Wear OS 開発の原則

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ウェアラブル デバイス用にアプリを調整する方法を学習します。

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オーバーレイ

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一部のタスクでは、ユーザーはウォッチフェイスの追加機能またはタイル内で利用できる以上のスペースと操作性を必要とします。オーバーレイは、ウォッチフェイスの追加機能、タイル、進行中のアクティビティ インジケーター、ランチャーなど、多くのアプリサーフェスからアクセスできます。オーバーレイの作成方法の詳細をご覧ください。

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タイル

コードラボ

Jetpack の Tiles ライブラリを使用すると、ユーザーがタスクを完了するために必要なアプリデータに簡単にアクセスできます。ウォッチフェイスをすばやくスワイプすると、タイルをスクロールして、お気に入りのサービスの情報と操作を確認できます。この Codelab では、最初のタイルを作成する方法を学習します。

進行中のアクティビティ

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Ongoing Activity API を使用すると、ユーザーは長期的なアクティビティによりいっそう集中できます。この Codelab では、この API の使用方法を学習します。

Wear OS とモバイル開発の比較

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モバイル開発と Wear OS 開発の類似点と相違点について学習します。

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ユーザー入力

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ユーザーの手首からの入力を処理する方法の基本を学習します。

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