SecondHand


L'aiguille des secondes fait le tour d'un cadran toutes les minutes.

Introduit dans Wear OS 4.

Syntaxe

<SecondHand resource ="string" x="integer" y="integer" width="integer"
             height="integer" pivotX="float" pivotY="float" alpha="integer"
             tintColor="argb-color | rgb-color" />

Attributs

L'élément SecondHand comporte les attributs suivants :

Attributs obligatoires

Les attributs suivants sont obligatoires :

resource
ID de ressource correspondant au nom d'un drawable dans le répertoire res.
x, y, width, height
Ensemble d'entiers qui spécifient la taille et la position de l'élément.

Attributs facultatifs

Les attributs suivants sont facultatifs :

pivotX, pivotY
Point pivot bidimensionnel autour duquel l'élément pivote. Les deux valeurs sont des nombres à virgule flottante qui sont ajustés pour tenir dans la plage $ [0, 1] $.
alpha
Définissez le niveau de transparence à appliquer à cet élément. La valeur 0 indique que l'élément doit être totalement transparent. La valeur 255 indique que l'élément doit être complètement opaque.
tintColor
Appliquez un filtre de couleur (teinte) à l'élément. Vous devez spécifier la couleur au format ARVB (#ff000000 = noir opaque) ou au format RVB (#000000 = noir).

Éléments internes

L'élément SecondHand peut contenir l'un des éléments suivants :

Sweep
Déplace l'élément autour du cadran en mouvement continu. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence sur Sweep.
Tick
Déplace l'élément autour du cadran en rafales courtes et discrètes. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence sur Tick.

De plus, l'élément SecondHand peut contenir les éléments internes suivants :

Variant
Permet de modifier les attributs de cet élément lorsque l'appareil Wear OS est en mode Veille. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence sur Variant.