Na tej stronie opisujemy właściwości i opcje potrzebne do przygotowania projektu z biblioteki Androida do publikacji przy użyciu wtyczki Androida do obsługi Gradle (AGP). Nawet jeśli ustawisz niektóre z tych właściwości na początku tworzenia biblioteki, zapoznaj się z tymi wskazówkami, aby zoptymalizować ustawienia.
Wybierz przestrzeń nazw
Biblioteki Androida muszą zadeklarować przestrzeń nazw, aby podczas kompilowania zasobów mogły wygenerować unikalną klasę R
. Ten obszar nazw powinien być jak najbardziej zbliżony do pakietu klasy głównej biblioteki, aby uniknąć zamieszania, gdy użytkownicy importują zwykłe klasy z biblioteki i jej klasy R
.
W AGP 7.0 możesz ustawić przestrzeń nazw w pliku build.gradle
aplikacji, jak w tym przykładzie kodu:
Groovy
android { namespace = 'com.example.library' }
Kotlin
android { namespace = "com.example.library" }
Przestrzeń nazw to właściwość biblioteki przeznaczona dla programistów. Nie jest ona powiązana z tożsamością aplikacji, która jest ustawiana za pomocą właściwości applicationId
.
W poprzednich wersjach AGP za pomocą atrybutu package
w pliku manifestu można było ustawić zarówno właściwość applicationId
(dla aplikacji), jak i właściwość namespace
(dla biblioteki), co powodowało zamieszanie.
Wybierz wartość minSdkVersion
Wybór minSdkVersion
dla biblioteki jest ważnym aspektem publikowania biblioteki. Wartość minSdkVersion
powinna odpowiadać minimalnej wersji Androida, którą obsługuje Twój kod.
Wybierając minSdkVersion
, weź pod uwagę te kwestie:
Wybór niskiej wartości
minSdkVersion
pozwala na szersze rozpowszechnianie biblioteki.Kod biblioteki jest zwykle wykonywany tylko wtedy, gdy aplikacja wywoła go w prosty sposób. Aplikacja może nadal działać w wersji Androida, która jest niższa niż wymaga zależność biblioteki (jeśli biblioteka nie jest niezbędna do realizowania głównej funkcji aplikacji), przez sprawdzenie działania w czasie działania przed jej wywołaniem. Dlatego ustaw
minSdkVersion
biblioteki na wystarczająco niskim poziomie, aby można było ją osadzić w aplikacjach i wywoływać w miarę możliwości, co pomoże dotrzeć do większej liczby użytkowników.Wybór wysokiej wartości
minSdkVersion
może uniemożliwić aplikacjom uwzględnianie biblioteki.Złączanie manifestów to proces w AGP, który łączy pliki manifestu z aplikacji i jej zależności. Dzięki temu żadna zależność nie ma wyższego
minSdkVersion
niż aplikacja.Wybranie wysokiej wartości
minSdkVersion
może skłonić deweloperów aplikacji do wyłączenia kontroli bezpieczeństwa podczas scalania pliku manifestu, co może spowodować problemy w późniejszych etapach procesu kompilacji.Ponieważ scalanie plików manifestu uniemożliwia projektom aplikacji uwzględnianie bibliotek z wartością
minSdkVersion
wyższą niż sama aplikacja, deweloperzy aplikacji mogą wyłączyć kontrole bezpieczeństwa scalania plików manifestu, aby zminimalizować błędy kompilacji. Może to jednak spowodować problemy z niezgodnością w dalszych etapach.Wybór wysokiej wartości
minSdkVersion
może być konieczny w szczególnych przypadkach, gdy manifest biblioteki zawiera odbiornik transmisji lub inny mechanizm, za pomocą którego kod jest automatycznie uruchamiany.W takich przypadkach wybór wysokiej wartości parametru
minSdkVersion
zapewnia możliwość uruchomienia kodu. Możesz też wyłączyć automatyczne działanie, aby aplikacja mogła zdecydować o wykonaniu biblioteki po wykonaniu odpowiednich kontroli.
Aby umożliwić umieszczanie w aplikacjach, użyj adnotacji RequiresApi
w bibliotece, aby wskazać wywołującym, że muszą wykonać weryfikację w czasie wykonywania. Android
Lint używa informacji RequiresApi
do przeprowadzania inspekcji. Więcej informacji o używaniu adnotacji do ulepszania kodu i interfejsów API znajdziesz w artykule Ulepszanie inspekcji kodu za pomocą adnotacji.
Konfigurowanie metadanych AAR
Biblioteka Androida jest pakowana w postaci pliku archiwum Androida (AAR). Metadane AAR zawierają właściwości, które pomagają AGP korzystać z bibliotek. Jeśli Twoja biblioteka jest używana przez niekompatybilną konfigurację, a metadane AAR są skonfigurowane, użytkownicy zobaczą komunikat o błędzie, który pomoże im rozwiązać problem.
Wybieranie wartości minCompileSdk
Od wersji 4.1 AGP obsługuje minCompileSdk
.
Wskazuje minimalną wartość compileSdk
, której mogą używać projekty korzystające z usługi. Jeśli Twoja biblioteka zawiera wpisy lub zasoby pliku manifestu, które korzystają z nowszych atrybutów platformy, musisz ustawić tę wartość.
Wartość minCompileSdk
można ustawić w blokach defaultConfig{}
, productFlavors{}
i buildTypes{}
w pliku build.gradle
na poziomie modułu:
Odlotowe
android { defaultConfig { aarMetadata { minCompileSdk = 29 } } productFlavors { foo { ... aarMetadata { minCompileSdk = 30 } } } }
Kotlin
android { defaultConfig { aarMetadata { minCompileSdk = 29 } } productFlavors { register("foo") { ... aarMetadata { minCompileSdk = 30 } } } }
Jeśli ustawienie minCompileSdk
jest określone w kilku miejscach, Gradle przypisuje priorytety lokalizacjami ustawień w ten sposób:
buildTypes{}
productFlavors{}
defaultConfig{}
W poprzednim przykładzie, w którym parametr minCompileSdk
jest zdefiniowany w parametrach defaultConfig{}
i productFlavors{}
, parametr productFlavors{}
ma wyższy priorytet, a parametr minCompileSdk
ma wartość 30.
Więcej informacji o tym, jak Gradle ustala priorytety ustawień podczas łączenia kodu i zasobów, znajdziesz w artykule Tworzenie kompilacji za pomocą zbiorów źródeł.
Włącz urządzenia testowe
Testowe dane testowe są często używane do konfigurowania testowanego kodu lub ułatwiania testów komponentu. Począwszy od wersji 7.1, AGP może tworzyć testowe uchwyty nie tylko w przypadku projektów aplikacji i projektów funkcji dynamicznych, ale też projektów bibliotek.
Gdy publikujesz bibliotekę, aby mogli z niej korzystać inni, rozważ utworzenie testowych danych testowych dla swojego interfejsu API. Elementy testowe można włączyć w pliku build.gradle
na poziomie modułu:
Odlotowe
android { testFixtures { enable = true } }
Kotlin
android { testFixtures { enable = true } }
Gdy włączysz testowe uchwyty, Gradle automatycznie utworzy zestaw src/testFixtures
źródłowy, w którym możesz zapisywać testowe uchwyty.
Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Gradle na temat korzystania z urządzeń testowych.