앱에 서버 측 라이선스 확인 추가

사용자가 Google Play 스토어에서 합법적인 앱 버전을 구매 또는 다운로드했다고 확인한 경우 개발자가 제어하는 서버에서 라이선스 확인을 실행하는 것이 가장 좋습니다.

이 가이드에서는 서버 측 라이선스 확인을 완료하는 단계별 프로세스와 이 확인을 실행하는 것과 관련된 권장사항을 제공합니다.

프로세스 개요

그림 1은 앱, Google Play, 비공개 서버간에 정보가 전송되는 방식을 보여줍니다.

데이터 흐름 다이어그램
그림 1. 앱과 Google Play 간, 앱과 비공개 서버 간 데이터 흐름
  1. 앱이 Google Play에 요청하여 특정 사용자가 합법적인 앱 버전을 구매 또는 다운로드했는지 문의합니다.
  2. Google Play는 응답 데이터 객체ResponseData 유형 객체를 앱에 전송하여 응답합니다. 이 객체는 사용자가 합법적인 앱 버전을 구매 또는 다운로드했는지를 나타내는 서명된 정보입니다.
  3. 앱은 개발자가 제어하는 비공개 서버에 요청하여 응답 데이터의 콘텐츠를 확인합니다.
  4. 서버는 사용자가 실제로 합법적인 앱 버전을 구매 또는 다운로드했는지를 표시하는 상태를 앱에 전송하여 응답합니다. 서버가 'success' 메시지를 제공하면 응답을 확인하고 사용자에게 라이선스가 필요한 리소스의 액세스 권한을 부여합니다.

응답 데이터는 Google Play에서 서명하고 서버에서 확인하므로 앱을 실행하는 기기에서 객체를 수정할 방법이 없습니다. 앱이 서버에 의존하고 합법적인 사용자에게만 리소스를 제공하는 경우 앱은 승인되지 않은 사용자로부터 훨씬 더 안전하게 보호됩니다.

다음 섹션에서는 서버 측 라이선스 확인을 실행할 때 유의해야 할 추가 고려사항을 제공합니다.

재전송 공격으로부터 보호

사용자의 라이선스 상태에 관한 Google Play의 응답을 수신한 후 사용자는 응답 데이터를 복사하여 여러 번 사용하거나 다른 사용자에게 제공할 수 있고 이 사용자는 앱의 비공개 서버에 자체 요청을 위조할 수 있습니다. 이러한 종류의 작업을 재전송 공격이라고 합니다.

사용자가 재전송 공격을 성공적으로 실행할 가능성을 줄이려면 앱 서버에 요청을 전송하기 전에 다음 조치를 취하세요.

  • 응답 데이터에 포함된 타임스탬프를 확인하여 Google Play에서 최근에 응답을 생성했는지 확인합니다.

  • 지수 백오프와 같은 서버 요청의 비율 제한을 실행하여 앱이 동일한 응답 데이터를 앱 서버로 전송하려는 횟수를 줄입니다.

  • 비공개 서버에서 Google Play 응답 데이터의 콘텐츠를 확인하기 전에 비공개 서버에 초기 인증 기반 요청을 합니다. 이 첫 번째 요청에서 사용자 인증 정보를 서버에 전송하면 서버는 nonce 또는 한 번만 사용되는 숫자로 응답합니다. 그런 다음 이 nonce를 비공개 서버에 하는 다음 요청에 포함하여 라이선스 확인 데이터를 요청할 수 있습니다. nonce에 적합한 값을 선택하는 방법에 관한 자세한 내용은 적합한 nonce 값 생성 섹션을 참조하세요.

적합한 nonce 값 생성

다음 기법 중 하나를 사용하여 추측하기 어려운 nonce 값을 만듭니다.

  • 사용자 ID에 기반하여 해시 값 생성
  • 사용자별로 임의의 값 생성. 이 임의의 값을 지정된 사용자 속성의 일부로 앱 서버에 저장합니다.

서버의 응답 데이터 확인

앱 서버가 앱으로 전송하는 응답 데이터를 검토할 때 라이선스 확인 라이브러리 응답이 위조되지 않았는지 확인하세요. 앱 서버의 응답 데이터에 포함된 서명을 이전 단계의 Google Play에서 앱이 수신한 키와 비교하여 확인합니다.

라이선스 확인 라이브러리(LVL) 관련 블록이 서명된 유일한 부분이라는 것을 기억해야 합니다. 따라서 앱이 신뢰해야 하는 앱 서버 응답 데이터의 유일한 부분이 바로 이 부분입니다.