קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
לפי דוח משנת 2011 של ארגון הבריאות העולמי (WHO) והבנק העולמי, כ-15% מהאוכלוסייה העולמית – כלומר, בערך אחד מכל שישה אנשים – חווים מוגבלות משמעותית או זמנית במהלך חייהם. לכן, נגישות בתהליך העיצוב היא חיונית ליצירת אפליקציה איכותית, שימושית ומכילה – היא מובילה לתוצאות הטובות ביותר עבור המשתמשים ויכולה למנוע עבודה חוזרת יקרה. מערכת Android כוללת מגוון תכונות שיעזרו לכם לבנות את האפליקציה כך שתתמוך באפשרויות נגישות כברירת מחדל.
עיצוב לאנשים עם לקויות ראייה
כדי לוודא שהתוכן באפליקציה קריא ככל האפשר, צריך לבדוק את הניגודיות בין הצבעים ואת גודל הטקסט, ולוודא שהרכיבים ברורים מבחינה ויזואלית וקל להבחין ביניהם.
כדי לעצב אתרים שנגישים לאנשים עם לקויות ראייה, חשוב לפעול לפי ההנחיות הבאות.
כדי לעמוד בדרישות של מסגרת Android, צריך לספק תיאור טקסטואלי נוסף של הסמלים והתמונות.
הגדרת תיאורי פריטים דקורטיביים כ-null.
כדי לאפשר דילוג בין בלוקים של פעולות ותוכן, כדאי לשקול את רמת הפירוט של ממשק המשתמש ולקבץ רכיבי ממשק משתמש.
מומלץ לעיין במאמר Design to Implementation Walk של Material, שכולל הסברים על שיקולי נגישות וסימון באמצעות Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).
תרשים 2: רכיבים בממשק המשתמש עם תוויות לנגישות: כותרת, הסתרת תמונה דקורטיבית ותווית של לחצן
עיצוב לאודיו
ב-Android יש תכונות שמאפשרות למשתמשים לבצע פעולות במכשירים שלהם באמצעות מגוון של פקודות קוליות ושאילתות.
אפליקציית Voice Access ל-Android מאפשרת לשלוט במכשיר באמצעות פקודות קוליות. בעזרת הקול אפשר לפתוח אפליקציות, לנווט ולערוך טקסט ללא מגע.
עיצוב לשיפור מיומנויות מוטוריות
גישה באמצעות מתג מאפשרת למשתמשים לבצע פעולות במכשיר Android באמצעות מכשיר אחד או יותר. התכונה הזו יכולה לעזור למשתמשים עם מוגבלויות מוטוריות שמתקשים לבצע פעולות ישירות במסך מגע.
אל תסתמכו על מחוות כדי להשלים את כל הפעולות. צריך ליצור פעולות נגישות כדי לתמוך בכל תהליכי המשתמש באפליקציה.
מוודאים שכל משטחי המגע הם לפחות 48dp, גם אם זה חורג מהאלמנט החזותי של ממשק המשתמש.
כדאי להשתמש במשוב הפטי כדי לספק למשתמש קלט חושי נוסף בזמן אמת.
איור 3: בממשק המשתמש שמימין, המשתמש יכול למחוק רק בהחלקה, ובממשק המשתמש שמשמאל יש גם אפשרות נוספת בצורת לחצן עם סמל של פח אשפה.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Accessibility\n\nAccording to a [2011 report by the World Health Organization (WHO) and the\nWorld Bank](https://www.who.int/teams/noncommunicable-diseases/sensory-functions-disability-and-rehabilitation/world-report-on-disability), approximately 15% of the global population--that is,\nabout one in six people--experience a significant or temporary disability in\ntheir lifetime. Accessibility in design, then, is *fundamental* to creating an\ninclusive, usable, and high-quality app--it leads to the best results for users\nand can prevent costly rework. Android ships with a variety of features to help\nyou build your app to support accessibility options by default. \n\nDesign for vision\n-----------------\n\nEnsure your app's content is as legible as possible by checking color contrast\nand text sizing, and that components are visually comprehensible and easy to\ndiscern from each other.\n\nFollow these guidelines to design for vision accessibility.\n\n- To allow users to adjust the font size, specify font size in [scalable pixels\n (sp)](/training/multiscreen/screendensities#TaskUseDP)\n- Don't make the body size any smaller than 12 sp. This guideline aligns with the Material typescale as a default.\n- Ensure the contrast between the background and text is at least 4.5:1. [Learn\n how to check color contrast](https://codelabs.developers.google.com/color-contrast-accessibility#0).\n- Use a 3:1 ratio between surfaces and non-text elements. For example, the ratio of a background to an icon would be 3:1.\n- Use more than one visual affordance for actions like links.\n\nUse Material's [Accessible color system](https://m3.material.io/styles/color/the-color-system/accessibility). This color system is\nbased on tonal palettes, and is central to making color schemes accessible by\ndefault.\n**Figure 1:**Example of text failing color contrast\n\nDesign for sound\n----------------\n\n[TalkBack](https://support.google.com/accessibility/android/answer/6283677) is a Google screen reader included on Android devices\nthat gives users eyes-free control. You can manually test this by [exploring\nyour app with TalkBack](/guide/topics/ui/accessibility/testing#explore_your_app_with_talkback) or with the [A11y scanner](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.accessibility.auditor).\n\nFollow these guidelines to ensure your app is prepared for screen readers:\n\n- [Describe UI elements](/guide/topics/ui/accessibility/apps#describe-ui-element) in your code. Compose uses [Semantics\n properties](/jetpack/compose/semantics#properties) to inform accessibility services about the information shown in UI elements.\n- To satisfy Android framework requirements, provide additional textual description of icons and images.\n- Set decorative item descriptions to null.\n- To allow skipping between blocks of actions and content, consider UI granularity and group UI elements..\n\nCheck out Material's [Design to Implementation Walk](https://m3.material.io/foundations/accessible-design/design-to-implementation), which\nwalks you through accessibility considerations and notation using Web Content\nAccessibility Guidelines (WCAG).\n**Figure 2:**UI elements labeled for accessibility: heading, hiding decorative image, and button label\n\nDesign for audio\n----------------\n\nAndroid provides features to enable users to interact with their devices through\na variety of voice commands and queries.\n\nThe [Voice Access](https://support.google.com/accessibility/android/answer/6151848) app for Android lets you control your device\nwith spoken commands. Use your voice to open apps, navigate, and edit text\nhands-free.\n\nDesign for motor skill\n----------------------\n\n[Switch Access](https://support.google.com/accessibility/android/answer/6122836) lets users interact with your Android device\nusing one or more devices, which can be helpful for users with limited dexterity\nwho have trouble interacting directly with a touch screen.\n\nManually test by [exploring switch access](/guide/topics/ui/accessibility/testing#explore_your_app_using_switch_access).\n\n- Don't rely on gestures to complete all actions; [create accessibility\n actions](/guide/topics/ui/accessibility/principles#accessibility-actions) to support all user flows in your app.\n- Ensure all touch targets are at least 48 dp, even if this extends past the UI element visual.\n- Consider [haptic feedback](/develop/ui/views/haptics/haptics-principles) to help inform the user with additional, real-time sensory input.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Figure 3:**The UI on the left lets the user delete only by swiping, while the UI on the right also provides an additional affordance in the form of a trash icon button.\n\n\u003cbr /\u003e"]]