اگر برنامه شما دارای چندین مقصد برای عبور کاربران است، توصیه میکنیم از جفتهای طرحبندی و ناوبری استفاده کنید که معمولاً توسط سایر برنامهها استفاده میشود. از آنجایی که بسیاری از کاربران از قبل دارای مدل های ذهنی برای این جفت ها هستند، برنامه شما برای آنها شهودی تر خواهد بود.
جفتهای چیدمان و ناوبری
نوار پیمایش و کشوی ناوبری مودال به عنوان الگوهای ناوبری اولیه برای نماهای طرح بندی والدین و مقاصد ناوبری اولیه استفاده می شود.

نوار پیمایش می تواند سه تا پنج مقصد ناوبری را در یک سطح سلسله مراتبی نگه دارد. این جزء به ریل ناوبری برای صفحه نمایش های بزرگ ترجمه می شود.
اگرچه کشوی ناوبری می تواند بیش از پنج مقصد ناوبری را در خود جای دهد، این الگو به اندازه نوار ناوبری ایده آل نیست. این به دلیل نیاز به رسیدن به نوار بالایی در اندازه های فشرده است.

برگههای Material 3 و نوار برنامه پایین الگوهای پیمایش ثانویه هستند که میتوانید از آنها برای تکمیل پیمایش اولیه یا نمایش در نماهای کودکان استفاده کنید.
در اینجا، برگه ها به عنوان یک لایه ناوبری ثانویه برای گروه بندی محتوای خواهر و برادر عمل می کنند.
اقدامات چیدمان
کنترل هایی را برای فعال کردن کاربران برای انجام اقدامات ارائه دهید. الگوهای رایج عبارتند از اقدامات نوار بالا، دکمه عمل شناور (FAB) و منوها.
برای کارهایی که بیشترین اهمیت را دارند، یک FAB دکمه بزرگ و برجسته ای را برای کاربر فراهم می کند. هر بار فقط یک اقدام در این سطح ارائه دهید. یک FAB میتواند در اندازههای متعدد و به شکل گستردهای که شامل یک برچسب است ظاهر شود. از داربست برای سنجاق کردن یک FAB استفاده کنید، مطمئن شوید که همیشه حتی در هنگام اسکرول توسط آن قابل مشاهده است.
یک دکمه عمل شناور (FAB) که به کاربر اجازه می دهد تا به سرعت گیاهان را به گالری گیاهان اضافه کند

میتوانید کنشهای ثانویه را در نوار بالا یا، اگر نزدیک به محتوای مرتبط گروهبندی شده است، در داخل صفحه قرار دهید.

برای هرگونه اقدام اضافی که بهسرعت یا مکرراً مورد نیاز نیست، آن اقدامات را در منوی سرریز اضافه کنید.