In vielen Fällen erstellt Ihre App Dateien, auf die andere Apps nicht zugreifen müssen oder sollten. Das System bietet die folgenden Speicherorte für solche app-spezifischen Dateien:
Interne Speicherverzeichnisse:Diese Verzeichnisse enthalten sowohl einen speziellen Speicherort für das Speichern persistenter Dateien als auch einen anderen Speicherort für das Speichern von Cache-Daten. Das System verhindert, dass andere Apps auf diese Speicherorte zugreifen. Unter Android 10 (API-Level 29) und höher werden diese Speicherorte verschlüsselt. Aufgrund dieser Eigenschaften eignen sich diese Speicherorte gut für vertrauliche Daten, auf die nur Ihre App zugreifen kann.
Externe Speicherverzeichnisse: Diese Verzeichnisse enthalten sowohl einen speziellen Speicherort für das Speichern nichtflüchtiger Dateien als auch einen anderen Speicherort für das Speichern von Cache-Daten. Es ist zwar möglich, dass eine andere Anwendung auf diese Verzeichnisse zugreifen kann, wenn diese Anwendung die entsprechenden Berechtigungen hat. Die in diesen Verzeichnissen gespeicherten Dateien sind jedoch nur für die Verwendung durch Ihre Anwendung gedacht. Wenn Sie speziell Dateien erstellen möchten, auf die andere Anwendungen zugreifen können sollen, sollte Ihre Anwendung diese Dateien stattdessen im freigegebenen Speicher des externen Speichers speichern.
Wenn der Nutzer Ihre App deinstalliert, werden die im app-spezifischen Speicher gespeicherten Dateien entfernt. Aus diesem Grund sollten Sie diesen Speicher nicht verwenden, um etwas zu speichern, das der Nutzer voraussichtlich unabhängig von Ihrer App aufbewahrt. Wenn Nutzer beispielsweise in Ihrer App Fotos aufnehmen können, erwarten sie, dass sie auch nach der Deinstallation der App auf diese Fotos zugreifen können. Sie sollten daher stattdessen freigegebenen Speicher verwenden, um diese Dateitypen in der entsprechenden Mediensammlung zu speichern.
In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie Dateien in anwendungsspezifischen Verzeichnissen speichern und darauf zugreifen.
Zugriff über den internen Speicher
Für jede App stellt das System Verzeichnisse im internen Speicher bereit, in denen eine App ihre Dateien organisieren kann. Ein Verzeichnis ist für die dauerhaften Dateien Ihrer App vorgesehen, ein anderes enthält die im Cache gespeicherten Dateien Ihrer App. Ihre App benötigt keine Systemberechtigungen, um Dateien in diesen Verzeichnissen zu lesen und zu schreiben.
Andere Apps können nicht auf im internen Speicher gespeicherte Dateien zugreifen. Dies macht den internen Speicher zu einem guten Ort für App-Daten, auf die andere Apps nicht zugreifen sollten.
Diese Verzeichnisse sind jedoch in der Regel klein. Bevor Ihre App appspezifische Dateien in den internen Speicher schreibt, sollte sie den freien Speicherplatz auf dem Gerät abfragen.
Auf nichtflüchtige Dateien zugreifen
Die gewöhnlichen, persistenten Dateien Ihrer App befinden sich in einem Verzeichnis, auf das Sie über die Eigenschaft filesDir
eines Kontextobjekts zugreifen können. Das Framework bietet mehrere Methoden, mit denen Sie auf Dateien in diesem Verzeichnis zugreifen und sie dort speichern können.
Auf Dateien zugreifen und sie speichern
Sie können die File
API verwenden, um auf Dateien zuzugreifen und sie zu speichern.
Öffnen und schließen Sie dieselbe Datei nicht mehrmals, um die Leistung Ihrer App zu erhalten.
Das folgende Code-Snippet zeigt, wie die File
API verwendet wird:
Kotlin
val file = File(context.filesDir, filename)
Java
File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
Dateien über einen Stream speichern
Alternativ zur Verwendung der File
API kannst du openFileOutput()
aufrufen, um eine FileOutputStream
zu erhalten, die in eine Datei im Verzeichnis filesDir
schreibt.
Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Text in eine Datei geschrieben wird:
Kotlin
val filename = "myfile" val fileContents = "Hello world!" context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE).use { it.write(fileContents.toByteArray()) }
Java
String filename = "myfile"; String fileContents = "Hello world!"; try (FileOutputStream fos = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE)) { fos.write(fileContents.toByteArray()); }
Wenn Sie anderen Apps den Zugriff auf Dateien erlauben, die in diesem Verzeichnis im internen Speicher gespeichert sind, verwenden Sie ein FileProvider
mit dem Attribut FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION
.
Über einen Stream auf eine Datei zugreifen
Wenn Sie eine Datei als Stream lesen möchten, verwenden Sie openFileInput()
:
Kotlin
context.openFileInput(filename).bufferedReader().useLines { lines -> lines.fold("") { some, text -> "$some\n$text" } }
Java
FileInputStream fis = context.openFileInput(filename); InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(fis, StandardCharsets.UTF_8); StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); try (BufferedReader reader = new BufferedReader(inputStreamReader)) { String line = reader.readLine(); while (line != null) { stringBuilder.append(line).append('\n'); line = reader.readLine(); } } catch (IOException e) { // Error occurred when opening raw file for reading. } finally { String contents = stringBuilder.toString(); }
Liste der Dateien aufrufen
Sie können ein Array mit den Namen aller Dateien im Verzeichnis filesDir
abrufen, indem Sie fileList()
aufrufen, wie im folgenden Code-Snippet gezeigt:
Kotlin
var files: Array<String> = context.fileList()
Java
Array<String> files = context.fileList();
Verzeichnisse verschachteln
Sie können auch verschachtelte Verzeichnisse erstellen oder ein untergeordnetes Verzeichnis öffnen, indem Sie getDir()
in Kotlin-Code aufrufen oder das Stammverzeichnis und einen neuen Verzeichnisnamen in einen File
-Konstruktor in Java-Code übergeben:
Kotlin
context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE)
Java
File directory = context.getFilesDir(); File file = new File(directory, filename);
Cache-Dateien erstellen
Wenn Sie vertrauliche Daten nur vorübergehend speichern müssen, sollten Sie das Cache-Verzeichnis der App im internen Speicher verwenden, um die Daten zu speichern. Wie bei allen app-spezifischen Speicherorten werden die in diesem Verzeichnis gespeicherten Dateien entfernt, wenn der Nutzer Ihre App deinstalliert. Die Dateien in diesem Verzeichnis können aber auch früher entfernt werden.
Rufen Sie File.createTempFile()
auf, um eine Datei im Cache zu erstellen:
Kotlin
File.createTempFile(filename, null, context.cacheDir)
Java
File.createTempFile(filename, null, context.getCacheDir());
Ihre App greift über das Attribut cacheDir
eines Kontextobjekts und die File
API auf eine Datei in diesem Verzeichnis zu:
Kotlin
val cacheFile = File(context.cacheDir, filename)
Java
File cacheFile = new File(context.getCacheDir(), filename);
Cachedateien entfernen
Auch wenn Android manchmal Cachedateien automatisch löscht, sollten Sie nicht darauf vertrauen, dass das System diese Dateien für Sie bereinigt. Sie sollten die Cachedateien Ihrer App immer im internen Speicher aufbewahren.
Mit einer der folgenden Methoden können Sie eine Datei aus dem Cache-Verzeichnis im internen Speicher entfernen:
Die Methode
delete()
für einFile
-Objekt, das die Datei darstellt:Kotlin
cacheFile.delete()
Java
cacheFile.delete();
Die Methode
deleteFile()
des Kontexts der App, wobei der Name der Datei übergeben wird:Kotlin
context.deleteFile(cacheFileName)
Java
context.deleteFile(cacheFileName);
Zugriff über externen Speicher
Wenn der interne Speicher nicht genügend Platz für appspezifische Dateien bietet, können Sie stattdessen externen Speicher verwenden. Das System stellt Verzeichnisse im externen Speicher bereit, in denen eine App Dateien organisieren kann, die für den Nutzer nur innerhalb Ihrer App von Nutzen sind. Ein Verzeichnis ist für die dauerhaften Dateien Ihrer App vorgesehen, ein anderes enthält die im Cache Ihrer App gespeicherten Dateien.
Unter Android 4.4 (API-Level 19) oder höher muss Ihre App keine speicherbezogenen Berechtigungen anfordern, um auf appspezifische Verzeichnisse im externen Speicher zuzugreifen. Die in diesen Verzeichnissen gespeicherten Dateien werden entfernt, wenn Ihre App deinstalliert wird.
Auf Geräten mit Android 9 (API-Level 28) oder niedriger kann Ihre App auf die app-spezifischen Dateien anderer Apps zugreifen, sofern Ihre App die entsprechenden Speicherberechtigungen hat. Damit Nutzer mehr Kontrolle über ihre Dateien haben und die Anzahl der Dateien reduziert wird, erhalten Apps, die auf Android 10 (API-Level 29) oder höher ausgerichtet sind, standardmäßig eingeschränkten Zugriff auf den externen Speicher, also auf eingeschränkten Speicher. Wenn der Speicher mit Begrenzung aktiviert ist, können Apps nicht auf die app-spezifischen Verzeichnisse zugreifen, die zu anderen Apps gehören.
Verfügbarkeit von Speicherplatz prüfen
Da sich der externe Speicher auf einem physischen Volume befindet, das der Nutzer möglicherweise entfernen kann, prüfen Sie, ob auf das Volume zugegriffen werden kann, bevor Sie versuchen, app-spezifische Daten aus dem externen Speicher zu lesen oder in den externen Speicher zu schreiben.
Sie können den Status des Lautstärkereglers abfragen, indem Sie Environment.getExternalStorageState()
aufrufen.
Wenn der zurückgegebene Status MEDIA_MOUNTED
ist, können Sie appspezifische Dateien im externen Speicher lesen und schreiben. Wenn es MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY
ist, können Sie diese Dateien nur lesen.
Die folgenden Methoden sind beispielsweise nützlich, um die Speicherverfügbarkeit zu ermitteln:
Kotlin
// Checks if a volume containing external storage is available // for read and write. fun isExternalStorageWritable(): Boolean { return Environment.getExternalStorageState() == Environment.MEDIA_MOUNTED } // Checks if a volume containing external storage is available to at least read. fun isExternalStorageReadable(): Boolean { return Environment.getExternalStorageState() in setOf(Environment.MEDIA_MOUNTED, Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY) }
Java
// Checks if a volume containing external storage is available // for read and write. private boolean isExternalStorageWritable() { return Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED); } // Checks if a volume containing external storage is available to at least read. private boolean isExternalStorageReadable() { return Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY); }
Auf Geräten ohne externen Wechselspeicher können Sie mit dem folgenden Befehl ein virtuelles Volume aktivieren, um die Logik zur Verfügbarkeit des externen Speichers zu testen:
adb shell sm set-virtual-disk true
Speicherort für physische Daten auswählen
Manchmal haben Geräte, die eine Partition ihres internen Speichers als externen Speicher zuweisen, auch einen SD-Kartensteckplatz. Das bedeutet, dass das Gerät mehrere physische Volumes hat, die externen Speicher enthalten könnten. Sie müssen also auswählen, welches für den app-spezifischen Speicher verwendet werden soll.
Rufen Sie ContextCompat.getExternalFilesDirs()
auf, um auf die verschiedenen Standorte zuzugreifen.
Wie im Code-Snippet zu sehen, gilt das erste Element im zurückgegebenen Array als primäres externes Speichervolume. Verwenden Sie dieses Volume, sofern es nicht voll oder nicht verfügbar ist.
Kotlin
val externalStorageVolumes: Array<out File> = ContextCompat.getExternalFilesDirs(applicationContext, null) val primaryExternalStorage = externalStorageVolumes[0]
Java
File[] externalStorageVolumes = ContextCompat.getExternalFilesDirs(getApplicationContext(), null); File primaryExternalStorage = externalStorageVolumes[0];
Auf persistente Dateien zugreifen
Wenn Sie auf app-spezifische Dateien aus dem externen Speicher zugreifen möchten, rufen Sie getExternalFilesDir()
auf.
Öffnen und schließen Sie dieselbe Datei nicht mehrmals, um die Leistung Ihrer App zu erhalten.
Das folgende Code-Snippet zeigt, wie getExternalFilesDir()
aufgerufen wird:
Kotlin
val appSpecificExternalDir = File(context.getExternalFilesDir(null), filename)
Java
File appSpecificExternalDir = new File(context.getExternalFilesDir(null), filename);
Cachedateien erstellen
Wenn Sie dem Cache im externen Speicher eine app-spezifische Datei hinzufügen möchten, rufen Sie eine Referenz auf die externalCacheDir
ab:
Kotlin
val externalCacheFile = File(context.externalCacheDir, filename)
Java
File externalCacheFile = new File(context.getExternalCacheDir(), filename);
Cache-Dateien entfernen
Wenn du eine Datei aus dem externen Cache-Verzeichnis entfernen möchtest, verwende die Methode delete()
auf ein File
-Objekt, das die Datei darstellt:
Kotlin
externalCacheFile.delete()
Java
externalCacheFile.delete();
Medieninhalte
Wenn Ihre App mit Mediendateien arbeitet, die für den Nutzer nur innerhalb Ihrer App von Nutzen sind, sollten Sie sie am besten in app-spezifischen Verzeichnissen im externen Speicher speichern, wie im folgenden Code-Snippet gezeigt:
Kotlin
fun getAppSpecificAlbumStorageDir(context: Context, albumName: String): File? { // Get the pictures directory that's inside the app-specific directory on // external storage. val file = File(context.getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName) if (!file?.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created") } return file }
Java
@Nullable File getAppSpecificAlbumStorageDir(Context context, String albumName) { // Get the pictures directory that's inside the app-specific directory on // external storage. File file = new File(context.getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (file == null || !file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }
Es ist wichtig, dass Sie Verzeichnisnamen verwenden, die von API-Konstanten wie DIRECTORY_PICTURES
bereitgestellt werden.
Diese Verzeichnisnamen sorgen dafür, dass die Dateien vom System richtig behandelt werden.
Wenn keiner der vordefinierten Unterverzeichnisnamen für Ihre Dateien geeignet ist, können Sie stattdessen null
an getExternalFilesDir()
übergeben. Dadurch wird das app-spezifische Stammverzeichnis im externen Speicher zurückgegeben.
Freien Speicherplatz abfragen
Viele Nutzer haben nicht viel Speicherplatz auf ihren Geräten verfügbar. Daher sollte Ihre App den Speicherplatz möglichst effizient nutzen.
Wenn Sie im Voraus wissen, wie viele Daten Sie speichern, können Sie herausfinden, wie viel Speicherplatz das Gerät Ihrer App zur Verfügung stellen kann, indem Sie getAllocatableBytes()
aufrufen.
Der Rückgabewert von getAllocatableBytes()
ist möglicherweise größer als der aktuelle kostenlose Speicherplatz auf dem Gerät. Das liegt daran, dass das System Dateien erkannt hat, die aus den Cache-Verzeichnissen anderer Apps entfernt werden können.
Wenn genügend Speicherplatz zum Speichern der Daten Ihrer App vorhanden ist, rufen Sie allocateBytes()
auf.
Andernfalls kann Ihre App den Nutzer auffordern, einige Dateien oder alle Cachedateien vom Gerät zu entfernen.
Das folgende Code-Snippet zeigt ein Beispiel dafür, wie Ihre App den freien Speicherplatz auf dem Gerät abfragen kann:
Kotlin
// App needs 10 MB within internal storage. const val NUM_BYTES_NEEDED_FOR_MY_APP = 1024 * 1024 * 10L; val storageManager = applicationContext.getSystemService<StorageManager>()!! val appSpecificInternalDirUuid: UUID = storageManager.getUuidForPath(filesDir) val availableBytes: Long = storageManager.getAllocatableBytes(appSpecificInternalDirUuid) if (availableBytes >= NUM_BYTES_NEEDED_FOR_MY_APP) { storageManager.allocateBytes( appSpecificInternalDirUuid, NUM_BYTES_NEEDED_FOR_MY_APP) } else { val storageIntent = Intent().apply { // To request that the user remove all app cache files instead, set // "action" to ACTION_CLEAR_APP_CACHE. action = ACTION_MANAGE_STORAGE } }
Java
// App needs 10 MB within internal storage. private static final long NUM_BYTES_NEEDED_FOR_MY_APP = 1024 * 1024 * 10L; StorageManager storageManager = getApplicationContext().getSystemService(StorageManager.class); UUID appSpecificInternalDirUuid = storageManager.getUuidForPath(getFilesDir()); long availableBytes = storageManager.getAllocatableBytes(appSpecificInternalDirUuid); if (availableBytes >= NUM_BYTES_NEEDED_FOR_MY_APP) { storageManager.allocateBytes( appSpecificInternalDirUuid, NUM_BYTES_NEEDED_FOR_MY_APP); } else { // To request that the user remove all app cache files instead, set // "action" to ACTION_CLEAR_APP_CACHE. Intent storageIntent = new Intent(); storageIntent.setAction(ACTION_MANAGE_STORAGE); }
Aktivität zur Speicherverwaltung erstellen
Ihre App kann eine benutzerdefinierte Aktivität deklarieren und erstellen, mit der der Nutzer nach dem Starten die Daten verwalten kann, die Ihre App auf seinem Gerät gespeichert hat. Sie deklarieren diese benutzerdefinierte Aktivität „Raum verwalten“ mit dem Attribut android:manageSpaceActivity
in der Manifestdatei. Dateimanager-Apps können diese Aktivität aufrufen, auch wenn Ihre App die Aktivität nicht exportiert, d. h. wenn Ihre Aktivität android:exported
auf false
festlegt.
Nutzer bitten, einige Gerätedateien zu entfernen
Wenn Sie den Nutzer auffordern möchten, Dateien auf dem Gerät auszuwählen, die entfernt werden sollen, rufen Sie einen Intent mit der Aktion ACTION_MANAGE_STORAGE
auf. Bei diesem Intent wird dem Nutzer eine Aufforderung angezeigt. Auf Wunsch kann dieser Prompt den verfügbaren freien Speicherplatz auf dem Gerät anzeigen. Verwenden Sie das Ergebnis der folgenden Berechnung, um diese nutzerfreundlichen Informationen anzuzeigen:
StorageStatsManager.getFreeBytes() / StorageStatsManager.getTotalBytes()
Nutzer bitten, alle Cache-Dateien zu entfernen
Alternativ kannst du den Nutzer bitten, die Cachedateien aller Apps auf dem Gerät zu löschen. Rufen Sie dazu einen Intent auf, der die Intent-Aktion ACTION_CLEAR_APP_CACHE
enthält.
Weitere Informationen
Weitere Informationen zum Speichern von Dateien im Gerätespeicher finden Sie in den folgenden Ressourcen.