Android oyunlarında skor tabloları

Bu kılavuzda, görsel skor tabloları oluşturmak, bir oyuncunun skorunu kaydetmek ve bu skoru oyuncunun önceki oyun oturumlarındaki skoruyla karşılaştırmak için Android uygulamalarında skor tablosu API'lerinin nasıl kullanılacağı gösterilmektedir. API'leri com.google.android.gms.games ve com.google.android.gms.games.leaderboards paketlerinde bulabilirsiniz.

Başlamadan önce

Henüz yapmadıysanız puan tablosu oyun konseptlerini incelemeniz faydalı olabilir.

Lider tabloları API'lerini kullanarak kodlamaya başlamadan önce:

Liderlik tabloları istemcisini alma

Skor tabloları API'sini kullanmaya başlamak için oyununuzun önce bir LeaderboardsClient nesnesi alması gerekir. Bunu, Games.getLeadeboardsClient() yöntemini çağırıp etkinliği ve mevcut oynatıcı için GoogleSignInAccount öğesini ileterek yapabilirsiniz. Oyuncu hesabı bilgilerini nasıl alacağınızı öğrenmek için Android oyunlarında oturum açma başlıklı makaleyi inceleyin.

Oyuncunun puanını güncelleme

Oyuncunun puanı değiştiğinde (örneğin, oyuncu oyunu tamamladığında) oyununuz, LeaderboardsClient.submitScore() işlevini çağırarak ve liderlik tablosu kimliğini ve ham puan değerini ileterek oyuncunun liderlik tablosundaki puanını güncelleyebilir.

Aşağıdaki kod snippet'inde, uygulamanızın oyuncunun puanını nasıl güncelleyebileceği gösterilmektedir:

Games.getLeaderboardsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
    .submitScore(getString(R.string.leaderboard_id), 1337);

Oyununuzun skor tablolarına kaynak kimliğine göre referans verebilmesi için skor tablosu kimliğini strings.xml dosyanızda tanımlamak iyi bir uygulamadır. Oyuncu puanlarını güncellemek ve yüklemek için çağrılar yaparken API kotanızı aşmamak üzere aşağıdaki en iyi uygulamalardan da yararlanın.

Skor tablosu görüntüleme

Skor tablosunu görüntülemek için LeaderboardsClient.getLeaderboardIntent() çağrısı yaparak varsayılan skor tablosu kullanıcı arayüzünü oluşturmak üzere bir Intent alın. Ardından oyununuz startActivityForResult çağrısını yaparak kullanıcı arayüzünü açabilir.

Aşağıdaki kod snippet'inde, uygulamanızın oyuncunun puanını nasıl güncelleyebileceği gösterilmektedir. Kod snippet'inde RC_LEADERBOARD_UI, istek kodu için rastgele bir tam sayıdır.

private static final int RC_LEADERBOARD_UI = 9004;

private void showLeaderboard() {
  Games.getLeaderboardsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .getLeaderboardIntent(getString(R.string.leaderboard_id))
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_LEADERBOARD_UI);
        }
      });
}

Sonuç döndürülmese bile API'nin arayan paketin kimliğini alabilmesi için startActivityForResult kullanmamız gerektiğini unutmayın. Varsayılan liderlik tablosu kullanıcı arayüzü örneği aşağıda gösterilmiştir.