Platformy

Projektując aplikacje na okulary AI, musisz uwzględniać różne powierzchnie i konteksty. Obejmują one interfejs systemu okularów (strona główna i powiadomienia), aplikację wyświetlaną na okularach oraz płynne przekazywanie zadań zintegrowane z aplikacją mobilną.

Powierzchnie projektowe można opisać w 3 stanach: strona główna, widok aplikacji i pasek systemowy.

Strona główna

Ekran główny, inspirowany ekranem blokady telefonu, stanowi znajomą bazę dla użytkownika. Zawiera minimum informacji kontekstowych i działań.

Istniejąca aplikacja mobilna, która nie została zmodyfikowana pod kątem dużego ekranu ani innego formatu.

Widok aplikacji

Widok aplikacji to obszar roboczy interfejsu aplikacji. Pasek systemowy jest domyślnie pusty, aby alerty systemowe nie zasłaniały użytkownikowi pola widzenia.

Aplikacja na Androida na urządzenia z dużym ekranem poziomu 1 lub 2, w której zoptymalizowano układ pod kątem wszystkich rozmiarów ekranu i konfiguracji urządzeń.

Pasek systemowy

Elementy paska systemowego są wyświetlane tymczasowo w razie potrzeby. Mogą to być Gemini, powiadomienia, alerty systemowe, elementy sterujące urządzeniem itp.

Aplikacja z funkcjami XR ma interfejs użytkownika zaprojektowany specjalnie z myślą o XR i zawiera funkcje dostępne tylko na urządzeniach XR.

Dostosowywanie platform systemowych

Dostosowywanie interfejsu jest ograniczone, a interfejs systemu korzysta z interfejsów API opartych na szablonach, aby zapewnić spójne wizualnie i nieinwazyjne wrażenia użytkownika w rzeczywistych warunkach oraz łatwość obsługi dla programistów. Treści w rozszerzeniach powiadomień muszą być zgodne z szablonami zdefiniowanymi przez system, co pozwala zachować spójność i stosować tylko minimalne akcenty marki.

Ikony systemowe to możliwość zastosowania kolorów marki.

Aplikacja z funkcjami XR ma interfejs użytkownika zaprojektowany specjalnie z myślą o XR i zawiera funkcje dostępne tylko na urządzeniach XR.