Engage SDK Social: 서드 파티 기술 통합 안내

Google에서는 사용자의 앱을 카테고리별로 정리하고 맞춤형 앱 콘텐츠 소비와 검색을 위한 새로운 몰입형 환경을 제공하는 기기 내 노출 영역을 구축하고 있습니다. 이 전체 화면 환경에서는 개발자 파트너가 앱 외부의 전용 채널에서 최고의 리치 콘텐츠를 선보일 수 있습니다.

이 문서에는 개발자 파트너가 Engage SDK를 사용하여 소셜 콘텐츠를 통합해 새로운 노출 영역을 채우는 방법을 안내합니다.

통합 세부정보

다음 섹션에서는 통합 세부정보를 보여줍니다.

용어

맞춤 콘텐츠 클러스터에는 개별 개발자 파트너의 추천이 맞춤형으로 표시됩니다.

맞춤 콘텐츠의 구조는 다음과 같습니다.

맞춤 콘텐츠 클러스터: 동일한 개발자 파트너의 맞춤 콘텐츠 그룹이 포함된 UI 뷰입니다.

각 권장사항 클러스터는 다음 두 가지 항목 유형 중 하나로 구성됩니다.

  • PortraitMediaEntity
  • SocialPostEntity

PortraitMediaEntity에는 게시물의 세로 모드 이미지 1개가 포함되어야 합니다. 프로필 및 상호작용 관련 메타데이터는 선택사항입니다.

  • 게시물

    • 세로 모드 이미지 및 타임스탬프 또는
    • 세로 모드의 이미지 + 텍스트 콘텐츠 및 타임스탬프
  • 프로필

    • 아바타, 이름 또는 핸들, 추가 이미지
  • 상호작용

    • 개수 및 라벨만 또는
    • 개수 및 시각적 (아이콘)

SocialPostEntity에는 프로필, 게시물, 상호작용 관련 메타데이터가 포함됩니다.

  • 프로필

    • 아바타, 이름 또는 핸들, 추가 텍스트, 추가 이미지
  • 게시물

    • 텍스트 및 타임스탬프 또는
    • 리치 미디어(이미지 또는 리치 URL) 및 타임스탬프 또는
    • 텍스트 및 리치 미디어(이미지 또는 리치 URL) 및 타임스탬프
  • 상호작용

    • 개수 및 라벨만 또는
    • 개수 및 시각적 (아이콘)

사전 작업

최소 API 수준: 19

다음과 같이 com.google.android.play:engage 라이브러리를 앱에 추가합니다.

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.4.0'
}

요약

설계는 바인드된 서비스의 구현을 기반으로 합니다.

클라이언트가 게시할 수 있는 데이터에는 다음과 같은 다양한 클러스터 유형의 제한이 적용됩니다.

클러스터 유형 클러스터 제한 클러스터의 최소 항목 제한 클러스터의 최대 항목 제한
맞춤 콘텐츠 클러스터 최대 5개 최소 5개(PortraitMediaEntity 또는 SocialPostEntity) 최대 25개(PortraitMediaEntity 또는 SocialPostEntity)

1단계: 항목 데이터 제공

SDK는 각 항목 유형을 나타내는 여러 항목을 정의했습니다. SDK는 소셜 카테고리의 다음 항목을 지원합니다.

  1. PortraitMediaEntity
  2. SocialPostEntity

아래 차트에는 각 유형에 사용 가능한 속성과 요구사항이 나와 있습니다.

PortraitMediaEntity

속성 요구사항 설명 형식
작업 URI 필수

제공업체 앱의 항목으로 연결되는 딥 링크입니다.

참고: 기여 분석에 딥 링크를 사용할 수 있습니다. 이 FAQ 참고하기

URI
게시물 관련 메타데이터(필수)
이미지 필수

이미지는 세로 모드 가로세로 비율이어야 합니다.

여러 이미지가 제공된 경우 UI에 1개의 이미지만 표시될 수 있습니다. 그러나 UI는 앱에 더 많은 이미지가 있음을 시각적으로 나타낼 수 있습니다.

게시물이 동영상인 경우 제공업체는 이미지로 표시할 동영상의 썸네일을 제공해야 합니다.

자세한 내용은 이미지 사양을 참고하세요.
텍스트 콘텐츠 선택사항 게시물, 업데이트 등의 기본 텍스트입니다. 문자열(영문 기준 최대 140자 권장)
타임스탬프 선택사항 게시물이 게시된 시간입니다. 에포크 타임스탬프(밀리초)
프로필 관련 메타데이터(선택사항)
이름 필수 프로필 이름 또는 ID 또는 핸들(예: 'John Doe', '@TeamPixel') 문자열(영문 기준 최대 25자 권장)
아바타 필수

사용자의 프로필 사진 또는 아바타 이미지입니다.

정사각형 1:1 이미지

자세한 내용은 이미지 사양을 참고하세요.
추가 이미지 선택사항

프로필 배지입니다(예: 인증 배지).

정사각형 1:1 이미지

자세한 내용은 이미지 사양을 참고하세요.
상호작용 관련 메타데이터(선택사항)
개수 필수 상호작용 수를 나타냅니다(예: '3.7백만'). 문자열(영문 기준 최대 20자(개수 + 라벨 합) 권장)
라벨

선택사항

제공하지 않은 경우 영상을 제공해야 합니다.

상호작용의 용도(예: '좋아요')를 나타냅니다. 문자열(영문 기준 최대 20자(개수 + 라벨 합) 권장)
영상

선택사항

제공하지 않으면 라벨을 제공해야 합니다.

상호작용의 목적을 나타냅니다. 좋아요 아이콘, 그림 이모티콘을 보여주는 이미지를 예로 들 수 있습니다.

2개 이상의 이미지를 제공할 수 있지만 모든 폼 팩터에서 표시되는 것은 아닙니다.

정사각형 1:1 이미지

자세한 내용은 이미지 사양을 참고하세요.
DisplayTimeWindow(선택사항): 노출 영역에 콘텐츠를 표시할 시간 설정
시작 타임스탬프 선택사항

에포크 타임스탬프로, 이후에 콘텐츠가 노출 영역에 표시되어야 합니다.

설정하지 않으면 콘텐츠가 노출 영역에 표시될 수 있습니다.

에포크 타임스탬프(밀리초)
최종 타임스탬프 선택사항

에포크 타임스탬프로, 이후에 콘텐츠가 더 이상 노출 영역에 표시되지 않습니다.

설정하지 않으면 콘텐츠가 노출 영역에 표시될 수 있습니다.

에포크 타임스탬프(밀리초)

SocialPostEntity

속성 요구사항 설명 형식
작업 URI 필수

제공업체 앱의 항목으로 연결되는 딥 링크입니다.

참고: 기여 분석에 딥 링크를 사용할 수 있습니다. 이 FAQ 참고하기

URI

게시물 관련 메타데이터(필수)

TextContent, Image 또는 WebContent 중 하나 이상이 있어야 합니다.

이미지 선택사항

이미지는 세로 모드 가로세로 비율이어야 합니다.

여러 이미지가 제공된 경우 UI에 1개의 이미지만 표시될 수 있습니다. 그러나 UI는 앱에 더 많은 이미지가 있음을 시각적으로 나타낼 수 있습니다.

게시물이 동영상인 경우 제공업체는 이미지로 표시할 동영상의 썸네일을 제공해야 합니다.

자세한 내용은 이미지 사양을 참고하세요.
텍스트 콘텐츠 선택사항 게시물, 업데이트 등의 기본 텍스트입니다. 문자열(영문 기준 최대 140자 권장)
링크 미리보기(선택사항)
링크 미리보기 - 제목 필수 웹페이지 콘텐츠의 제목을 나타내는 텍스트입니다. String
링크 미리보기 - 호스트 이름 필수 웹페이지 소유자를 나타내는 텍스트입니다(예: 'INSIDER'). String
링크 미리보기 - 이미지 선택사항 웹 콘텐츠의 히어로 이미지입니다. 자세한 내용은 이미지 사양을 참고하세요.
타임스탬프 선택사항 게시물이 게시된 시간입니다. 에포크 타임스탬프(밀리초)
프로필 관련 메타데이터(선택사항)
이름 필수 프로필 이름 또는 ID 또는 핸들(예: 'John Doe', '@TeamPixel') 문자열(영문 기준 최대 25자 권장)
추가 텍스트 선택사항

프로필 ID, 핸들 또는 추가 메타데이터로 사용할 수 있습니다.

예: '@John-Doe', '500만 팔로어', '추천 게시물', '인기 급상승', '새 게시물 5개'

문자열(영문 기준 최대 40자 권장)
아바타 필수

사용자의 프로필 사진 또는 아바타 이미지입니다.

정사각형 1:1 이미지

자세한 내용은 이미지 사양을 참고하세요.
추가 이미지 선택사항

프로필 배지입니다(예: 인증 배지).

정사각형 1:1 이미지

자세한 내용은 이미지 사양을 참고하세요.
상호작용 관련 메타데이터(선택사항)
개수 필수 상호작용 수를 나타냅니다(예: '3.7백만'). 문자열(영문 기준 최대 20자(개수 + 라벨 합) 권장)
라벨

선택사항

제공하지 않은 경우 영상을 제공해야 합니다.

상호작용의 목적을 나타냅니다. '좋아요'를 예로 들 수 있습니다. 문자열(영문 기준 최대 20자(개수 + 라벨 합) 권장)
영상

선택사항

제공하지 않으면 라벨을 제공해야 합니다.

상호작용의 목적을 나타냅니다. 좋아요 아이콘, 그림 이모티콘을 보여주는 이미지를 예로 들 수 있습니다.

2개 이상의 이미지를 제공할 수 있지만 모든 폼 팩터에서 표시되는 것은 아닙니다.

정사각형 1:1 이미지

자세한 내용은 이미지 사양을 참고하세요.
DisplayTimeWindow(선택사항): 노출 영역에 콘텐츠를 표시할 시간 설정
시작 타임스탬프 선택사항

에포크 타임스탬프로, 이후에 콘텐츠가 노출 영역에 표시되어야 합니다.

설정하지 않으면 콘텐츠가 노출 영역에 표시될 수 있습니다.

에포크 타임스탬프(밀리초)
최종 타임스탬프 선택사항

에포크 타임스탬프로, 이후에 콘텐츠가 더 이상 노출 영역에 표시되지 않습니다.

설정하지 않으면 콘텐츠가 노출 영역에 표시될 수 있습니다.

에포크 타임스탬프(밀리초)

이미지 사양

Google이 액세스할 수 있도록 공개 CDN에 이미지를 호스팅해야 합니다.

파일 형식

PNG, JPG, 정적 GIF, WebP

최대 파일 크기

5120KB

추가 권장사항

  • 이미지 안전 영역: 중요한 콘텐츠를 이미지의 중앙 80%에 배치합니다.
  • 이미지가 어두운 테마 설정과 밝은 테마 설정에서 제대로 표시될 수 있도록 투명한 배경을 사용합니다.

2단계: 클러스터 데이터 제공

콘텐츠 게시 작업을 백그라운드에서 실행하고(예: WorkManager 사용) 정기적으로 또는 이벤트를 기반으로 예약하는 것이 좋습니다(예: 사용자가 앱을 열 때마다 또는 사용자가 새 계정을 팔로우한 때).

AppEngageSocialClient는 소셜 클러스터 게시를 담당합니다.

클라이언트에서 클러스터를 게시하는 API는 다음과 같습니다.

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

이 API는 서비스를 통합에 사용할 수 있는지, 콘텐츠를 기기에 표시할 수 있는지 확인하는 데 사용됩니다.

Kotlin


client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java


client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

이 API는 목록 RecommendationCluster 객체를 게시하는 데 사용됩니다.

RecommendationCluster 객체에는 다음 속성이 포함될 수 있습니다.

속성 요구사항 설명
SocialPostEntity 또는 PortraitMediaEntity 목록 필수 이 맞춤 콘텐츠 클러스터의 권장사항을 구성하는 항목 목록입니다. 단일 클러스터의 항목은 동일한 유형이어야 합니다.
제목 필수

맞춤 콘텐츠 클러스터의 제목입니다(예: 친구의 최신 소식).

권장 텍스트 크기: 25자(영문 기준) 미만(텍스트가 너무 길면 생략 부호가 표시될 수 있음)

작업 URI 선택사항

사용자가 전체 맞춤 콘텐츠 목록을 볼 수 있는 파트너 앱의 페이지로 연결되는 딥 링크입니다.

참고: 기여 분석에 딥 링크를 사용할 수 있습니다. 이 FAQ 참고하기

Kotlin


client.publishRecommendationClusters(
            PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build())

Java


client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build());

서비스가 요청을 수신하면 다음 작업이 한 트랜잭션 내에서 발생합니다.

  • 기존의 모든 맞춤 콘텐츠 클러스터 데이터가 삭제됩니다.
  • 요청 데이터가 파싱되어, 새 맞춤 콘텐츠 클러스터에 저장됩니다.

오류가 발생하면 전체 요청이 거부되고 기존 상태가 유지됩니다.

publishUserAccountManagementRequest

이 API는 로그인 카드를 게시하는 데 사용됩니다. 로그인 작업은 앱이 콘텐츠를 게시하거나 더 맞춤설정된 콘텐츠를 제공할 수 있도록 사용자를 앱의 로그인 페이지로 안내합니다.

다음 메타데이터는 로그인 카드의 일부입니다.

속성 요구사항 설명
작업 URI 필수 작업으로 연결되는 딥 링크(앱 로그인 페이지로 이동)
이미지 선택사항 - 제공되지 않은 경우 제목을 입력해야 합니다.

카드에 표시된 이미지

해상도 1264x712의 16x9 가로세로 비율 이미지

제목 선택사항 - 제공되지 않은 경우 이미지를 제공해야 합니다. 카드상의 제목
작업 텍스트 선택사항 CTA에 표시된 텍스트(로그인)
부제 선택사항 카드의 부제목(선택사항)

Kotlin


var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java


SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

서비스가 요청을 수신하면 다음 작업이 한 트랜잭션 내에서 발생합니다.

  • 개발자 파트너의 기존 UserAccountManagementCluster 데이터가 삭제됩니다.
  • 요청 데이터가 파싱되어, 업데이트된 UserAccountManagementCluster 클러스터에 저장됩니다.

오류가 발생하면 전체 요청이 거부되고 기존 상태가 유지됩니다.

updatePublishStatus

내부적인 이유로 어떠한 클러스터도 게시되지 않는 경우 updatePublishStatus API를 사용하여 게시 상태를 업데이트할 것을 적극 권장합니다. 이는 다음과 같은 이유로 중요합니다.

  • 콘텐츠가 게시되는 경우에도(STATUS == PUBLISHED) 모든 시나리오에서 상태를 제공하는 것은 이 명시적 상태를 사용하여 통합의 상태 및 기타 측정항목을 전달하는 대시보드를 채우는 데 중요합니다.
  • 게시된 콘텐츠는 없지만 통합 상태가 손상되지 않은 경우(STATUS == NOT_PUBLISHED) Google은 앱 상태 대시보드에서 알림을 트리거하지 않을 수 있습니다. 이는 제공업체의 관점에서 예상되는 상황으로 인해 콘텐츠가 게시되지 않음을 확인합니다.
  • 이를 통해 개발자는 데이터가 게시되는 시점과 게시되지 않는 시점에 관한 유용한 정보를 제공할 수 있습니다.
  • Google에서는 상태 코드를 사용하여 사용자가 앱에서 특정 작업을 하도록 유도할 수 있습니다. 따라서 사용자가 앱 콘텐츠를 보거나 극복할 수 있습니다.

적합한 게시 상태 코드 목록은 다음과 같습니다.

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

로그인하지 않은 사용자로 인해 콘텐츠가 게시되지 않은 경우 로그인 카드를 게시하는 것이 좋습니다. 어떠한 이유로든 제공업체가 로그인 카드를 게시할 수 없는 경우 상태 코드 NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN을 사용하여 updatePublishStatus API를 호출하는 것이 좋습니다.

Kotlin


client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java


client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

이 API는 맞춤 콘텐츠 클러스터의 콘텐츠를 삭제하는 데 사용됩니다.

Kotlin


client.deleteRecommendationClusters()

Java


client.deleteRecommendationClusters();

서비스가 요청을 수신하면 맞춤 콘텐츠 클러스터에서 기존 데이터를 삭제합니다. 오류가 발생하면 전체 요청이 거부되고 기존 상태가 유지됩니다.

deleteUserManagementCluster

이 API는 UserAccountManagement 클러스터의 콘텐츠를 삭제하는 데 사용됩니다.

Kotlin


client.deleteUserManagementCluster()

Java


client.deleteUserManagementCluster();

서비스가 요청을 수신하면 UserAccountManagement 클러스터에서 기존 데이터를 삭제합니다. 오류가 발생하면 전체 요청이 거부되고 기존 상태가 유지됩니다.

deleteClusters

이 API는 특정 클러스터 유형의 콘텐츠를 삭제하는 데 사용됩니다.

Kotlin


client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      ...
      .build())

Java


client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                ...
                .build());

서비스가 요청을 수신하면 지정된 클러스터 유형과 일치하는 모든 클러스터에서 기존 데이터가 삭제됩니다. 클라이언트는 하나 이상의 클러스터 유형을 전달하도록 선택할 수 있습니다. 오류가 발생하면 전체 요청이 거부되고 기존 상태가 유지됩니다.

오류 처리

후속 작업을 실행하여 성공적인 작업을 복구하고 다시 제출할 수 있도록 게시 API의 작업 결과를 수신 대기하는 것이 좋습니다.

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

오류는 AppEngageException으로 반환되며 원인은 오류 코드로 포함됩니다.

오류 코드 참고
SERVICE_NOT_FOUND 지정된 기기에서 서비스를 사용할 수 없습니다.
SERVICE_NOT_AVAILABLE 서비스는 특정 기기에서 사용할 수 있지만 호출 시점에는 사용할 수 없습니다(예: 명시적으로 사용 중지됨).
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE 스레딩 문제로 인해 작업을 실행할 수 없습니다. 이 경우 재시도할 수 있습니다.
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED 호출자가 서비스를 호출할 수 없습니다.
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT 요청에 잘못된 데이터가 포함되어 있습니다(예: 허용된 클러스터 수를 초과함).
SERVICE_CALL_INTERNAL 서비스 측에 오류가 있습니다.
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED 서비스 호출이 너무 자주 이루어집니다.

3단계: 브로드캐스트 인텐트 처리

작업을 통해 게시 콘텐츠 API를 호출하는 것 외에도 콘텐츠 게시 요청을 수신하도록 BroadcastReceiver를 설정해야 합니다.

브로드캐스트 인텐트의 목표는 주로 앱 재활성화 및 데이터 동기화 강제입니다. 브로드캐스트 인텐트는 자주 전송되지 않도록 설계되었습니다. 이는 참여 서비스에서 콘텐츠가 오래되었을 수 있다고 판단할 때만(예: 1주일) 트리거됩니다. 이렇게 하면 애플리케이션이 장기간 실행되지 않은 경우에도 사용자에게 새로운 콘텐츠 환경을 제공할 수 있습니다.

BroadcastReceiver는 다음 두 가지 방법으로 설정해야 합니다.

  • Context.registerReceiver()를 사용하여 BroadcastReceiver 클래스의 인스턴스를 동적으로 등록합니다. 이렇게 하면 여전히 메모리에 있는 애플리케이션의 통신이 가능해집니다.
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));

}

  • AndroidManifest.xml 파일에서 <receiver> 태그를 사용하여 구현을 정적으로 선언합니다. 이를 통해 애플리케이션이 실행 중이 아닐 때 브로드캐스트 인텐트를 수신할 수 있고, 애플리케이션이 콘텐츠를 게시할 수 있습니다.
<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

다음 인텐트가 서비스에 의해 전송됩니다.

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION 이 인텐트를 수신할 때 publishRecommendationClusters 호출을 시작하는 것이 좋습니다.

통합 워크플로

통합 완료 후 통합 확인에 관한 단계별 안내는 Engage 개발자 통합 워크플로를 참고하세요.

FAQ

FAQ에 관해서는 Engage SDK 관련 자주 묻는 질문(FAQ)을 참고하세요.

문의

통합 과정에서 궁금한 점이 있으면 engage-developers@google.com으로 문의해 주세요. 지원팀에서 최대한 빨리 답변해 드리겠습니다.

다음 단계

이 통합을 완료한 후 단계는 다음과 같습니다.

  • engage-developers@google.com으로 Google의 테스트를 받을 준비가 된 통합 APK를 첨부하여 이메일을 보냅니다.
  • Google은 내부적으로 인증 및 검토를 실행하여 통합이 예상대로 작동하는지 확인합니다. 변경이 필요한 경우 Google에서는 필요한 세부정보와 함께 연락을 드립니다.
  • 테스트가 완료되고 아무것도 변경할 필요가 없으면 Google에서는 업데이트된 통합 APK를 Play 스토어에 게시할 수 있음을 알려 드립니다.
  • Google에서 업데이트된 APK가 Play 스토어에 게시되었음을 확인하면 맞춤 콘텐츠 클러스터가 게시되고 사용자에게 표시됩니다.