Controllare la videocamera

In questa lezione, vedremo come controllare direttamente l'hardware della videocamera utilizzando le API del framework.

Nota:questa pagina fa riferimento alla classe Camera, che è ritirata. Ti consigliamo di utilizzare CameraX o, per casi d'uso specifici, Camera2. Sia CameraX che Camera2 supportano Android 5.0 (livello API 21) e versioni successive.

Il controllo diretto della fotocamera di un dispositivo richiede molto più codice rispetto alla richiesta di immagini o video da applicazioni fotocamera esistenti. Tuttavia, se vuoi creare un'applicazione per la videocamera specializzata o qualcosa di completamente integrato nell'interfaccia utente della tua app, questa lezione ti mostra come fare.

Consulta le seguenti risorse correlate:

Apri l'oggetto Fotocamera

Ottenere un'istanza dell'oggetto Camera è il primo passaggio della procedura di controllo diretto della videocamera. Come fa l'applicazione Fotocamera di Android, il modo consigliato per accedere alla fotocamera è aprire Camera su un thread separato avviato da onCreate(). Questo approccio è una buona idea in quanto può richiedere del tempo e potrebbe rallentare il thread dell'interfaccia utente. In un'implementazione più semplice, l'apertura della fotocamera può essere rimandata al metodo onResume() per facilitare il riutilizzo del codice e mantenere il flusso di controllo semplice.

La chiamata a Camera.open() genera un'eccezione se la videocamera è già in uso in un'altra applicazione, quindi la racchiudiamo in un blocco try.

Kotlin

private fun safeCameraOpen(id: Int): Boolean {
    return try {
        releaseCameraAndPreview()
        mCamera = Camera.open(id)
        true
    } catch (e: Exception) {
        Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera")
        e.printStackTrace()
        false
    }
}

private fun releaseCameraAndPreview() {
    preview?.setCamera(null)
    mCamera?.also { camera ->
        camera.release()
        mCamera = null
    }
}

Java

private boolean safeCameraOpen(int id) {
    boolean qOpened = false;

    try {
        releaseCameraAndPreview();
        camera = Camera.open(id);
        qOpened = (camera != null);
    } catch (Exception e) {
        Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera");
        e.printStackTrace();
    }

    return qOpened;
}

private void releaseCameraAndPreview() {
    preview.setCamera(null);
    if (camera != null) {
        camera.release();
        camera = null;
    }
}

A partire dal livello API 9, il framework della fotocamera supporta più fotocamere. Se utilizzi l'API legacy e chiami open() senza un argomento, ottieni la prima videocamera posteriore.

Creare l'anteprima della videocamera

Per scattare una foto, in genere gli utenti devono visualizzare un'anteprima del soggetto prima di fare clic sul pulsante di scatto. A tale scopo, puoi utilizzare un SurfaceView per disegnare le anteprime di ciò che rileva il sensore della videocamera.

Anteprima della classe

Per iniziare a visualizzare un'anteprima, devi disporre della classe di anteprima. L'anteprima richiede un'implementazione dell'interfaccia android.view.SurfaceHolder.Callback, che viene utilizzata per trasferire i dati delle immagini dall'hardware della videocamera all'applicazione.

Kotlin

class Preview(
        context: Context,
        val surfaceView: SurfaceView = SurfaceView(context)
) : ViewGroup(context), SurfaceHolder.Callback {

    var mHolder: SurfaceHolder = surfaceView.holder.apply {
        addCallback(this@Preview)
        setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
    }
    ...
}

Java

class Preview extends ViewGroup implements SurfaceHolder.Callback {

    SurfaceView surfaceView;
    SurfaceHolder holder;

    Preview(Context context) {
        super(context);

        surfaceView = new SurfaceView(context);
        addView(surfaceView);

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        holder = surfaceView.getHolder();
        holder.addCallback(this);
        holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }
...
}

La classe di anteprima deve essere passata all'oggetto Camera prima che possa essere avviata l'anteprima dell'immagine live, come mostrato nella sezione successiva.

Impostare e avviare l'anteprima

Un'istanza della videocamera e la relativa anteprima devono essere create in un ordine specifico, con l'oggetto videocamera per primo. Nel seguente snippet, la procedura di inizializzazione della videocamera è incapsulata in modo che Camera.startPreview() venga chiamato dal metodo setCamera() ogni volta che l'utente esegue un'operazione per modificare la videocamera. L'anteprima deve essere riavviata anche nel metodo di callback della classe di anteprima surfaceChanged().

Kotlin

fun setCamera(camera: Camera?) {
    if (mCamera == camera) {
        return
    }

    stopPreviewAndFreeCamera()

    mCamera = camera

    mCamera?.apply {
        mSupportedPreviewSizes = parameters.supportedPreviewSizes
        requestLayout()

        try {
            setPreviewDisplay(holder)
        } catch (e: IOException) {
            e.printStackTrace()
        }

        // Important: Call startPreview() to start updating the preview
        // surface. Preview must be started before you can take a picture.
        startPreview()
    }
}

Java

public void setCamera(Camera camera) {
    if (mCamera == camera) { return; }

    stopPreviewAndFreeCamera();

    mCamera = camera;

    if (mCamera != null) {
        List<Size> localSizes = mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes();
        supportedPreviewSizes = localSizes;
        requestLayout();

        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Important: Call startPreview() to start updating the preview
        // surface. Preview must be started before you can take a picture.
        mCamera.startPreview();
    }
}

Modificare le impostazioni della videocamera

Le impostazioni della fotocamera modificano il modo in cui la fotocamera scatta le foto, dal livello di zoom alla compensazione dell'esposizione. Questo esempio modifica solo le dimensioni dell'anteprima. Per molti altri esempi, consulta il codice sorgente dell'applicazione Fotocamera.

Kotlin

override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
    mCamera?.apply {
        // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
        // the preview.
        parameters?.also { params ->
            params.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height)
            requestLayout()
            parameters = params
        }

        // Important: Call startPreview() to start updating the preview surface.
        // Preview must be started before you can take a picture.
        startPreview()
    }
}

Java

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
    // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
    // the preview.
    Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
    parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height);
    requestLayout();
    mCamera.setParameters(parameters);

    // Important: Call startPreview() to start updating the preview surface.
    // Preview must be started before you can take a picture.
    mCamera.startPreview();
}

Impostare l'orientamento dell'anteprima

La maggior parte delle applicazioni della fotocamera blocca la visualizzazione in modalità Orizzontale perché è l'orientamento naturale del sensore della fotocamera. Questa impostazione non ti impedisce di scattare foto in modalità verticale, perché l'orientamento del dispositivo viene registrato nell'intestazione EXIF. Il metodo setCameraDisplayOrientation() ti consente di modificare la modalità di visualizzazione dell'anteprima senza influire sulla registrazione dell'immagine. Tuttavia, in Android precedente al livello API 14, devi interrompere l'anteprima prima di modificare l'orientamento e poi riavviarla.

Scatta una foto

Utilizza il metodo Camera.takePicture() per scattare una foto dopo l'avvio dell'anteprima. Puoi creare oggetti Camera.PictureCallback e Camera.ShutterCallback e passarli in Camera.takePicture().

Se vuoi acquisire immagini in modo continuo, puoi creare un Camera.PreviewCallback che implementi onPreviewFrame(). Per qualcosa di intermedio, puoi acquisire solo i fotogrammi di anteprima selezionati o configurare un'azione ritardata per chiamare takePicture().

Riavvia l'anteprima

Dopo aver scattato una foto, devi riavviare l'anteprima prima che l'utente possa scattarne un'altra. In questo esempio, il riavvio viene eseguito sovraccaricando il pulsante di scatto.

Kotlin

fun onClick(v: View) {
    previewState = if (previewState == K_STATE_FROZEN) {
        camera?.startPreview()
        K_STATE_PREVIEW
    } else {
        camera?.takePicture(null, rawCallback, null)
        K_STATE_BUSY
    }
    shutterBtnConfig()
}

Java

@Override
public void onClick(View v) {
    switch(previewState) {
    case K_STATE_FROZEN:
        camera.startPreview();
        previewState = K_STATE_PREVIEW;
        break;

    default:
        camera.takePicture( null, rawCallback, null);
        previewState = K_STATE_BUSY;
    } // switch
    shutterBtnConfig();
}

Interrompi l'anteprima e rilascia la videocamera

Una volta che l'applicazione ha finito di utilizzare la videocamera, è il momento di fare pulizia. In particolare, devi rilasciare l'oggetto Camera, altrimenti rischi di causare arresti anomali di altre applicazioni, incluse nuove istanze della tua applicazione.

Quando devi interrompere l'anteprima e rilasciare la videocamera? Beh, la distruzione della superficie di anteprima è un buon indizio che è il momento di interrompere l'anteprima e rilasciare la videocamera, come mostrato in questi metodi della classe Preview.

Kotlin

override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
    // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
    // Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
    mCamera?.stopPreview()
}

/**
 * When this function returns, mCamera will be null.
 */
private fun stopPreviewAndFreeCamera() {
    mCamera?.apply {
        // Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
        stopPreview()

        // Important: Call release() to release the camera for use by other
        // applications. Applications should release the camera immediately
        // during onPause() and re-open() it during onResume()).
        release()

        mCamera = null
    }
}

Java

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
    if (mCamera != null) {
        // Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
        mCamera.stopPreview();
    }
}

/**
 * When this function returns, mCamera will be null.
 */
private void stopPreviewAndFreeCamera() {

    if (mCamera != null) {
        // Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
        mCamera.stopPreview();

        // Important: Call release() to release the camera for use by other
        // applications. Applications should release the camera immediately
        // during onPause() and re-open() it during onResume()).
        mCamera.release();

        mCamera = null;
    }
}

In precedenza nella lezione, questa procedura faceva parte anche del metodo setCamera(), quindi l'inizializzazione di una videocamera inizia sempre con l'interruzione dell'anteprima.