Warna mempertimbangkan tampilan, lingkungan, dan kognisi. Warna pada kacamata menggunakan palet yang sangat halus untuk mendukung perilaku tampilan aditif dan mengoptimalkan kenyamanan visual. Penggunaan warna pada kacamata harus dilakukan dengan bijak untuk menyelaraskan dengan dunia nyata, menunjukkan tindakan penting, menampilkan gambar, atau memberikan makna semantik.
Hitam transparan pada layar optik tembus pandang. Perhatikan hal ini saat mendesain karena warna yang lebih gelap akan tampak kusam atau transparan, tetapi hal ini juga dapat digunakan untuk menciptakan kedalaman.
Skema warna
Skema warna kacamata (kumpulan token atau peran warna untuk memberi tema pada warna aplikasi Anda) terdiri dari 3 peran aksen, 4 peran permukaan (atau netral) dan rekan warnanya. Peran warna serupa dengan peran skema seluler dan harus digunakan dengan cara yang sama.

Warna aksen dapat digunakan untuk warna pada elemen dengan penekanan terbatas.
Anjuran
Larangan
Menyesuaikan warna
Saat menyesuaikan warna kacamata, hal yang penting adalah meminimalkan gangguan visual dan harmonisasi dengan dunia nyata, serta memprioritaskan keterbacaan dalam berbagai kondisi pencahayaan. Kalibrasi warna dengan cermat untuk menyeimbangkan kecerahan dan saturasi agar dapat langsung dibedakan.
Warna primer dapat disesuaikan untuk menggunakan warna merek atau warna interaksi primer Anda. Pertimbangkan kontras, saturasi, dan penggunaan daya warna yang dipilih.
Warna semantik dan merek yang dioptimalkan
Warna yang mewakili merek, tindakan, atau peringatan sistem harus:
- Cukup terang agar dapat dibaca
- Cukup jenuh untuk dapat dibedakan sebagai warna
Pelajari lebih lanjut di Tema Glimmer Jetpack Compose.
Penggunaan daya
Beberapa warna menggunakan lebih banyak daya dan menghasilkan lebih banyak panas daripada warna lainnya. Hijau adalah yang paling hemat daya, biru adalah yang paling boros daya, jika dibandingkan dengan warna yang memiliki nuansa yang sama seperti yang terlihat di sebelah kanan. Minimalkan jumlah piksel yang Anda nyalakan. Semakin cerah layar, semakin panas layar. Jangan mengisi layar dengan warna putih sepenuhnya, karena hal ini dapat menyebabkan mitigasi termal.
Anjuran
Larangan
Anjuran
Larangan
Hindari platform yang disesuaikan.
Warna penampung gelap
Secara umum, penampung harus berfokus pada menampilkan konten yang ada di dalamnya, tanpa mengganggu:
- Permukaan harus berwarna hitam untuk kontras tertinggi
- Garis luar harus terlihat, tetapi tidak terlalu mencolok
Anjuran
Larangan
Penyesuaian garis batas dapat dilakukan untuk menambahkan branding atau UI yang ekspresif.
Anjuran
Larangan
Peringatan
Menyesuaikan fokus garis luar dengan warna biru: sorotan status fokus dibuat dari 2
garis luar, warna diterapkan ke lapisan 2 untuk menyelaraskan status fokus.