Tài liệu này mô tả cách đồng bộ hoá dữ liệu giữa thiết bị Wear OS và điện thoại. Hãy xem hướng dẫn tổng quan để biết thời điểm sử dụng Data Layer API và thời điểm sử dụng cơ sở hạ tầng của bạn.
Gửi và đồng bộ hoá dữ liệu trực tiếp từ mạng
Xây dựng các ứng dụng Wear OS để giao tiếp trực tiếp qua mạng. Sử dụng cùng các API mà bạn dùng để phát triển cho thiết bị di động, nhưng hãy lưu ý một số điểm khác biệt dành riêng cho thiết bị Wear OS.
Đồng bộ hoá dữ liệu bằng Wear OS Data Layer API
DataClient hiển thị một API để các thành phần đọc hoặc ghi vào DataItem hoặc Asset.
Bạn có thể đặt các mục dữ liệu và tài sản trong khi không kết nối với bất kỳ thiết bị nào. Các thiết bị sẽ đồng bộ hoá khi thiết lập kết nối mạng. Dữ liệu này là riêng tư đối với ứng dụng của bạn và chỉ ứng dụng của bạn mới có thể truy cập vào dữ liệu này trên các thiết bị khác.
DataItemđược đồng bộ hoá trên mọi thiết bị trong mạng Wear OS. Chúng thường có kích thước nhỏ.Sử dụng
Assetđể chuyển một đối tượng lớn hơn, chẳng hạn như hình ảnh. Hệ thống sẽ theo dõi những tài sản đã được chuyển và tự động loại bỏ các tài sản trùng lặp.
Theo dõi các sự kiện trong dịch vụ
Mở rộng lớp WearableListenerService. Hệ thống sẽ quản lý vòng đời của WearableListenerService cơ sở, liên kết với dịch vụ khi cần gửi các mục dữ liệu hoặc thông báo và huỷ liên kết dịch vụ khi không cần hoạt động nào.
Theo dõi các sự kiện trong hoạt động
Triển khai giao diện OnDataChangedListener. Sử dụng giao diện này thay vì WearableListenerService khi bạn chỉ muốn nghe các thay đổi khi người dùng đang sử dụng ứng dụng của bạn.
description: Chuyển các đối tượng nhị phân lớn (chẳng hạn như hình ảnh) giữa điện thoại Android và đồng hồ Wear OS bằng cách sử dụng Tài sản trong Data Layer API. keywords_public: Wear OS, Data Layer API, Tài sản, chuyển dữ liệu qua Bluetooth, đồng bộ hoá dữ liệu, DataMap, PutDataRequest
Đồng bộ hoá dữ liệu
Để chia sẻ các đối tượng nhị phân lớn qua công nghệ Bluetooth, chẳng hạn như bản ghi âm giọng nói từ một thiết bị khác, bạn có thể đính kèm Asset vào một mục dữ liệu rồi đặt mục dữ liệu này vào kho dữ liệu được sao chép. Tuy nhiên, nếu hoạt động trao đổi chỉ diễn ra một lần giữa hai thiết bị được kết nối, hãy cân nhắc xem liệu chuyển trực tiếp đơn giản hơn có phù hợp hơn hay không.
Lưu ý: Data Layer API (API Lớp dữ liệu) chỉ có thể gửi thông báo và đồng bộ hoá dữ liệu với điện thoại chạy Android hoặc đồng hồ Wear OS. Nếu thiết bị Wear OS được ghép nối với một thiết bị iOS, thì Data Layer API (API Lớp dữ liệu) sẽ không hoạt động.
Vì lý do này, bạn không nên dùng API Lớp dữ liệu làm phương thức chính để giao tiếp với một mạng. Thay vào đó, hãy làm theo cùng một mẫu trong ứng dụng Wear OS như trong ứng dụng điện thoại, kèm một số điểm khác biệt nhỏ như được mô tả trong bài viết Quyền truy cập mạng và quá trình đồng bộ hoá trên thiết bị Wear OS.
Các nội dung tự động xử lý việc lưu dữ liệu vào bộ nhớ đệm để ngăn việc truyền tải lại và tiết kiệm băng thông Bluetooth. Một mẫu phổ biến là để một ứng dụng điện thoại tải hình ảnh xuống, thu nhỏ kích thước phù hợp để hiển thị trên đồng hồ và chia sẻ hình ảnh đó với ứng dụng đồng hồ dưới dạng một thành phần. Các ví dụ sau đây minh hoạ mẫu này.
Chuyển một nội dung
Tạo tài sản bằng một trong các phương thức create...() trong lớp Asset. Chuyển đổi một bitmap thành một mảng byte rồi gọi createFromBytes() để tạo nội dung như trong mẫu sau.
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
Tiếp theo, hãy đính kèm nội dung này vào một mục dữ liệu bằng phương thức putAsset() trong DataMap hoặc PutDataRequest. Sau đó, hãy đưa mục dữ liệu vào kho dữ liệu bằng phương thức putDataItem() như các mẫu sau cho thấy.
Mẫu sau đây sử dụng PutDataRequest:
private fun Context.sendImagePutDataRequest(): Task<DataItem> { val asset: Asset = createAssetFromBitmap(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ic_walk)) val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(this).putDataItem(request) return putTask }
Mẫu sau đây sử dụng PutDataMapRequest:
private fun Context.sendImagePutDataMapRequest(): Task<DataItem> { val asset: Asset = createAssetFromBitmap(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ic_walk)) val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(this).putDataItem(request) return putTask }
Nhận nội dung
Sau khi tạo một thành phần, bạn thường đọc và trích xuất thành phần đó ở phía bên kia của kết nối. Ví dụ sau đây minh hoạ cách triển khai lệnh gọi lại để phát hiện thay đổi về nội dung và trích xuất nội dung đó:
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val asset = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") asset?.let { safeAsset -> lifecycleScope.launch { val bitmap = loadBitmapFromAsset(safeAsset) // Do something with the bitmap } } } } private suspend fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? = withContext(Dispatchers.IO) { try { val assetResult = Wearable.getDataClient(this@DataLayerActivity2) .getFdForAsset(asset) .await() assetResult?.inputStream?.use { inputStream -> BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() null } }
Để biết thêm thông tin, hãy xem dự án mẫu DataLayer trên GitHub.