表盘的主要任务是显示时间,借助表盘格式,您可以使用 AnalogClock
和 DigitalClock
元素创建模拟和数字时钟。
数字时钟
您可以在表盘 Scene
中使用 DigitalClock
和 TimeText
元素定义一个基本的数字时钟:
<DigitalClock x="100" y="100" width="200" height="50">
<TimeText x="0" y="0" width="200" height="50" format="hh:mm">
<Font family="SYNC_TO_DEVICE" size="16" />
</TimeText>
</DigitalClock>
借助 format
属性,您可以控制使用时、分、秒的组合来表示时间的方式。具体选项因所使用的表盘格式版本而异;版本 2 会扩展此处的选项。
在前面的示例中,Font 已设置为使用系统字体。
显示世界其他地点的时间(例如世界时钟)也很有用。这可以通过 Localization
元素实现:
<DigitalClock x="100" y="100" width="200" height="50">
<Localization timeZone="Europe/London" />
...
</DigitalClock>
指针式时钟
如需创建模拟时钟,请使用 AnalogClock
元素。每个 HourHand, MinuteHand
和 SecondHand
子元素都指定了应在渲染中使用的资源:
<AnalogClock x="0" y="0" width="200" height="200">
<HourHand resource="hour_hand" ... />
<MinuteHand resource="minute_hand" />
<SecondHand resource="second_hand" />
<!-- Optionally add a Tick or Sweep child element to define SecondHand behavior -->
</AnalogClock>
指定轴心点
随着时间的推移,小时、分钟和秒资源都会旋转,但请务必指定每个资源应围绕的正确点。
在某些情况下,轴心点并不完全位于手掌底部,而是水平居中。应将其指定为 <HourHand …
pivotY="(pivot_ratio)" />
,其中:
为指针着色
为了让用户能够自定义表盘的外观,通常会为指针提供可配置的颜色。
实现此目的的方法是,通过每只手上的 tintColor
分别为每只手着色,或通过 AnalogClock
为所有手着上相同的颜色。
除了允许用户为特定颜色着色之外,您还可以向 tintColor
提供配置选项,以允许用户选择:
<AnalogClock ... tintColor="[CONFIGURATION.handColors.0]" />
阴影
为了实现逼真的指针效果,可以在每个指针后面使用阴影,以营造深度感。为此,请使用每种手型各两个,将其中一个手型置于另一个手型后面,并为阴影提供单独的资源:
<!-- Offset the shadow by 5 units in both directions -->
<HourHand resource="hour_hand_shadow" ... x="105" y="105">
<!-- ... -->
<HourHand resource="hour_hand" ... x="100" y="100">
面部装饰
模拟表盘通常在表盘周围有装饰,用于显示小时或分钟。为此,您可以采用以下两种方法:
添加全屏背景图片,其中包含预先绘制的表盘。请参阅使用图片。
<PartImage x="0" y="0" width="450" height="450" ...> <Image resource="watch_face_dial" /> </PartImage>
绘制单独的装饰,并使用旋转将其放置在脸部周围。
<Group ... > <!-- Content for the "12" marker --> </Group> <Group pivotX="..." pivotY="..." angle="30"> <!-- Content for the "1" marker --> </Group>