Os blocos não são apps e, portanto, são implantados e iniciados usando mecanismos diferentes.
Quando um dispositivo tem as opções para desenvolvedores ativadas (os emuladores têm esses recursos
ativados por padrão), outros recursos que oferecem suporte ao desenvolvimento de blocos ficam
disponíveis para uso no Android Studio e no adb
.
Implantar Blocos
Para implantar o bloco, você pode instalar o app em um dispositivo físico ou emulador usando o Android Studio, conforme descrito em Criar e executar seu app. Em seguida, siga as mesmas etapas dos usuários comuns para adicionar o bloco ao carrossel de blocos.
Durante o desenvolvimento ativo, pode ser mais fácil e rápido usar o recurso Configuração de execução/depuração de "Wear OS Tile" do Android Studio. Esse método implanta e ativa o bloco automaticamente, permitindo a interação imediata sem outras etapas manuais.
Criar configuração automaticamente
A maneira mais fácil de implantar e executar um bloco é usar o ícone "run service" no gutter. Isso cria automaticamente uma configuração de execução, se ela ainda não existir. Consulte Configurações de execução/depuração do Wear OS para mais informações.


Criar configuração manualmente
Se a configuração automática não funcionar ou se você quiser ter mais controle sobre o resultado, consulte as instruções a seguir. As capturas de tela são do Android Studio Meerkat (2024.3.1).
Selecione a opção "⋮" ("hambúrguer") na barra de título.
Selecione "Editar…".
Selecione "+" para adicionar uma configuração na caixa de diálogo que aparece.
Selecione "Wear OS Tile" como o tipo da nova configuração.
Insira um nome para a configuração e selecione o módulo e o bloco.
Toque em "OK". Sua configuração vai aparecer na barra de título. Toque no botão "▷" ("executar") e o bloco será implantado e ativado.
Visualizar blocos no Android Studio
A partir do lançamento do recurso do Android Studio Koala, é possível conferir os instantâneos dos tiles do app Wear OS. Esse painel é útil principalmente se a aparência do bloco mudar em resposta a condições, como conteúdo diferente dependendo do tamanho da tela do dispositivo ou um evento esportivo chegando ao intervalo.

Adicionar dependências
Inclua as seguintes dependências no arquivo build.gradle.kts
ou
build.gradle
do app:
dependencies {
implementation("androidx.wear.tiles:tiles-tooling-preview:1.5.0-alpha10")
debugImplementation("androidx.wear.tiles:tiles-tooling:1.5.0-alpha10")
implementation("androidx.wear:wear-tooling-preview:1.0.0")
}
Configurar visualizações de blocos
Para conferir uma prévia da aparência do bloco em diferentes tamanhos de tela do Wear OS,
adicione a anotação @Preview
e transmita o parâmetro device
. Essa
anotação @Preview
é de um pacote diferente daquele usado para
visualizações combináveis.
import androidx.wear.tiles.tooling.preview.Preview
@Preview(device = WearDevices.SMALL_ROUND)
@Preview(device = WearDevices.LARGE_ROUND)
fun tilePreview(context: Context) = TilePreviewData(
onTileRequest = { request ->
TilePreviewHelper.singleTimelineEntryTileBuilder(
buildMyTileLayout()
).build()
}
)
Adicionar e registrar recursos
Se o Bloco usar recursos do Android, será necessário registrá-los no
parâmetro onTileResourceRequest
de TilePreviewData
, conforme mostrado no
snippet de código abaixo:
import androidx.wear.tiles.tooling.preview.Preview @Preview(device = WearDevices.SMALL_ROUND) fun previewWithResources(context: Context) = TilePreviewData( onTileResourceRequest = { request -> Resources.Builder() .setVersion(myResourcesVersion) .addIdToImageMapping( myImageId, getImageById(R.drawable.myDrawableImageId)) .build() }, onTileRequest = { request -> TilePreviewHelper.singleTimelineEntryTileBuilder( buildMyTileLayout() ).build() } ) fun getImageById( @DrawableRes id: Int, ): ImageResource = ImageResource.Builder() .setAndroidResourceByResId( AndroidImageResourceByResId.Builder() .setResourceId(id) .build(), ) .build()
Mostrar valores específicos das fontes de dados da plataforma
Se o bloco usar dados da plataforma, como frequência cardíaca, calorias, distância e passos, ele vai mostrar os valores padrão.
Para mostrar um valor específico, defina o parâmetro platformDataValues
ao criar
o objeto TilePreviewData
, conforme mostrado no snippet de código abaixo:
import androidx.wear.tiles.tooling.preview.Preview @Preview(device = WearDevices.SMALL_ROUND) fun previewWithPlatformOverride(context: Context) = TilePreviewData( platformDataValues = PlatformDataValues.of( PlatformHealthSources.Keys.HEART_RATE_BPM, DynamicDataBuilders.DynamicDataValue.fromFloat(160f) ), onTileRequest = { request -> TilePreviewHelper.singleTimelineEntryTileBuilder( buildMyTileLayout() ).build() } )
Manipular blocos usando o adb
adb
pode ser usado para instalar, remover e ativar blocos
de maneira programática durante o desenvolvimento.
Nos comandos abaixo, ComponentName
é uma string composta pelo nome do pacote
e uma classe dentro dele, por exemplo,
com.example.wear.tiles/com.example.wear.tiles.PreviewTileService
.
add-tile
Adiciona um bloco fornecido por COMPONENT_NAME
e retorna o índice.
adb shell am broadcast -a com.google.android.wearable.app.DEBUG_SURFACE --es operation add-tile --ecn component [COMPONENT_NAME]
Exemplo de saída:
Broadcast completed: result=1, data="Index=[0]"
Se um bloco já existir no carrossel, ele será removido e reinserido no
mesmo local. Caso contrário, ele será inserido em Index[0]
. Além disso, se o carrossel estiver
na capacidade máxima, o último bloco será removido para abrir espaço para o novo.
show-tile
Ative o bloco no índice TILE_INDEX
.
adb shell am broadcast -a com.google.android.wearable.app.DEBUG_SYSUI --es operation show-tile --ei index [TILE_INDEX]
Exemplo de saída:
Broadcast completed: result=1
remove-tile
Remove todas as instâncias de blocos no carrossel associado a COMPONENT_NAME
.
adb shell am broadcast -a com.google.android.wearable.app.DEBUG_SURFACE --es operation remove-tile --ecn component [COMPONENT_NAME]
Exemplo de saída:
result=1, data="Tile(s) removed."
Valores de retorno
- result=0: nenhum broadcast receiver respondeu a esse comando, provavelmente porque a versão do Wear OS é muito antiga ou o processo de depuração não está em execução.
- result=1: sucesso.
- result>1: erro.