Tocar áudio em wearables

Este guia descreve como apps no Wear OS podem usar APIs conhecidas do Android para tocar áudio.

Detectar dispositivos de áudio

Os apps para Wear OS precisam primeiro detectar se o dispositivo wearable tem uma saída de áudio adequada. Os desenvolvedores podem esperar que os wearables tenham pelo menos uma das seguintes saídas de áudio disponíveis:

No exemplo abaixo, o app usa o método getDevices() com o valor de FEATURE_AUDIO_OUTPUT para enumerar todas as saídas de áudio.

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

fun audioOutputAvailable(type: Int): Boolean {
    if (!packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_AUDIO_OUTPUT)) {
        return false
    }
    return audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_OUTPUTS).any { it.type == type }
}

// True if the device has a speaker
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BUILTIN_SPEAKER)

// True if a Bluetooth headset is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP)

// True if a BLE broadcast group device is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_BROADCAST)

// True if a BLE headset is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET)

// True if a BLE speaker is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_SPEAKER)

Para oferecer a melhor experiência ao usuário, seu app precisa tocar mídia somente quando fones de ouvido ou alto-falantes Bluetooth estiverem conectados ao relógio.

Escolher o dispositivo preferido para saída de áudio

Dependendo do caso de uso do seu app e da importância do áudio para a experiência principal dele, escolha como você quer que os usuários interajam com a saída de áudio.

Fone de ouvido Bluetooth

Ao contrário dos alto-falantes integrados, que estão sempre disponíveis quando presentes no dispositivo, um fone de ouvido Bluetooth pode ser pareado ou despareado enquanto um app está em execução. Se o app exigir um fone de ouvido para continuar,

registre um callback para detectar quando o usuário conecta e desconecta o fone de ouvido Bluetooth usando registerAudioDeviceCallback:

audioManager.registerAudioDeviceCallback(object : AudioDeviceCallback() {
    override fun onAudioDevicesAdded(addedDevices: Array<out AudioDeviceInfo>?) {
        super.onAudioDevicesAdded(addedDevices)
        if (audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP)
          || audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_BROADCAST)
          || audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET)
          || audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_SPEAKER)) {
            // A Bluetooth or BLE device is connected and available for playback.
        }
    }
    override fun onAudioDevicesRemoved(removedDevices: Array<out AudioDeviceInfo>?) {
        super.onAudioDevicesRemoved(removedDevices)
        if (!(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP))
          && !(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_BROADCAST))
          && !(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET))
          && !(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_SPEAKER))) {
            // No Bluetooth or BLE devices are connected anymore.
        }
    }
}, null)
  

Se o app detectar que não há um fone de ouvido Bluetooth conectado quando você quiser fornecer uma saída de áudio, não mostre uma mensagem de erro. Em vez disso, ofereça a opção de direcionar o usuário às configurações de Bluetooth para facilitar a conexão. Para isso, envie uma intent com ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS:

  val intent = with (Intent(Settings.ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS)) {
      addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK)
      putExtra("EXTRA_CONNECTION_ONLY", true)
      putExtra("EXTRA_CLOSE_ON_CONNECT", true)
      putExtra("android.bluetooth.devicepicker.extra.FILTER_TYPE", 1)
  }
  startActivity(intent)
  

Alto-falantes

A maioria dos dispositivos Wear OS tem alto-falantes. Se o app oferece um caso de uso que não é de mídia e incorpora som, use alto-falantes para oferecer uma dimensão extra de engajamento com o usuário. Por exemplo, um dispositivo Wear OS com alto-falantes pode acionar alarmes de relógio ou timers, completos com notificações de áudio, e os apps fitness podem usar o alto-falante para fornecer instruções de exercício.

Observação: os alto-falantes não oferecem a melhor experiência para ouvir conteúdo de mídia, já que não foram projetados para essa finalidade.

Consulte WearSpeakerSample (link em inglês) para mais detalhes.

Tocar áudio

Depois de detectar uma saída de áudio adequada, o processo para tocar áudio no Wear OS é o mesmo usado em dispositivos móveis ou de outros tipos. Para saber mais, consulte Visão geral da MediaPlayer. Para facilitar o acesso a recursos mais avançados, como streaming e download de mídia, use o ExoPlayer. Siga as práticas recomendadas para apps de áudio, como Gerenciar a seleção de áudio.

Impedir a reprodução não intencional de mídia pelos alto-falantes

Os apps de mídia podem seguir as orientações a seguir para garantir que o app não inicie conteúdo de mídia de forma não intencional nos alto-falantes integrados do relógio. A orientação é diferente de acordo com o player que o app está usando.

ExoPlayer

Se o app estiver usando o ExoPlayer:

  1. Chame setSuppressPlaybackOnUnsuitableOutput(true) ao criar a instância do ExoPlayer:

      ExoPlayer exoplayer = ExoPlayer.Builder(context)
              .setAudioAttributes(...)
              .setSuppressPlaybackWhenUnsuitableOutput(true)
              // ...
              .build()
          
  2. Reaja ao evento de supressão de reprodução registrando WearUnsuitableOutputPlaybackSuppressionResolverListener como um listener da instância do ExoPlayer:

  3.   exoPlayer.addListener(WearUnsuitableOutputPlaybackSuppressionResolverListener(context))
        

Kit de ferramentas de mídia do Horologist

O Horologist MediaToolkit (link em inglês) já contém lógica para evitar a reprodução não intencional de mídia em alto-falantes integrados do relógio.

Outros players de mídia