Pengalaman augmented reality Glasses adalah ekstensi dari aplikasi seluler yang ada. Anda dapat membuat pengalaman pengalihan dari aplikasi seluler ke Glasses. Aplikasi Anda dapat berjalan di Kacamata AI dan Kacamata AI Tampilan.
Kacamata AI yang dipajang
Kacamata tampilan memberikan pengalaman visual dan audio, pengalaman aplikasi Anda harus menyertakan isyarat visual dan audio.
Saat layar aktif, pengguna dapat berinteraksi dengan touchpad untuk men-scroll daftar, memindahkan fokus, mengklik tombol, dll. Tampilkan masukan visual agar tidak membebani indra pengguna dengan memberikan terlalu banyak masukan audio.
Saat layar nonaktif, aplikasi Anda dapat melacak apakah layar aktif atau nonaktif, sehingga pengguna dapat beralih dari pengalaman layar ke audio dan kembali.

Waktu tunggu layar
Pengguna dapat menonaktifkan layar dengan menekan tombol layar, atau menunggu layar menjadi tidak aktif. Waktu tunggu dapat dikonfigurasi oleh pengguna atau disesuaikan untuk aplikasi Anda. Sesuaikan hanya jika penting untuk pengalaman aplikasi Anda karena hal ini dapat berdampak pada performa.
Di kacamata AI tanpa layar
Tanpa Layar beradaptasi dengan pengalaman audio saja.
- Input dipetakan ke tindakan utama, seperti memutar atau menjeda dengan ketukan dan mengakhiri pengalaman dengan menggeser kembali. Karena tidak ada elemen UI untuk berinteraksi secara individual di layar. Misalnya, pada perangkat tanpa layar, pengguna tidak dapat men-scroll daftar opsi dan beberapa tombol, tetapi mereka memerlukan isyarat audio dengan kemungkinan input yang sesuai. Baca selengkapnya tentang input.
- Pastikan isyarat visual diterjemahkan menjadi isyarat audio.
- Pengguna Anda mungkin memiliki kacamata khusus audio atau kacamata dengan layar, jadi penting untuk mempertimbangkan alur audio dan visual untuk aplikasi Anda.

Misalnya, di Kacamata AI visual, UI visual akan dimuat setelah aplikasi diluncurkan, sedangkan di Kacamata AI audio, isyarat audio akan memandu pengguna dalam interaksi di seluruh aplikasi.

Di sini, pembacaan audio dijeda oleh UI visual di kacamata tampilan, sementara ketukan input hardware dijeda untuk audio saja.
Anatomi aplikasi
Antarmuka Kacamata dibangun dari bawah ke atas untuk menambah, bukan menghalangi pandangan pengguna.

- Saat mendesain aplikasi, sematkan elemen ke bagian bawah kanvas, untuk membangun ke atas.
- Konten harus menghindari penempatan di tengah secara vertikal dan tetap minimal serta dipertimbangkan dengan baik agar tidak terlalu mengganggu penglihatan pengguna.
- Kedalaman digunakan untuk hierarki visual.
- Di luar notifikasi, aplikasi tidak dapat menggunakan ruang kolom sistem. Saat tidak digunakan, tombol ini tidak terlihat.
- Aplikasi dapat men-scroll, tetapi usahakan jumlah item tetap minimal untuk mengurangi beban kognitif dan meminimalkan interaksi dalam frame.
- Seimbangkan jumlah interaksi suara yang diperlukan dengan gestur fisik. Terkadang gestur fisik lebih disukai.
Titik masuk
Karena aplikasi kacamata Anda adalah ekstensi dari pengalaman aplikasi inti, pertimbangkan pengalihan dari ponsel sebagai titik masuk utama saat ini. Anda dapat mengharapkan titik entri mendatang dari UI sistem atau kemampuan AI saat faktor bentuk kacamata semakin matang.
Pengalihan dari ponsel
Mulai aplikasi di kacamata dari ponsel Anda dengan tindakan eksplisit atau pengalihan implisit.

Pengalihan implisit dapat terjadi secara otomatis sebagai bagian alami dari alur pengguna untuk meluncurkan bagian dari pengalaman kacamata. Misalnya, memulai navigasi menampilkan belokan demi belokan di kacamata atau pemutaran media memiliki indikasi visual di kacamata.

Penyerahan eksplisit memerlukan interaksi pengguna dalam aplikasi seluler untuk meluncurkan pengalaman kacamata. Misalnya, mengaktifkan kamera dari aplikasi atau tombol yang meluncurkan aplikasi kacamata. Tunjukkan dengan jelas menggunakan ikon kacamata dan label “Luncurkan di kacamata” opsional.

Penyesuaian
Aplikasi di kacamata memberikan fleksibilitas atas pengalaman pengguna dan desain UI.
Framework UI menyediakan kumpulan komponen dasar yang sangat dioptimalkan seperti daftar, kartu, dan anotasi, serta gaya dasar warna, tipografi, dan gerakan. Setiap penyesuaian harus dilakukan dengan cermat untuk membantu berkomunikasi dengan pengguna atau mencerminkan merek Anda.
Pelajari lebih lanjut gaya Kilau Jetpack Compose
