Projektując aplikacje na okulary AI, musisz uwzględniać różne powierzchnie i konteksty. Obejmują one interfejs systemu okularów (strona główna i powiadomienia), aplikację wyświetlaną na okularach oraz bezproblemowe przekazywanie zadań zintegrowane z aplikacją mobilną.
Powierzchnie projektowe można opisać w 3 stanach: ekran główny, widok aplikacji i pasek systemowy.
Strona główna
Ekran główny, inspirowany ekranem blokady telefonu, stanowi znajomą bazę dla użytkownika. Zawiera minimum informacji kontekstowych i działań.

Widok aplikacji
Widok aplikacji to obszar roboczy interfejsu aplikacji. Pasek systemowy jest domyślnie pusty, aby alerty systemowe nie przeszkadzały użytkownikowi w patrzeniu na ekran.

Pasek systemowy
Elementy paska systemowego są wyświetlane tymczasowo w razie potrzeby. Mogą to być Gemini, powiadomienia, alerty systemowe, elementy sterujące urządzeniem itp.

Dostosowywanie platform systemowych
Dostosowywanie interfejsu jest ograniczone, a interfejs systemu korzysta z interfejsów API opartych na szablonach, aby zapewnić spójne wizualnie i nieinwazyjne wrażenia użytkownika w rzeczywistych warunkach oraz łatwość obsługi dla deweloperów. Treści w rozszerzeniach powiadomień muszą być zgodne z szablonami zdefiniowanymi przez system, co pozwala zachować spójność i stosować tylko minimalne akcenty marki.
Ikony systemowe to możliwość zastosowania kolorów marki.
