เมื่อการเรียกใช้ Play Billing Library ทริกเกอร์การดำเนินการ ไลบรารีจะส่งการตอบกลับ BillingResult
เพื่อแจ้งให้นักพัฒนาแอปทราบผลลัพธ์ เช่น หากคุณใช้
queryProductDetailsAsync
เพื่อรับข้อเสนอที่พร้อมให้บริการแก่ผู้ใช้ โค้ดตอบกลับจะมีโค้ด
OK และระบุออบเจ็กต์ ProductDetails
ที่ถูกต้อง หรือมีการตอบกลับอื่นที่ระบุสาเหตุที่ระบบไม่สามารถระบุออบเจ็กต์
ProductDetails
ได้
โค้ดตอบกลับบางรายการไม่ใช่ข้อผิดพลาด หน้าBillingResponseCode
อ้างอิงจะอธิบายรายละเอียดของการตอบกลับแต่ละรายการ
ที่กล่าวถึงในคู่มือนี้
ตัวอย่างรหัสการตอบกลับที่ไม่ได้บ่งบอกถึงข้อผิดพลาดมีดังนี้
BillingClient.BillingResponseCode.OK: การดำเนินการที่ทริกเกอร์โดยการเรียกใช้เสร็จสมบูรณ์แล้วBillingClient.BillingResponseCode.USER_CANCELED: สำหรับการดำเนินการที่แสดงโฟลว์ UI ของ Play Store แก่ผู้ใช้ การตอบกลับนี้ บ่งชี้ว่าผู้ใช้ไปยังโฟลว์ UI เหล่านั้นโดยไม่ทำกระบวนการ ให้เสร็จสมบูรณ์
เมื่อโค้ดการตอบกลับระบุข้อผิดพลาด สาเหตุอาจเกิดจาก
สภาวะชั่วคราว และสามารถกู้คืนได้ เมื่อการเรียกเมธอด Play
Billing Library แสดงผลค่า BillingResponseCode
ที่บ่งบอกถึงเงื่อนไขที่กู้คืนได้ คุณควรลองเรียกอีกครั้ง ใน
กรณีอื่นๆ ระบบจะไม่ถือว่าเงื่อนไขเป็นแบบชั่วคราว จึงไม่แนะนำให้ลองอีกครั้ง
ข้อผิดพลาดชั่วคราวต้องใช้กลยุทธ์การลองใหม่ที่แตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น
ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้อยู่ในเซสชันหรือไม่ เช่น เมื่อผู้ใช้
กำลังทำตามขั้นตอนการซื้อ หรือข้อผิดพลาดเกิดขึ้นในเบื้องหลัง เช่น
เมื่อคุณกําลังค้นหาการซื้อที่มีอยู่ของผู้ใช้ระหว่าง onResume
ส่วนกลยุทธ์การลองใหม่ด้านล่างมีตัวอย่างของกลยุทธ์ต่างๆ เหล่านี้ และส่วนBillingResultการตอบกลับที่ลองใหม่ได้ แนะนำกลยุทธ์ที่เหมาะกับโค้ดตอบกลับแต่ละรายการมากที่สุด
นอกเหนือจากโค้ดตอบกลับแล้ว การตอบกลับข้อผิดพลาดบางอย่างยังมีข้อความสำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องและการบันทึก
กลยุทธ์การลองใหม่
ลองใหม่แบบง่าย
ในกรณีที่ผู้ใช้อยู่ในเซสชัน คุณควรใช้ กลยุทธ์การลองใหม่แบบง่ายๆ เพื่อให้ข้อผิดพลาดรบกวนประสบการณ์ของผู้ใช้น้อยที่สุด ในกรณีนี้ เราขอแนะนำให้ใช้กลยุทธ์การลองใหม่แบบง่ายๆ โดยมี จำนวนครั้งที่ลองสูงสุดเป็นเงื่อนไขการออก
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงกลยุทธ์การลองใหม่แบบง่ายเพื่อจัดการข้อผิดพลาด
เมื่อสร้างการเชื่อมต่อ BillingClient
// Initialize the BillingClient. private val billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(this) .enablePendingPurchases(PendingPurchasesParams.newBuilder().enableOneTimeProducts().build()) .build() private val coroutineScope = kotlinx.coroutines.CoroutineScope( kotlinx.coroutines.SupervisorJob() + kotlinx.coroutines.Dispatchers.Main.immediate ) private var connectionJob: kotlinx.coroutines.Job? = null // Establish a connection to Google Play. fun startBillingConnection() { connectionJob?.cancel() connectionJob = coroutineScope.launch { connectWithRetry() } } // Suspended helper to perform a single connection attempt private suspend fun connectBilling(): BillingResult = kotlinx.coroutines.suspendCancellableCoroutine { continuation -> billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener { override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) { if (continuation.isActive) { continuation.resume(billingResult) } } override fun onBillingServiceDisconnected() { Log.e(TAG, "Google Play Billing Service disconnected") if (continuation.isActive) { continuation.resume( BillingResult.newBuilder() .setResponseCode(BillingClient.BillingResponseCode.SERVICE_DISCONNECTED) .setDebugMessage("Service disconnected during connection setup") .build() ) } else { startBillingConnection() } } }) } // Billing connection retry logic. This is a simple max retry pattern private suspend fun connectWithRetry() { val maxTries = 3 var tries = 1 var isConnectionEstablished = false while (tries <= maxTries && !isConnectionEstablished) { val billingResult = connectBilling() if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) { isConnectionEstablished = true Log.d(TAG, "Billing response OK") } else { Log.e(TAG, "Billing connection retry failed: ${billingResult.debugMessage}") tries++ if (tries <= maxTries) { delay(2000L) // Wait 2 seconds before retrying } } } } fun cleanUp() { coroutineScope.cancel() } // ...
การลองใหม่แบบ Exponential Backoff
เราขอแนะนำให้ใช้ Exponential Backoff สำหรับการดำเนินการ Play Billing Library ที่เกิดขึ้นในเบื้องหลังและไม่ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ขณะที่ผู้ใช้อยู่ในเซสชัน
เช่น คุณควรใช้การดำเนินการนี้เมื่อรับทราบการซื้อใหม่ เนื่องจากสามารถดำเนินการในเบื้องหลังได้ และไม่จำเป็นต้องรับทราบแบบเรียลไทม์หากเกิดข้อผิดพลาด
private suspend fun acknowledge(purchaseToken: String): BillingResult = kotlinx.coroutines.suspendCancellableCoroutine { continuation -> val params = AcknowledgePurchaseParams.newBuilder() .setPurchaseToken(purchaseToken) .build() billingClient.acknowledgePurchase(params) { billingResult -> continuation.resumeWith(Result.success(billingResult)) } } private suspend fun queryPurchases(productType: String): Pair<BillingResult, List<Purchase>> = kotlinx.coroutines.suspendCancellableCoroutine { continuation -> val params = QueryPurchasesParams.newBuilder() .setProductType(productType) .build() billingClient.queryPurchasesAsync(params) { billingResult, purchaseList -> continuation.resumeWith(Result.success(Pair(billingResult, purchaseList))) } } suspend fun acknowledgePurchase(purchaseToken: String) { val retryDelayMs = 2000L val retryFactor = 2 val maxTries = 3 var tries = 1 var currentDelay = retryDelayMs var acknowledgePurchaseResult: BillingResult do { acknowledgePurchaseResult = acknowledge(purchaseToken) val playBillingResponseCode = acknowledgePurchaseResult.responseCode when (playBillingResponseCode) { BillingClient.BillingResponseCode.OK -> { Log.i(TAG, "Acknowledgement was successful") return } BillingClient.BillingResponseCode.ITEM_NOT_OWNED -> { Log.d(TAG, "Acknowledgement failed with ITEM_NOT_OWNED") val (billingResult, purchaseList) = queryPurchases(BillingClient.ProductType.SUBS) if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) { purchaseList.forEach { purchase -> acknowledge(purchase.purchaseToken) } } return } in setOf( BillingClient.BillingResponseCode.ERROR, BillingClient.BillingResponseCode.SERVICE_DISCONNECTED, BillingClient.BillingResponseCode.SERVICE_UNAVAILABLE, ) -> { Log.d( TAG, "Acknowledgement failed, but can be retried -- " + "Response Code: ${acknowledgePurchaseResult.responseCode} -- " + "Debug Message: ${acknowledgePurchaseResult.debugMessage}" ) if (tries < maxTries) { delay(currentDelay) currentDelay *= retryFactor tries++ } else { break } } else -> { Log.e( TAG, "Acknowledgement failed and cannot be retried -- " + "Response Code: ${acknowledgePurchaseResult.responseCode} -- " + "Debug Message: ${acknowledgePurchaseResult.debugMessage}" ) throw Exception("Failed to acknowledge the purchase!") } } } while (tries <= maxTries) throw Exception("Failed to acknowledge the purchase after $maxTries attempts!") }
การตอบกลับ BillingResult ที่ลองใหม่ได้
NETWORK_ERROR (รหัสข้อผิดพลาด 12)
ปัญหา
ข้อผิดพลาดนี้แสดงว่าเกิดปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อเครือข่าย ระหว่างอุปกรณ์กับระบบ Play
การแก้ไขที่เป็นไปได้
หากต้องการกู้คืน ให้ใช้การลองใหม่แบบง่ายหรือ Exponential Backoff ขึ้นอยู่กับว่า การดำเนินการใดที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด
SERVICE_TIMEOUT (รหัสข้อผิดพลาด -3)
ปัญหา
ข้อผิดพลาดนี้บ่งชี้ว่าคำขอมีระยะหมดเวลาสูงสุดก่อนที่ Google Play จะตอบกลับได้ ซึ่งอาจเกิดจากความล่าช้า ในการดำเนินการที่เรียกใช้โดย Play Billing Library เป็นต้น
การแก้ไขที่เป็นไปได้
โดยปกติแล้วปัญหานี้จะเกิดขึ้นชั่วคราว ลองส่งคำขออีกครั้งโดยใช้กลยุทธ์ Exponential Backoff หรือกลยุทธ์แบบง่าย ขึ้นอยู่กับการดำเนินการที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด
การเชื่อมต่อกับบริการ Google Play Billing จะไม่ถูกตัดขาดเหมือนกับSERVICE_DISCONNECTED
ด้านล่าง และคุณ
เพียงแค่ต้องลองดำเนินการใดก็ตามใน Play Billing Library ที่พยายามทำอีกครั้ง
SERVICE_DISCONNECTED (รหัสข้อผิดพลาด -1)
ปัญหา
ข้อผิดพลาดร้ายแรงนี้บ่งชี้ว่าการเชื่อมต่อของแอปไคลเอ็นต์กับบริการ Google Play
Store ผ่าน BillingClient
ถูกตัดขาด
การแก้ไขที่เป็นไปได้
ขอแนะนำอย่างยิ่ง: เปิดใช้การเชื่อมต่อบริการอีกครั้งโดยอัตโนมัติ
Play Billing Library เวอร์ชัน 8.0.0 ได้เปิดตัวenableAutoServiceReconnection() ฟีเจอร์
เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเปิดใช้ฟีเจอร์นี้เมื่อสร้าง
BillingClient ซึ่งจะช่วยให้ไลบรารีพยายามสร้างการเชื่อมต่อใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อมีการเรียก API การเรียกเก็บเงินขณะที่บริการถูกตัดการเชื่อมต่อ ซึ่งจะช่วยลดการเกิดข้อผิดพลาดนี้ได้อย่างมาก
Kotlin
val billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(listener) .enablePendingPurchases( PendingPurchasesParams.newBuilder().enableOneTimeProducts().build() ) .enableAutoServiceReconnection() // Enable automatic service reconnection .build()
Java
BillingClient billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
.setListener(listener)
.enablePendingPurchases()
.enableAutoServiceReconnection() // Enable automatic service reconnection
.build();
หากคุณเปิดใช้การเชื่อมต่อบริการอีกครั้งโดยอัตโนมัติ
Play Billing Library จะพยายามเชื่อมต่อใหม่โดยอัตโนมัติ หากยังคงได้รับโค้ดตอบกลับ SERVICE_DISCONNECTED เมื่อทำการเรียก API แสดงว่าไลบรารีเชื่อมต่อใหม่ไม่ได้หลังจากพยายามโดยอัตโนมัติ
ในกรณีนี้ คุณควรใช้ตรรกะการลองใหม่ในแอป
- สําหรับการกระทําที่ผู้ใช้เริ่มต้น (ในเซสชัน): ใช้การลองใหม่แบบง่ายของการเรียก API ปัญหาที่เกิดขึ้นอาจเป็นปัญหาชั่วคราว
- สำหรับคำขอในเบื้องหลัง: ใช้การลองใหม่ด้วย Exponential Backoff เพื่อ หลีกเลี่ยงการทำให้ระบบทำงานหนักเกินไปหากการตัดการเชื่อมต่อเป็นเวลานาน
หากคุณไม่ได้เปิดใช้การเชื่อมต่อบริการอีกครั้งโดยอัตโนมัติ
หากต้องการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดนี้ให้ได้มากที่สุด ให้ตรวจสอบการเชื่อมต่อกับบริการ Google
Play เสมอก่อนที่จะทำการเรียกใช้ด้วย Play Billing Library โดยการเรียกใช้
BillingClient.isReady()
หากต้องการพยายามกู้คืนจาก SERVICE_DISCONNECTED
แอปไคลเอ็นต์ควรพยายามสร้างการเชื่อมต่อใหม่โดยใช้
BillingClient.startConnection
เช่นเดียวกับ SERVICE_TIMEOUT
ให้ใช้การลองใหม่แบบง่ายหรือ Exponential Backoff ขึ้นอยู่กับการดำเนินการที่ทําให้เกิดข้อผิดพลาด
SERVICE_UNAVAILABLE (รหัสข้อผิดพลาด 2)
หมายเหตุสำคัญ:
ตั้งแต่ Google Play Billing Library 6.0.0 เป็นต้นไป ระบบจะไม่แสดง SERVICE_UNAVAILABLE อีกต่อไปเมื่อเกิดปัญหาเกี่ยวกับเครือข่าย ระบบจะแสดงผลเมื่อบริการเรียกเก็บเงิน
ไม่พร้อมใช้งานและSERVICE_TIMEOUTสถานการณ์กรณีที่เลิกใช้งานแล้ว
ปัญหา
ข้อผิดพลาดชั่วคราวนี้บ่งชี้ว่าบริการ Google Play Billing ไม่พร้อมให้บริการในขณะนี้ ในกรณีส่วนใหญ่ ปัญหานี้หมายความว่ามีปัญหาการเชื่อมต่อเครือข่าย ระหว่างอุปกรณ์ไคลเอ็นต์กับบริการ Google Play Billing
การแก้ไขที่เป็นไปได้
โดยปกติแล้วปัญหานี้จะเกิดขึ้นชั่วคราว ลองส่งคำขออีกครั้งโดยใช้กลยุทธ์ Exponential Backoff หรือกลยุทธ์แบบง่าย ขึ้นอยู่กับการดำเนินการที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด
ซึ่งแตกต่างจาก SERVICE_DISCONNECTED
ที่การเชื่อมต่อกับบริการ Google Play Billing จะถูกตัดขาด และคุณต้อง
ลองดำเนินการใดก็ตามที่พยายามทำอีกครั้ง
BILLING_UNAVAILABLE (รหัสข้อผิดพลาด 3)
ปัญหา
ข้อผิดพลาดนี้บ่งชี้ว่าเกิดข้อผิดพลาดในการเรียกเก็บเงินจากผู้ใช้ในระหว่างกระบวนการซื้อ ตัวอย่างของกรณีที่อาจเกิดเหตุการณ์นี้มีดังนี้
- แอป Play Store ในอุปกรณ์ของผู้ใช้เป็นเวอร์ชันเก่า
- ผู้ใช้อยู่ในประเทศที่ไม่รองรับ
- ผู้ใช้เป็นผู้ใช้ระดับองค์กร และผู้ดูแลระบบขององค์กรได้ปิดใช้ไม่ให้ผู้ใช้ ทำการซื้อ
- Google Play เรียกเก็บเงินจากวิธีการชำระเงินของผู้ใช้ไม่ได้ เช่น บัตรเครดิตของผู้ใช้อาจหมดอายุ
- ระบบบล็อกแอป Play Store (เช่น ในโหมดสำหรับเด็กที่ OEM ปรับแต่ง
ไว้) ในกรณีนี้
BillingResultจะมีข้อความแก้ไขข้อบกพร่อง Play Store ถูกบล็อก
การแก้ไขที่เป็นไปได้
การลองอีกครั้งโดยอัตโนมัติไม่น่าจะช่วยได้ในกรณีนี้ อย่างไรก็ตาม การลองอีกครั้งด้วยตนเองอาจช่วยได้หากผู้ใช้แก้ไขเงื่อนไขที่ทำให้เกิดปัญหา ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้อัปเดต Play Store เป็นเวอร์ชันที่รองรับ การลอง ดำเนินการเริ่มต้นอีกครั้งด้วยตนเองอาจได้ผล
หากข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ไม่ได้อยู่ในเซสชัน การลองอีกครั้งอาจไม่ สมเหตุสมผล เมื่อคุณได้รับข้อผิดพลาด
BILLING_UNAVAILABLEอันเป็นผลมาจากขั้นตอนการซื้อ มีแนวโน้มสูงที่ผู้ใช้จะได้รับ ความคิดเห็นจาก Google Play ในระหว่างกระบวนการซื้อและอาจทราบว่า เกิดข้อผิดพลาดอะไรขึ้น ในกรณีนี้ คุณอาจแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ระบุว่ามีบางอย่างผิดพลาด และเสนอปุ่มลองอีกครั้งเพื่อให้ผู้ใช้มีตัวเลือกในการ ลองอีกครั้งด้วยตนเองหลังจากแก้ไขปัญหาแล้ว
ข้อผิดพลาด (รหัสข้อผิดพลาด 6)
ปัญหา
นี่เป็นข้อผิดพลาดร้ายแรงที่บ่งบอกถึงปัญหาภายในของ Google Play เอง
การแก้ไขที่เป็นไปได้
บางครั้งปัญหาภายในของ Google Play ที่ทำให้เกิด ERROR
อาจเกิดขึ้นชั่วคราว และอาจลองอีกครั้งโดยใช้การถอยแบบทวีคูณเพื่อ
ลดปัญหา เมื่อผู้ใช้อยู่ในเซสชัน การลองอีกครั้งแบบง่ายๆ จะดีกว่า
ITEM_ALREADY_OWNED
ปัญหา
การตอบกลับนี้บ่งชี้ว่าผู้ใช้ Google Play เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์การสมัครใช้บริการหรือผลิตภัณฑ์แบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียวที่พยายามซื้ออยู่แล้ว ในกรณีส่วนใหญ่ ข้อผิดพลาดนี้ไม่ใช่ข้อผิดพลาดชั่วคราว ยกเว้นในกรณีที่เกิดจากแคชของ Google Play ที่ล้าสมัย
การแก้ไขที่เป็นไปได้
หากต้องการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดนี้เมื่อสาเหตุไม่ใช่ปัญหาเกี่ยวกับแคช โปรดอย่าเสนอ
ผลิตภัณฑ์ให้ซื้อเมื่อผู้ใช้เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์อยู่แล้ว โปรดตรวจสอบสิทธิ์ของผู้ใช้เมื่อแสดงผลิตภัณฑ์ที่พร้อมจำหน่าย และกรองสิ่งที่ผู้ใช้ซื้อได้ตามนั้น
เมื่อแอปไคลเอ็นต์ได้รับข้อผิดพลาดนี้เนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับแคช ข้อผิดพลาดจะทริกเกอร์แคชของ Google Play ให้อัปเดตข้อมูลล่าสุดจากแบ็กเอนด์ของ Play
การลองอีกครั้งหลังจากเกิดข้อผิดพลาดควรแก้ไขอินสแตนซ์ชั่วคราวที่เฉพาะเจาะจงนี้ในกรณีนี้ได้
เรียกใช้ BillingClient.queryPurchasesAsync()
หลังจากได้รับ ITEM_ALREADY_OWNED
เพื่อตรวจสอบว่าผู้ใช้ซื้อผลิตภัณฑ์แล้วหรือไม่ และหากยังไม่ได้ซื้อ
ให้ใช้ตรรกะการลองใหม่แบบง่ายเพื่อลองซื้ออีกครั้ง
ITEM_NOT_OWNED
ปัญหา
การตอบกลับการซื้อนี้บ่งชี้ว่าผู้ใช้ Google Play ไม่ได้เป็นเจ้าของการสมัครใช้บริการหรือผลิตภัณฑ์การซื้อครั้งเดียวที่ผู้ใช้พยายามจะแทนที่ รับทราบ หรือใช้ ในกรณีส่วนใหญ่ ข้อผิดพลาดนี้ไม่ใช่ข้อผิดพลาดชั่วคราว ยกเว้นในกรณีที่เกิดจากแคชของ Google Play ที่อยู่ในสถานะล้าสมัย
การแก้ไขที่เป็นไปได้
เมื่อได้รับข้อผิดพลาดเนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับแคช ข้อผิดพลาดจะทริกเกอร์แคชของ Google
Play ให้อัปเดตข้อมูลล่าสุดจากแบ็กเอนด์ของ Play การลองอีกครั้ง
ด้วยกลยุทธ์การลองอีกครั้งอย่างง่ายหลังจากเกิดข้อผิดพลาดควรแก้ไขอินสแตนซ์ชั่วคราวที่เฉพาะเจาะจงนี้ได้ เรียกใช้ BillingClient.queryPurchasesAsync() หลังจากได้รับ ITEM_NOT_OWNED เพื่อตรวจสอบว่าผู้ใช้ได้
ซื้อผลิตภัณฑ์หรือไม่ หากยังไม่ได้ดำเนินการ ให้ใช้ตรรกะการลองใหม่แบบง่ายเพื่อลองซื้ออีกครั้ง
การตอบกลับ BillingResult ที่เรียกข้อมูลซ้ำไม่ได้
คุณไม่สามารถกู้คืนจากข้อผิดพลาดเหล่านี้ได้โดยใช้ตรรกะการลองใหม่
FEATURE_NOT_SUPPORTED
ปัญหา
ข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถลองใหม่นี้บ่งชี้ว่าฟีเจอร์ Google Play Billing ไม่รองรับในอุปกรณ์ของผู้ใช้ ซึ่งอาจเป็นเพราะ Play Store เวอร์ชันเก่า
เช่น อุปกรณ์ของผู้ใช้บางรายอาจไม่รองรับการรับส่งข้อความในแอป
การผ่อนปรนชั่วคราวที่อาจเกิดขึ้น
ใช้ BillingClient.isFeatureSupported() เพื่อตรวจสอบการรองรับฟีเจอร์ก่อนโทรไปยัง Play Billing
Library
when { billingClient.isReady -> { val billingResult = billingClient.isFeatureSupported(BillingClient.FeatureType.IN_APP_MESSAGING) if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) { // use Feature } } }
USER_CANCELED
ปัญหา
ผู้ใช้คลิกออกจาก UI ของโฟลว์การเรียกเก็บเงิน
การแก้ไขที่เป็นไปได้
ซึ่งเป็นเพียงข้อมูลและอาจล้มเหลวได้
ITEM_UNAVAILABLE
ปัญหา
การสมัครใช้บริการ Google Play Billing หรือผลิตภัณฑ์แบบซื้อครั้งเดียวไม่พร้อมให้ผู้ใช้รายนี้ซื้อ
การผ่อนปรนชั่วคราวที่อาจเกิดขึ้น
ตรวจสอบว่าแอปรีเฟรชรายละเอียดผลิตภัณฑ์ผ่าน queryProductDetailsAsync ตามที่แนะนำ พิจารณาความถี่ที่แคตตาล็อกผลิตภัณฑ์มีการเปลี่ยนแปลงในการกำหนดค่า Play Console เพื่อใช้การรีเฟรชเพิ่มเติมหากจำเป็น
พยายามขายผลิตภัณฑ์ใน Google Play Billing ที่แสดงข้อมูลที่ถูกต้องผ่าน queryProductDetailsAsync เท่านั้น
ตรวจสอบการกำหนดค่าการมีสิทธิ์ของผลิตภัณฑ์เพื่อดูความไม่สอดคล้องกัน
เช่น คุณอาจค้นหาผลิตภัณฑ์ที่ใช้ได้เฉพาะใน
ภูมิภาคอื่นที่ไม่ใช่ภูมิภาคที่ผู้ใช้พยายามซื้อ
ผลิตภัณฑ์จะต้องอยู่ในสถานะใช้งานอยู่ จะต้องมีการเผยแพร่แอปของผลิตภัณฑ์นั้น และแอปจะต้องพร้อมให้บริการในประเทศของผู้ใช้เพื่อให้ผลิตภัณฑ์พร้อมจำหน่าย
บางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการทดสอบ การกำหนดค่าผลิตภัณฑ์อาจถูกต้องทุกอย่าง แต่ผู้ใช้ยังคงเห็นข้อผิดพลาดนี้ ซึ่งอาจเกิดจาก ความล่าช้าในการเผยแพร่รายละเอียดผลิตภัณฑ์ในเซิร์ฟเวอร์ของ Google โปรดลองอีกครั้ง ในภายหลัง
DEVELOPER_ERROR
ปัญหา
นี่คือข้อผิดพลาดร้ายแรงที่บ่งชี้ว่าคุณใช้ API อย่างไม่ถูกต้อง
เช่น การระบุพารามิเตอร์ที่ไม่ถูกต้องให้กับ BillingClient.launchBillingFlow อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดนี้
การแก้ไขที่เป็นไปได้
ตรวจสอบว่าคุณใช้การเรียกใช้ Play Billing Library ที่แตกต่างกันอย่างถูกต้อง นอกจากนี้ ให้ตรวจสอบข้อความแก้ไขข้อบกพร่องเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาด