В этом документе описывается, как синхронизировать данные между устройством Wear OS и портативным устройством.
Отправляйте и синхронизируйте данные напрямую из сети
Создавайте приложения Wear OS для прямого взаимодействия с сетью . Используйте те же API, что и для мобильной разработки, но учитывайте некоторые особенности Wear OS.
Синхронизация данных с помощью API Wear OS Data Layer
DataClient
предоставляет API, с помощью которого компоненты могут читать или записывать данные в DataItem
или Asset
.
Элементы данных и ресурсы можно настраивать без подключения к устройствам. Они синхронизируются при установлении сетевого соединения между устройствами. Эти данные конфиденциальны для вашего приложения и доступны только ему на других устройствах.
DataItem
синхронизируется на всех устройствах в сети Wear OS. Обычно они имеют небольшой размер.Используйте
Asset
для передачи более крупного объекта, например изображения. Система отслеживает, какие активы уже были переданы, и автоматически выполняет дедупликацию.
Следите за событиями в сервисах
Расширяет класс WearableListenerService
. Система управляет жизненным циклом базового WearableListenerService
, привязываясь к сервису, когда требуется отправка элементов данных или сообщений, и отвязываясь от сервиса, когда работа не требуется.
Следите за событиями в мероприятиях
Реализуйте интерфейс OnDataChangedListener
. Используйте этот интерфейс вместо WearableListenerService
, если хотите отслеживать изменения только тогда, когда пользователь активно использует ваше приложение.
Передача данных
Для отправки больших двоичных объектов по протоколу Bluetooth, например, записи голоса с другого устройства, можно прикрепить Asset
к элементу данных, а затем поместить элемент данных в реплицированное хранилище данных.
Ресурсы автоматически кэшируют данные, чтобы предотвратить повторную передачу и сэкономить пропускную способность Bluetooth. Распространённый шаблон: приложение для мобильного устройства загружает изображение, уменьшает его до подходящего размера для отображения на носимом устройстве и передает его приложению для носимого устройства в качестве ресурса. Следующие примеры демонстрируют этот шаблон.
Примечание: Хотя размер элементов данных теоретически ограничен 100 КБ, на практике можно использовать элементы данных большего размера. Для больших элементов данных разделяйте данные по уникальным путям и избегайте использования одного пути для всех данных. Передача больших объёмов данных во многих случаях влияет на пользовательский опыт, поэтому протестируйте свои приложения, чтобы убедиться в их корректной работе при передаче больших объёмов данных.
Передача актива
Создайте ресурс, используя один из методов create...()
класса Asset
. Преобразуйте растровое изображение в поток байтов, а затем вызовите createFromBytes()
для создания ресурса, как показано в следующем примере.
Котлин
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
Ява
private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) { final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream); return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()); }
Затем прикрепите актив к элементу данных с помощью метода putAsset()
в DataMap
или PutDataRequest
. Затем поместите элемент данных в хранилище данных с помощью метода putDataItem()
, как показано в следующих примерах.
В следующем примере используется PutDataRequest
:
Котлин
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Ява
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image"); request.putAsset("profileImage", asset); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
В следующем примере используется PutDataMapRequest
:
Котлин
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Ява
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image"); dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset); PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest(); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
Получить активы
При создании актива вы, вероятно, захотите прочитать и извлечь его на другой стороне соединения. Вот пример реализации обратного вызова для обнаружения изменения актива и его извлечения:
Котлин
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") .let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) } // Do something with the bitmap } } fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? { // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready val assetInputStream: InputStream? = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) ?.inputStream return assetInputStream?.let { inputStream -> // Decode the stream into a bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } ?: run { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.") null } }
Ява
@Override public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) { for (DataEvent event : dataEvents) { if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED && event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) { DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem()); Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage"); Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset); // Do something with the bitmap } } } public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) { if (asset == null) { throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null"); } // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready InputStream assetInputStream = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) .getInputStream(); if (assetInputStream == null) { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset."); return null; } // Decode the stream into a bitmap return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream); }
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с примером проекта DataLayer на GitHub.