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Terminologia relacionada ao Google Play Faturamento

Este tópico lista e define os principais termos e frases relevantes para o sistema de faturamento do Google Play.

Tipos de conteúdo

Você pode usar o Google Play para vender os seguintes tipos de conteúdo digital:

  • Produtos de aquisição única: um produto de aquisição única é um conteúdo que os usuários podem comprar com uma única cobrança na forma de pagamento deles. Exemplos de produtos de aquisição única: níveis extras de jogos, loot boxes premium e arquivos de mídia. Produtos de aquisição única podem ser de consumo ou não:

    • Produto de consumo: é aquele que um usuário consome para receber conteúdo no jogo. Quando um usuário consome seu produto, você fornece os benefícios ou efeitos associados em um processo conhecido como provisionamento. Por exemplo, um usuário pode comprar um produto de moeda do jogo, como uma pilha de moedas. Quando o usuário consome o produto, seu app fornece um número fixo de moedas, e a pilha de moedas comprada não fica mais disponível. Os produtos de consumo podem ser comprados várias vezes.
    • Produto que não é de consumo: esse tipo de produto é comprado uma vez e oferece um benefício permanente. Após a compra, eles são permanentemente associados à Conta do Google do usuário. Exemplos de produtos que não são de consumo incluem upgrades premium e pacotes de nível.

    O Google Play Console se refere aos produtos de aquisição única como produtos gerenciados, e a biblioteca do Google Play Faturamento se refere a eles como produtos "INAPP".

  • Assinaturas: uma assinatura é um produto que fornece acesso ao conteúdo de forma recorrente. Quando um período de assinatura termina, ela é renovada automaticamente, gerando uma cobrança extra na forma de pagamento do usuário. As assinaturas são renovadas indefinidamente até serem canceladas. Exemplos de assinaturas incluem acesso a revistas on-line e serviços de streaming de música.

    O Google Play Console oferece muita flexibilidade na criação de produtos por assinatura. Como exemplos, você pode definir o período de faturamento, oferecer um teste gratuito, um preço inicial, períodos de carência quando o pagamento falhar e permitir que os usuários pausem as assinaturas como alternativa ao cancelamento. Para mais informações e uma lista completa de recursos de assinatura, consulte Implementar recursos específicos de assinatura.

    Também é possível oferecer várias assinaturas no mesmo app. No entanto, todas precisam ter preços dentro das faixas aceitas, e nenhuma pode ter a publicação cancelada.

    A Biblioteca do Google Play Faturamento refere-se às assinaturas como "SUBS".

Tecnologias e conceitos

Esta seção lista e descreve tecnologias e conceitos de alto nível que você pode encontrar ao integrar o sistema de faturamento do Google Play com seu app. Antes de continuar, familiarize-se com cada item desta seção.

Tecnologias

  • Google Play: é uma loja on-line em que os usuários podem fazer o download de aplicativos e outros produtos digitais.
  • Google Play Console: fornece uma interface para você publicar seu app no Google Play. O Google Play Console também mostra detalhes sobre seu app, incluindo todos os produtos ou conteúdos que você vende com o Google Play.
  • Console de APIs do Google: ele gerencia APIs de back-end, como a API Google Play Developer.
  • Biblioteca do Google Play Faturamento: é uma API que pode ser usada para integrar o sistema de faturamento do Google Play ao seu app.
  • API Google Play Developer: é uma API REST usada para processar tarefas de publicação e gerenciamento de apps de maneira programática.
  • Cloud Pub/Sub: um serviço de mensagens em tempo real totalmente gerenciado que permite o envio e o recebimento de mensagens entre aplicativos independentes. O Google Play usa o Cloud Pub/Sub para fornecer Notificações do desenvolvedor em tempo real. Para usar o Cloud Pub/Sub, é preciso ter um projeto no Google Cloud Platform (GCP) com a API Cloud Pub/Sub ativada. Se você não conhece o GCP e o Cloud Pub/Sub, consulte o Guia de início rápido.
  • Notificações do desenvolvedor em tempo real: permitem monitorar mudanças de estado em tempo real para assinaturas gerenciadas pelo Google Play, aproveitando o Cloud Pub/Sub.
  • Servidor de back-end seguro: como parte da integração do sistema de faturamento do Google Play no seu app, recomendamos que você use um servidor de back-end seguro para implementar tarefas relacionadas ao faturamento, como verificação de compras, recursos específicos para assinaturas e o gerenciamento de Notificações do desenvolvedor em tempo real.
  • App Google Play Store: gerencia todas as operações relacionadas ao Google Play. Todas as solicitações feitas pelo seu app são processadas pelo app Google Play Store.

Conceitos

  • Fluxo: um fluxo mostra etapas típicas de uma tarefa de faturamento. Por exemplo, um fluxo de compra descreve as etapas de quando um usuário compra seu produto. Um fluxo de assinatura pode mostrar como uma assinatura faz a transição entre estados.
  • Titularidade: quando um usuário compra um produto no aplicativo, ele tem a titularidade desse produto. Para produtos de aquisição única, isso significa que o usuário terá acesso permanente ao produto. Para assinaturas, isso significa que o usuário terá acesso enquanto a assinatura estiver ativa.
  • SKU do produto: um SKU de produto é o ID de um tipo de produto específico.
  • Token de compra: um token de compra é uma string que representa a titularidade de um comprador em relação a um produto no Google Play. Ele indica que um usuário do Google pagou por um produto específico.
  • Código do pedido:: é uma string que representa uma transação financeira no Google Play. Um código do pedido é criado sempre que ocorre uma transação financeira. Essa string é incluída em um recibo enviado por e-mail ao comprador. É possível usar o código do pedido para gerenciar reembolsos na seção Gerenciamento de pedidos do Google Play Console. Os códigos de pedido também são usados em relatórios de vendas e de pagamentos.