เมื่อการเรียกใช้ Play Billing Library ทริกเกอร์การดำเนินการ ไลบรารีจะแสดงการตอบกลับ
BillingResult
เพื่อแจ้งให้นักพัฒนาแอปทราบผลลัพธ์ ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้
queryProductDetailsAsync
เพื่อรับข้อเสนอที่มีให้สำหรับผู้ใช้ โค้ดตอบกลับจะมี
รหัส OK และแสดงออบเจ็กต์ ProductDetails
ที่ถูกต้อง หรือมีคำตอบอื่นที่ระบุเหตุผลที่แสดงออบเจ็กต์
ProductDetails
ไม่ได้
ไม่ใช่ว่ารหัสการตอบกลับทั้งหมดจะเป็นข้อผิดพลาด หน้าอ้างอิง BillingResponseCode
จะอธิบายรายละเอียดของการตอบกลับแต่ละรายการที่
กล่าวถึงในคู่มือนี้
ตัวอย่างรหัสการตอบกลับที่ไม่ได้บ่งบอกถึงข้อผิดพลาด ได้แก่
BillingClient.BillingResponseCode.OK: การดำเนินการที่ทริกเกอร์โดยการเรียกใช้เสร็จสมบูรณ์BillingClient.BillingResponseCode.USER_CANCELED: สำหรับการดำเนินการที่แสดงขั้นตอน UI ของ Play Store ต่อผู้ใช้ การตอบกลับนี้บ่งบอกว่าผู้ใช้ได้ออกจากขั้นตอน UI เหล่านั้นโดยไม่ได้ทำกระบวนการให้เสร็จสมบูรณ์
เมื่อโค้ดตอบกลับบ่งบอกถึงข้อผิดพลาด สาเหตุอาจเกิดจากสภาวะชั่วคราว จึงสามารถกู้คืนได้ เมื่อการเรียกใช้เมธอด Play
Billing Library แสดงค่า BillingResponseCode
ที่บ่งบอกถึงสภาวะที่กู้คืนได้ คุณควรลองเรียกใช้อีกครั้ง ในกรณีอื่นๆ ระบบจะไม่ถือว่าสภาวะเป็นแบบชั่วคราว จึงไม่แนะนำให้ลองอีกครั้ง
ข้อผิดพลาดชั่วคราวต้องใช้กลยุทธ์การลองอีกครั้งที่แตกต่างกันไปตามปัจจัยต่างๆ เช่น
ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้อยู่ในเซสชัน (เช่น เมื่อผู้ใช้
ทำตามขั้นตอนการซื้อ) หรือข้อผิดพลาดเกิดขึ้นในเบื้องหลัง (เช่น
เมื่อคุณค้นหาการซื้อที่มีอยู่ของผู้ใช้ระหว่าง onResume)
ส่วนกลยุทธ์การลองอีกครั้งด้านล่างมีตัวอย่างกลยุทธ์ต่างๆ เหล่านี้ และส่วนการตอบกลับ BillingResultที่ลองอีกครั้งได้ จะแนะนำกลยุทธ์ที่เหมาะที่สุดสำหรับโค้ดตอบกลับแต่ละรายการ
นอกเหนือจากโค้ดตอบกลับแล้ว การตอบกลับข้อผิดพลาดบางรายการยังมีข้อความสำหรับวัตถุประสงค์ในการแก้ไขข้อบกพร่องและการบันทึก
กลยุทธ์การลองอีกครั้ง
การลองอีกครั้งแบบง่าย
ในสถานการณ์ที่ผู้ใช้อยู่ในเซสชัน การใช้กลยุทธ์การลองอีกครั้งแบบง่ายจะดีกว่า เพื่อให้ข้อผิดพลาดรบกวนประสบการณ์ของผู้ใช้น้อยที่สุด ในกรณีนี้ เราขอแนะนำกลยุทธ์การลองอีกครั้งแบบง่ายโดยกำหนดจำนวนครั้งที่ลองสูงสุดเป็นเงื่อนไขการออก
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงกลยุทธ์การลองอีกครั้งแบบง่ายเพื่อจัดการข้อผิดพลาด
เมื่อสร้างBillingClient
การเชื่อมต่อ:
class BillingClientWrapper(context: Context) : PurchasesUpdatedListener {
// Initialize the BillingClient.
private val billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
.setListener(this)
.enablePendingPurchases()
.build()
// Establish a connection to Google Play.
fun startBillingConnection() {
billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener {
override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) {
if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
Log.d(TAG, "Billing response OK")
// The BillingClient is ready. You can now query Products Purchases.
} else {
Log.e(TAG, billingResult.debugMessage)
retryBillingServiceConnection()
}
}
override fun onBillingServiceDisconnected() {
Log.e(TAG, "GBPL Service disconnected")
retryBillingServiceConnection()
}
})
}
// Billing connection retry logic. This is a simple max retry pattern
private fun retryBillingServiceConnection() {
val maxTries = 3
var tries = 1
var isConnectionEstablished = false
do {
try {
billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener {
override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) {
if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
isConnectionEstablished = true
Log.d(TAG, "Billing connection retry succeeded.")
} else {
Log.e(
TAG,
"Billing connection retry failed: ${billingResult.debugMessage}"
)
}
}
})
} catch (e: Exception) {
e.message?.let { Log.e(TAG, it) }
} finally {
tries++
}
} while (tries <= maxTries && !isConnectionEstablished)
}
...
}
การลองอีกครั้งแบบ Exponential Backoff
เราขอแนะนำให้ใช้ Exponential Backoff สำหรับการดำเนินการ Play Billing Library ที่เกิดขึ้นในเบื้องหลังและไม่ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ขณะที่ผู้ใช้อยู่ในเซสชัน
ตัวอย่างเช่น การใช้กลยุทธ์นี้จะเหมาะสมเมื่อยืนยันการซื้อใหม่ เนื่องจากดำเนินการนี้เกิดขึ้นในเบื้องหลังได้ และการยืนยันไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์หากเกิดข้อผิดพลาด
private fun acknowledge(purchaseToken: String): BillingResult {
val params = AcknowledgePurchaseParams.newBuilder()
.setPurchaseToken(purchaseToken)
.build()
var ackResult = BillingResult()
billingClient.acknowledgePurchase(params) { billingResult ->
ackResult = billingResult
}
return ackResult
}
suspend fun acknowledgePurchase(purchaseToken: String) {
val retryDelayMs = 2000L
val retryFactor = 2
val maxTries = 3
withContext(Dispatchers.IO) {
acknowledge(purchaseToken)
}
AcknowledgePurchaseResponseListener { acknowledgePurchaseResult ->
val playBillingResponseCode =
PlayBillingResponseCode(acknowledgePurchaseResult.responseCode)
when (playBillingResponseCode) {
BillingClient.BillingResponseCode.OK -> {
Log.i(TAG, "Acknowledgement was successful")
}
BillingClient.BillingResponseCode.ITEM_NOT_OWNED -> {
// This is possibly related to a stale Play cache.
// Querying purchases again.
Log.d(TAG, "Acknowledgement failed with ITEM_NOT_OWNED")
billingClient.queryPurchasesAsync(
QueryPurchasesParams.newBuilder()
.setProductType(BillingClient.ProductType.SUBS)
.build()
)
{ billingResult, purchaseList ->
when (billingResult.responseCode) {
BillingClient.BillingResponseCode.OK -> {
purchaseList.forEach { purchase ->
acknowledge(purchase.purchaseToken)
}
}
}
}
}
in setOf(
BillingClient.BillingResponseCode.ERROR,
BillingClient.BillingResponseCode.SERVICE_DISCONNECTED,
BillingClient.BillingResponseCode.SERVICE_UNAVAILABLE,
) -> {
Log.d(
TAG,
"Acknowledgement failed, but can be retried --
Response Code: ${acknowledgePurchaseResult.responseCode} --
Debug Message: ${acknowledgePurchaseResult.debugMessage}"
)
runBlocking {
exponentialRetry(
maxTries = maxTries,
initialDelay = retryDelayMs,
retryFactor = retryFactor
) { acknowledge(purchaseToken) }
}
}
in setOf(
BillingClient.BillingResponseCode.BILLING_UNAVAILABLE,
BillingClient.BillingResponseCode.DEVELOPER_ERROR,
BillingClient.BillingResponseCode.FEATURE_NOT_SUPPORTED,
) -> {
Log.e(
TAG,
"Acknowledgement failed and cannot be retried --
Response Code: ${acknowledgePurchaseResult.responseCode} --
Debug Message: ${acknowledgePurchaseResult.debugMessage}"
)
throw Exception("Failed to acknowledge the purchase!")
}
}
}
}
private suspend fun <T> exponentialRetry(
maxTries: Int = Int.MAX_VALUE,
initialDelay: Long = Long.MAX_VALUE,
retryFactor: Int = Int.MAX_VALUE,
block: suspend () -> T
): T? {
var currentDelay = initialDelay
var retryAttempt = 1
do {
runCatching {
delay(currentDelay)
block()
}
.onSuccess {
Log.d(TAG, "Retry succeeded")
return@onSuccess;
}
.onFailure { throwable ->
Log.e(
TAG,
"Retry Failed -- Cause: ${throwable.cause} -- Message: ${throwable.message}"
)
}
currentDelay *= retryFactor
retryAttempt++
} while (retryAttempt < maxTries)
return block() // last attempt
}
การตอบกลับ BillingResult ที่ลองอีกครั้งได้
NETWORK_ERROR (รหัสข้อผิดพลาด 12)
ปัญหา
ข้อผิดพลาดนี้บ่งบอกว่าเกิดปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อเครือข่ายระหว่างอุปกรณ์กับระบบ Play
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
หากต้องการกู้คืน ให้ใช้การลองอีกครั้งแบบง่ายหรือ Exponential Backoff ขึ้นอยู่กับการดำเนินการที่ทริกเกอร์ข้อผิดพลาด
SERVICE_TIMEOUT (รหัสข้อผิดพลาด -3)
ปัญหา
ข้อผิดพลาดนี้บ่งบอกว่าคำขอหมดเวลาสูงสุดก่อนที่ Google Play จะตอบกลับได้ สาเหตุอาจเกิดจากความล่าช้าในการดำเนินการตามคำขอที่เรียกใช้โดย Play Billing Library
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
โดยปกติแล้วปัญหานี้จะเป็นปัญหาชั่วคราว ลองส่งคำขออีกครั้งโดยใช้กลยุทธ์การลองอีกครั้งแบบง่ายหรือ Exponential Backoff ขึ้นอยู่กับการดำเนินการที่แสดงข้อผิดพลาด
การเชื่อมต่อกับบริการ Google Play Billing จะไม่ถูกตัดขาดเหมือนกับ SERVICE_DISCONNECTED
ด้านล่าง และคุณ
เพียงแค่ต้องลองดำเนินการ Play Billing Library ที่พยายามดำเนินการอีกครั้ง
SERVICE_DISCONNECTED (รหัสข้อผิดพลาด -1)
ปัญหา
ข้อผิดพลาดร้ายแรงนี้บ่งบอกว่าการเชื่อมต่อของแอปไคลเอ็นต์กับบริการ Google Play
Store ผ่าน BillingClient
ถูกตัดขาด
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
ขอแนะนำอย่างยิ่ง: เปิดใช้การเชื่อมต่อบริการอีกครั้งโดยอัตโนมัติ
Play Billing Library เวอร์ชัน 8.0.0 ได้เปิดตัวฟีเจอร์ enableAutoServiceReconnection()
เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเปิดใช้ฟีเจอร์นี้ เมื่อสร้าง BillingClient ซึ่งจะช่วยให้ไลบรารีพยายามสร้างการเชื่อมต่ออีกครั้งโดยอัตโนมัติเมื่อมีการเรียกใช้ Billing API ขณะที่บริการถูกตัดการเชื่อมต่อ ซึ่งจะช่วยลดการเกิดข้อผิดพลาดนี้ลงอย่างมาก
Kotlin
val billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
.setListener(listener)
.enablePendingPurchases()
.enableAutoServiceReconnection() // Enable automatic service reconnection
.build()
Java
BillingClient billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
.setListener(listener)
.enablePendingPurchases()
.enableAutoServiceReconnection() // Enable automatic service reconnection
.build();
หากคุณเปิดใช้การเชื่อมต่อบริการอีกครั้งโดยอัตโนมัติ
Play Billing Library จะพยายามเชื่อมต่ออีกครั้งโดยอัตโนมัติ หากคุณยังคงได้รับโค้ดตอบกลับ SERVICE_DISCONNECTED เมื่อทำการเรียก API แสดงว่าไลบรารีไม่สามารถเชื่อมต่ออีกครั้งหลังจากพยายามโดยอัตโนมัติ
ในสถานการณ์นี้ คุณควรใช้ตรรกะการลองอีกครั้งในแอปดังนี้
- สำหรับการดำเนินการที่ผู้ใช้เริ่ม (ในเซสชัน): ใช้การลองเรียกใช้ API อีกครั้งแบบง่าย ปัญหาพื้นฐานอาจเป็นปัญหาชั่วคราว
- สำหรับคำขอเบื้องหลัง: ใช้การลองอีกครั้งแบบ Exponential Backoff เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ระบบทำงานหนักเกินไปหากการตัดการเชื่อมต่อเกิดขึ้นเป็นเวลานาน
หากคุณไม่ได้เปิดใช้การเชื่อมต่อบริการอีกครั้งโดยอัตโนมัติ
หากต้องการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดนี้ให้ได้มากที่สุด ให้ตรวจสอบการเชื่อมต่อกับบริการ Google
Play เสมอก่อนที่จะเรียกใช้ Play Billing Library โดยเรียกใช้
BillingClient.isReady()
หากต้องการพยายามกู้คืนจาก SERVICE_DISCONNECTED
แอปไคลเอ็นต์ควรพยายามสร้างการเชื่อมต่ออีกครั้งโดยใช้
BillingClient.startConnection
เช่นเดียวกับ SERVICE_TIMEOUT
ให้ใช้การลองอีกครั้งแบบง่ายหรือ Exponential Backoff ขึ้นอยู่กับการดำเนินการที่ทริกเกอร์
ข้อผิดพลาด
SERVICE_UNAVAILABLE (รหัสข้อผิดพลาด 2)
หมายเหตุสำคัญ:
ตั้งแต่ Google Play Billing Library 6.0.0 เป็นต้นไป ระบบจะไม่แสดง SERVICE_UNAVAILABLE สำหรับปัญหาเกี่ยวกับเครือข่ายอีกต่อไป แต่จะแสดงเมื่อบริการการเรียกเก็บเงินไม่พร้อมให้บริการและสถานการณ์กรณี SERVICE_TIMEOUT ที่เลิกใช้งานแล้ว
ปัญหา
ข้อผิดพลาดชั่วคราวนี้บ่งบอกว่าบริการ Google Play Billing ไม่พร้อมให้บริการในขณะนี้ ในกรณีส่วนใหญ่ หมายความว่าเกิดปัญหาการเชื่อมต่อเครือข่ายระหว่างอุปกรณ์ไคลเอ็นต์กับบริการ Google Play Billing
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
โดยปกติแล้วปัญหานี้จะเป็นปัญหาชั่วคราว ลองส่งคำขออีกครั้งโดยใช้กลยุทธ์การลองอีกครั้งแบบง่ายหรือ Exponential Backoff ขึ้นอยู่กับการดำเนินการที่แสดงข้อผิดพลาด
การเชื่อมต่อกับบริการ Google Play Billing จะไม่ถูกตัดขาดเหมือนกับ SERVICE_DISCONNECTED
และคุณต้อง
ลองดำเนินการที่พยายามดำเนินการอีกครั้ง
BILLING_UNAVAILABLE (รหัสข้อผิดพลาด 3)
ปัญหา
ข้อผิดพลาดนี้บ่งบอกว่าเกิดข้อผิดพลาดในการเรียกเก็บเงินจากผู้ใช้ระหว่างกระบวนการซื้อ ตัวอย่างกรณีที่อาจเกิดข้อผิดพลาดนี้ ได้แก่
- แอป Play Store ในอุปกรณ์ของผู้ใช้ล้าสมัย
- ผู้ใช้อยู่ในประเทศที่ไม่รองรับ
- ผู้ใช้เป็นผู้ใช้ระดับองค์กร และผู้ดูแลระบบขององค์กรได้ปิดใช้การซื้อของผู้ใช้
- Google Play ไม่สามารถเรียกเก็บเงินจากวิธีการชำระเงินของผู้ใช้ เช่น บัตรเครดิตของผู้ใช้อาจหมดอายุ
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
การลองอีกครั้งโดยอัตโนมัติไม่น่าจะช่วยได้ในกรณีนี้ อย่างไรก็ตาม การลองอีกครั้งด้วยตนเองอาจช่วยได้หากผู้ใช้แก้ไขเงื่อนไขที่ทำให้เกิดปัญหา ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้อัปเดต Play Store เป็นเวอร์ชันที่รองรับ การลองดำเนินการเริ่มต้นอีกครั้งด้วยตนเองอาจได้ผล
หากข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ไม่ได้อยู่ในเซสชัน การลองอีกครั้งอาจไม่สมเหตุสมผล
เมื่อคุณได้รับข้อผิดพลาด BILLING_UNAVAILABLE
อันเป็นผลมาจากขั้นตอนการซื้อ ผู้ใช้มีแนวโน้มมากที่จะได้รับ
ความคิดเห็นจาก Google Play ระหว่างกระบวนการซื้อและอาจทราบถึงสิ่งที่
ผิดพลาด ในกรณีนี้ คุณสามารถแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ระบุว่าเกิดข้อผิดพลาดขึ้นและเสนอปุ่ม "ลองอีกครั้ง" เพื่อให้ผู้ใช้มีตัวเลือกในการลองอีกครั้งด้วยตนเองหลังจากแก้ไขปัญหาแล้ว
ERROR (รหัสข้อผิดพลาด 6)
ปัญหา
ข้อผิดพลาดร้ายแรงนี้บ่งบอกว่าเกิดปัญหาภายในกับ Google Play เอง
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
บางครั้งปัญหาภายในของ Google Play ที่ทำให้เกิด ERROR เป็นปัญหาชั่วคราว และคุณสามารถใช้การลองอีกครั้งแบบ Exponential Backoff เพื่อลดผลกระทบได้ เมื่อผู้ใช้อยู่ในเซสชัน การลองอีกครั้งแบบง่ายจะดีกว่า
ITEM_ALREADY_OWNED
ปัญหา
การตอบกลับนี้บ่งบอกว่าผู้ใช้ Google Play เป็นเจ้าของการสมัครใช้บริการหรือผลิตภัณฑ์ที่ซื้อครั้งเดียวที่พยายามซื้ออยู่แล้ว ในกรณีส่วนใหญ่ ข้อผิดพลาดนี้ไม่ใช่ข้อผิดพลาดชั่วคราว ยกเว้นกรณีที่เกิดจากแคชของ Google Play ที่ล้าสมัย
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
หากต้องการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดนี้เมื่อสาเหตุไม่ได้เกิดจากปัญหาแคช ให้งดเสนอผลิตภัณฑ์ให้ซื้อเมื่อผู้ใช้เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์นั้นอยู่แล้ว ตรวจสอบสิทธิ์ของผู้ใช้เมื่อแสดงผลิตภัณฑ์ที่พร้อมให้ซื้อ และกรองสิ่งที่ผู้ใช้ซื้อได้ตามนั้น
เมื่อแอปไคลเอ็นต์ได้รับข้อผิดพลาดนี้เนื่องจากปัญหาแคช ข้อผิดพลาดจะทริกเกอร์ให้แคชของ Google Play ได้รับการอัปเดตด้วยข้อมูลล่าสุดจากแบ็กเอนด์ของ Play
การลองอีกครั้งหลังจากเกิดข้อผิดพลาดควรแก้ไขอินสแตนซ์ชั่วคราวที่เฉพาะเจาะจงนี้ได้ในกรณีนี้ เรียกใช้ BillingClient.queryPurchasesAsync()
หลังจากได้รับ ITEM_ALREADY_OWNED
เพื่อตรวจสอบว่าผู้ใช้ได้รับผลิตภัณฑ์แล้วหรือไม่ และหากยังไม่ได้รับ
ให้ใช้ตรรกะการลองอีกครั้งแบบง่ายเพื่อพยายามซื้ออีกครั้ง
ITEM_NOT_OWNED
ปัญหา
การตอบกลับการซื้อนี้บ่งบอกว่าผู้ใช้ Google Play ไม่ได้เป็นเจ้าของการสมัครใช้บริการหรือผลิตภัณฑ์ที่ซื้อครั้งเดียวที่ผู้ใช้พยายามแทนที่ ยืนยัน หรือใช้ ข้อผิดพลาดนี้ไม่ใช่ข้อผิดพลาดชั่วคราวในกรณีส่วนใหญ่ ยกเว้นกรณีที่เกิดจากแคชของ Google Play ที่เข้าสู่สถานะล้าสมัย
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
เมื่อได้รับข้อผิดพลาดเนื่องจากปัญหาแคช ข้อผิดพลาดจะทริกเกอร์ให้แคชของ Google Play ได้รับการอัปเดตด้วยข้อมูลล่าสุดจากแบ็กเอนด์ของ Play การลองอีกครั้งโดยใช้กลยุทธ์การลองอีกครั้งแบบง่ายหลังจากเกิดข้อผิดพลาดควรแก้ไขอินสแตนซ์ชั่วคราวที่เฉพาะเจาะจงนี้ได้ เรียกใช้ BillingClient.queryPurchasesAsync() หลังจากได้รับ ITEM_NOT_OWNED เพื่อตรวจสอบว่าผู้ใช้ได้รับ
ผลิตภัณฑ์แล้วหรือไม่ หากยังไม่ได้รับ ให้ใช้ตรรกะการลองอีกครั้งแบบง่ายเพื่อพยายามซื้ออีกครั้ง
การตอบกลับ BillingResult ที่ลองอีกครั้งไม่ได้
คุณไม่สามารถกู้คืนจากข้อผิดพลาดเหล่านี้ได้โดยใช้ตรรกะการลองอีกครั้ง
FEATURE_NOT_SUPPORTED
ปัญหา
ข้อผิดพลาดที่ลองอีกครั้งไม่ได้นี้บ่งบอกว่าอุปกรณ์ของผู้ใช้ไม่รองรับฟีเจอร์ Google Play Billing ซึ่งอาจเป็นเพราะ Play Store เวอร์ชันเก่า
ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ของผู้ใช้บางรายอาจไม่รองรับการรับส่งข้อความในแอป
วิธีลดผลกระทบที่เป็นไปได้
ใช้ BillingClient.isFeatureSupported() เพื่อตรวจสอบการรองรับฟีเจอร์ก่อนที่จะเรียกใช้ Play Billing
Library
when {
billingClient.isReady -> {
if (billingClient.isFeatureSupported(BillingClient.FeatureType.IN_APP_MESSAGING)) {
// use feature
}
}
}
USER_CANCELED
ปัญหา
ผู้ใช้คลิกออกจาก UI ของขั้นตอนการเรียกเก็บเงิน
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
ข้อผิดพลาดนี้เป็นเพียงข้อมูลและสามารถล้มเหลวได้อย่างราบรื่น
ITEM_UNAVAILABLE
ปัญหา
การสมัครใช้บริการหรือผลิตภัณฑ์ที่ซื้อครั้งเดียวของ Google Play Billing ไม่พร้อมให้ผู้ใช้รายนี้ซื้อ
วิธีลดผลกระทบที่เป็นไปได้
ตรวจสอบว่าแอปของคุณรีเฟรชรายละเอียดผลิตภัณฑ์ผ่าน queryProductDetailsAsync ตามที่แนะนำ พิจารณาความถี่ที่แคตตาล็อกผลิตภัณฑ์ของคุณเปลี่ยนแปลงในการกำหนดค่า Play Console เพื่อใช้การรีเฟรชเพิ่มเติมหากจำเป็น
พยายามขายผลิตภัณฑ์ใน Google Play Billing ที่แสดงข้อมูลที่ถูกต้อง
ผ่าน queryProductDetailsAsync เท่านั้น
ตรวจสอบการกำหนดค่าการมีสิทธิ์ของผลิตภัณฑ์เพื่อดูความไม่สอดคล้องกัน
ตัวอย่างเช่น คุณอาจค้นหาผลิตภัณฑ์ที่พร้อมให้บริการในภูมิภาคอื่นที่ไม่ใช่ภูมิภาคที่ผู้ใช้พยายามซื้อ
ผลิตภัณฑ์ต้องใช้งานได้ แอปต้องเผยแพร่ และแอปต้องพร้อมให้บริการในประเทศของผู้ใช้จึงจะพร้อมให้ซื้อ
บางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการทดสอบ การกำหนดค่าผลิตภัณฑ์ถูกต้องทุกอย่าง แต่ผู้ใช้ยังคงเห็นข้อผิดพลาดนี้ ซึ่งอาจเกิดจากความล่าช้าในการเผยแพร่รายละเอียดผลิตภัณฑ์ในเซิร์ฟเวอร์ของ Google โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง
DEVELOPER_ERROR
ปัญหา
ข้อผิดพลาดร้ายแรงนี้บ่งบอกว่าคุณใช้ API อย่างไม่ถูกต้อง
ตัวอย่างเช่น การระบุพารามิเตอร์ที่ไม่ถูกต้องให้กับ BillingClient.launchBillingFlow อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดนี้
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
ตรวจสอบว่าคุณใช้การเรียกใช้ Play Billing Library ต่างๆ อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ ให้ตรวจสอบข้อความแก้ไขข้อบกพร่องเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาด