Depois de adicionar um modelo 3D ao app, você pode melhorar a experiência visual e interativa personalizando-o. Por exemplo, é possível reproduzir e controlar animações glTF incorporadas, definir propriedades de materiais personalizados (como cores básicas ou rugosidade metálica) e aplicar texturas personalizadas aos seus modelos 3D. Com esses recursos, é possível alterar dinamicamente a aparência e o comportamento de um objeto no tempo de execução.
Animar modelos 3D
Como parte da especificação glTF, os modelos 3D podem ter animações incorporadas.
Animações esqueléticas (manipuladas), rígidas e de destino de transformação (formas de combinação) são todas compatíveis com o SDK do Jetpack XR. Também há suporte para animações do Material criadas com a
KHR_animation_pointer extensão glTF.
Para tocar uma animação, especifique o nome da faixa específica na lista de animations. Chame
GltfAnimation.start() para começar a jogar. Você pode
especificar a velocidade, o tempo de busca e se a animação
deve ser repetida usando GltfAnimationStartOptions.
val animation = gltfEntity.animations.find { it.name == "Walk" } animation?.start(GltfAnimationStartOptions(shouldLoop = true))
Você também pode pause(), resume() e stop() animações, além de usar
seekTo() para pular para um momento específico na faixa de animação. Para consultar o
estado atual da animação, use
GltfAnimation.AnimationState.
Personalizar as propriedades de material do modelo 3D
O sistema de materiais do Jetpack XR é baseado na especificação glTF™ 2.0 (em inglês), e os modelos 3D são renderizados usando a renderização baseada em física (PBR) (em inglês). É possível ajustar os atributos de material durante o tempo de execução para mudar a aparência de um objeto de forma dinâmica com base na entrada do usuário ou no estado atual do app.
Um Material define um conjunto de propriedades visuais para a superfície de um objeto e determina como essa superfície interage com a luz na cena.
No Jetpack XR, as classes KhronosPbrMaterial e KhronosUnlitMaterial
são usadas para criar e manipular esses materiais. Como o nome sugere, KhronosUnlitMaterials não são iluminados e não são afetados pela iluminação da cena. Com KhronosPbrMaterial, é possível personalizar uma variedade maior de propriedades, como cor de brilho, nível de metalização ou aspereza de um objeto e se ele emite luz.
Para mais informações sobre cada propriedade compatível e os parâmetros personalizáveis no Android XR, consulte nossa documentação de referência. Para entender melhor essas propriedades, consulte o glossário da Khronos.

Para personalizar as propriedades de material do seu modelo 3D, primeiro crie o
novo material usando KhronosPbrMaterial. Você precisará definir o AlphaMode adequado para a aparência visual que você quer alcançar:
val pbrMaterial = KhronosPbrMaterial.create( session = xrSession, alphaMode = AlphaMode.OPAQUE )
Em seguida, defina as propriedades que você quer modificar. Neste exemplo, usamos
setBaseColorFactor para mudar a cor de base. Esse método requer um Vector4, em que os componentes x, y, z e w correspondem aos valores RGBA (vermelho, verde, azul e alfa), respectivamente:
pbrMaterial.setBaseColorFactor( Vector4( x = 0.5f, y = 0.0f, z = 0.5f, w = 1.0f ) )
Criar texturas personalizadas para seu modelo 3D
Uma Texture é um recurso de imagem que pode ser aplicado à superfície de um modelo 3D para fornecer cor, detalhes ou outras informações de superfície. A API Jetpack XR
Texture permite carregar dados de imagem, como arquivos PNG, da pasta
/assets/ do app de forma assíncrona.
Ao carregar uma textura, é possível especificar um TextureSampler, que controla
como a textura é renderizada. O sampler define propriedades de filtragem (para quando
a textura aparece menor ou maior que o tamanho original) e modos de ajuste
(para processar coordenadas fora do intervalo padrão [0, 1]).
Um objeto Texture por si só é apenas um dado. Ele precisa ser atribuído a um Material para ter um efeito visual em um modelo 3D.

Para criar uma textura personalizada, primeiro salve o arquivo de imagem na pasta
/assets/. Como prática recomendada, crie um subdiretório textures nessa pasta também.
Depois de salvar o arquivo no diretório adequado, crie a textura
com a API Texture. É aqui também que você aplicaria um TextureSampler opcional, se necessário:
val texture = Texture.create( session = xrSession, path = Path("textures/texture_file.png") )
Em seguida, defina o tipo de textura e os parâmetros correspondentes. Neste exemplo, aplicamos uma textura de oclusão e definimos a intensidade:
pbrMaterial.setOcclusionTexture( texture = texture, strength = 1.0f )
Aplicar materiais e texturas aos objetos 3D
Para aplicar o novo material ou textura, substitua o material atual por um nó específico no nó glTF. Para fazer isso, chame setMaterialOverride no GltfModelNode:
gltfModelNode.setMaterialOverride( material = pbrMaterial )
Para remover os materiais recém-criados, chame clearMaterialOverride no
nó substituído anteriormente no seu GltfModelNode. Isso retorna o modelo 3D ao estado padrão:
gltfModelNode.clearMaterialOverride()
glTF e o logotipo do glTF são marcas registradas da Khronos Group Inc.