Warna mempertimbangkan tampilan, lingkungan, dan kognisi. Warna pada kacamata menggunakan palet yang sangat halus untuk mendukung perilaku tampilan aditif dan mengoptimalkan kenyamanan visual. Penggunaan warna pada kacamata harus digunakan dengan bijak agar selaras dengan dunia nyata, untuk menunjukkan tindakan penting, menampilkan gambar, atau memberikan makna semantik.
Warna hitam transparan pada tampilan optik-tembus pandang. Perhatikan hal ini saat mendesain karena warna yang lebih gelap akan tampak kusam atau transparan, tetapi hal ini juga dapat digunakan untuk membuat kedalaman.
Skema warna
Skema warna kacamata (kumpulan token atau peran warna untuk memberi tema warna aplikasi Anda) terdiri dari 3 peran aksen, 6 peran permukaan (atau netral), dan warna yang sesuai. Peran warna serupa dengan peran skema seluler dan harus digunakan dengan cara yang sama.

Warna aksen dapat digunakan untuk warna yang sesuai sebagai penekanan terbatas.
Anjuran
Larangan
Sesuaikan warna
Saat menyesuaikan warna untuk kacamata, gangguan visual minimal dan harmonisasi dengan dunia nyata sangat penting, prioritaskan keterbacaan di berbagai kondisi pencahayaan. Kalibrasi warna dengan cermat untuk menyeimbangkan kecerahan dengan saturasi agar dapat langsung dibedakan.
Warna primer dapat disesuaikan untuk menggunakan warna merek atau interaksi primer Anda. Pertimbangkan kontras, saturasi, dan penggunaan daya warna yang dipilih.
Warna semantik dan merek yang dioptimalkan
Warna yang mewakili merek, tindakan, atau peringatan sistem harus:
- Cukup cerah agar mudah dibaca
- Cukup jenuh agar dapat dibedakan sebagai warna
- Pastikan setidaknya ada perbedaan nada 66% antara latar depan dan latar belakang menggunakan ruang warna HCT.
Pelajari lebih lanjut tema Jetpack Compose Glimmer.
Penggunaan daya
Beberapa warna menggunakan lebih banyak daya dan menghasilkan lebih banyak panas daripada warna lainnya. Warna hijau adalah warna yang paling hemat daya, sedangkan warna biru adalah warna yang paling boros daya, jika dibandingkan dengan warna dengan nada yang sama seperti yang terlihat di sebelah kanan. Minimalkan jumlah piksel yang Anda nyalakan. Semakin cerah layar, semakin panas tampilan. Jangan mengisi layar dengan warna putih, karena hal ini dapat menyebabkan mitigasi termal.
Anjuran
Larangan
Anjuran
Larangan
Permukaan yang disesuaikan harus dihindari.
Warna penampung gelap
Penampung umumnya harus berfokus pada menampilkan konten yang ada di dalamnya, tanpa mengganggu:
- Permukaan harus berwarna hitam untuk kontras tertinggi.
- Permukaan tidak boleh lebih terang dari nada 34% dalam status fokusnya untuk mempertahankan keterbacaan elemen latar depan.
- Garis luar harus terlihat tetapi tidak terlalu mencolok.
Anjuran
Larangan
Anjuran
Larangan
Anjuran
Larangan
Penyesuaian garis luar dapat dilakukan untuk menambahkan branding atau UI ekspresif.
Anjuran
Larangan
Peringatan
Menyesuaikan fokus garis luar dengan warna biru: sorotan status fokus terdiri dari 2
garis luar, warna diterapkan ke lapisan 2 untuk memberi warna pada status fokus.
Anjuran