Permukaan & Kedalaman

Permukaan berisi konten. Chip memberikan titik fokus yang jelas dalam bidang pandang pengguna, yang dapat berisi konten atau tindakan. 

Elemen desain harus ditambatkan ke bagian bawah frame.

Kedalaman menciptakan rasa nyaman dan hierarki

Kedalaman pada kacamata adalah kombinasi penempatan di ruang z dan bayangan untuk membangun rasa hierarki melalui berbagai tingkat penekanan.

Elemen desain harus ditambatkan ke bagian bawah frame.

Menggunakan varian warna permukaan untuk menekankan kedalaman

Gunakan varian warna permukaan seperti Surface Container Low untuk menciptakan efek kontras yang lebih besar untuk kedalaman. Bayangan harus berwarna hitam buram sepenuhnya untuk mendapatkan efek.

Elemen desain harus ditambatkan ke bagian bawah frame.

Permukaan harus selalu transparan untuk memaksimalkan kontras di sebagian besar lingkungan.

Pastikan untuk menyetel mode campuran ke layar untuk melihat pratinjau cara permukaan UI akan ditampilkan di layar transparan.
Gunakan mode campuran normal saat mendesain karena tidak akan memberikan persepsi yang realistis.