2 SERVICE_NOT_AVAILABLE Услуга доступна на данном устройстве, но недоступна на момент звонка (например, явно отключена).
3 SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE Выполнение задачи не удалось из-за проблем с потоками. В этом случае ее можно повторить.
4 SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED Звонящему не разрешается совершать служебный вызов.
5 SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT Запрос содержит недопустимые данные (например, больше допустимого количества кластеров).
6 SERVICE_CALL_INTERNAL Произошла ошибка на стороне сервиса.
7 SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED Вызов на обслуживание производится слишком часто.

Шаг 3: Обработка намерений трансляции

Помимо выполнения вызовов API публикации контента через задание, также необходимо настроить BroadcastReceiver для получения запроса на публикацию контента.

Целью широковещательных намерений является в основном повторная активация приложения и принудительная синхронизация данных. Широковещательные намерения не предназначены для очень частой отправки. Они срабатывают только тогда, когда Engage Service определяет, что контент может быть устаревшим (например, недельной давности). Таким образом, есть больше уверенности в том, что пользователь может получить свежий контент, даже если приложение не запускалось в течение длительного периода времени.

BroadcastReceiver необходимо настроить следующими двумя способами:

  • Динамически зарегистрируйте экземпляр класса BroadcastReceiver с помощью Context.registerReceiver() . Это позволяет осуществлять связь из приложений, которые все еще находятся в памяти.
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));

}

  • Статически объявите реализацию с тегом <receiver> в вашем файле AndroidManifest.xml . Это позволяет приложению получать широковещательные намерения, когда оно не запущено, а также позволяет приложению публиковать контент.
<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

Служба будет отправлять следующие намерения :

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION Рекомендуется начать вызов publishRecommendationClusters при получении этого намерения.

Рабочий процесс интеграции

Пошаговое руководство по проверке интеграции после ее завершения см. в разделе Рабочий процесс интеграции Engage developer .

Часто задаваемые вопросы

См. раздел « Часто задаваемые вопросы по Engage SDK» .

Контакт

Если в процессе интеграции возникнут какие-либо вопросы, свяжитесь с Engage-Developers@google.com . Наша команда ответит как можно скорее.

Следующие шаги

После завершения этой интеграции ваши дальнейшие шаги будут следующими:

  • Отправьте электронное письмо на адрес Engage-developers@google.com и прикрепите свой интегрированный APK-файл, готовый к тестированию Google.
  • Google выполняет проверку и внутренние обзоры, чтобы убедиться, что интеграция работает так, как ожидалось. Если необходимы изменения, Google свяжется с вами, чтобы предоставить необходимые данные.
  • После завершения тестирования и отсутствия необходимости внесения изменений Google свяжется с вами, чтобы уведомить вас о том, что вы можете начать публикацию обновленного и интегрированного APK в Play Store.
  • После того, как Google подтвердит, что ваш обновленный APK был опубликован в Play Store, ваши рекомендации и кластеры будут опубликованы и видны пользователям.