Dispositivos XR aplicáveis
Estas orientações ajudam você a criar experiências para esses tipos de dispositivos de XR.
No Glimmer do Jetpack Compose, o componente Button é interativo e otimizado para entrada de óculos de IA, oferecendo feedback visual claro para os estados ativado, pairado e pressionado, orientando as ações do usuário.
Exemplo: variações de botão
@Composable
fun GlimmerButtonExample() {
Column(
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(16.dp),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
modifier = Modifier.fillMaxWidth()
) {
// Basic Button
Button(onClick = { /* Do something */ }) {
Text("Test Button 1")
}
// Button with a leading icon
Button(
onClick = { /* Do something */ },
leadingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
}
) {
Text("Test Button 2")
}
// Button with leading and trailing icons
Button(
onClick = { /* Do something */ },
leadingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
},
trailingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
}
) {
Text("Test Button 3")
}
}
}
Pontos principais sobre o código
- Os ícones de botão usam drawables vetoriais XML locais (
R.drawable.ic_favorite) usandopainterResource, substituindo a dependência da bibliotecaIcons.Defaultpara carregamento otimizado de recursos. - Os parâmetros
leadingIconetrailingIconsão usados para injetar elementos combináveis de ícones no layout do botão, demonstrando o suporte do Glimmer do Jetpack Compose para posicionamento flexível de ícones. - Os botões usam a configuração de dimensionamento padrão, que gerencia automaticamente o padding interno e o escalonamento de texto para se alinhar às especificações de design padrão do Glimmer do Jetpack Compose sem modificadores de tamanho explícitos.