संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
चेतावनी: Google Play Instant अब उपलब्ध नहीं होगा. दिसंबर 2025 से,
इंस्टैंट ऐप्लिकेशन को Google Play से पब्लिश नहीं किया जा सकेगा. साथ ही, सभी
Google Play services के इंस्टैंट एपीआई
काम नहीं करेंगे. उपयोगकर्ताओं को अब Play के ज़रिए, किसी भी तरीके से इंस्टैंट ऐप्लिकेशन नहीं दिखाए जाएंगे.
हम यह बदलाव, डेवलपर के सुझावों के आधार पर कर रहे हैं. साथ ही, Google Play इंस्टैंट की सुविधा लॉन्च करने के बाद से, हम लगातार इस नेटवर्क को बेहतर बनाने के लिए काम कर रहे हैं.
उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ाने के लिए, हम डेवलपर को अपने ऐप्लिकेशन या गेम पर उपयोगकर्ताओं को भेजने का सुझाव देते हैं. इसके लिए, डीपलिंक का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ताओं को ज़रूरत के हिसाब से किसी खास प्रोसेस या सुविधा पर रीडायरेक्ट करें.
इंस्टैंट प्ले प्रोग्राम में शामिल रहने के लिए, आपके गेम को इन शर्तों को पूरा करना होगा. नीति का पालन करने की पुष्टि करने के लिए, खुद की समीक्षा करने के लिए चेकलिस्ट का इस्तेमाल करें.
ज़रूरी शर्तें
इंस्टैंट गेमिंग की सुविधा के लिए, Google Play Instant की सभी ज़रूरी शर्तों के साथ-साथ, यहां दी गई तकनीकी और नीति से जुड़ी सभी ज़रूरी शर्तों को पूरा करना ज़रूरी है:
गेम को ऐप्लिकेशन बंडल का इस्तेमाल करके पब्लिश किया गया हो.
अगर साइन इन की प्रक्रिया अपने-आप नहीं होती है, तो उपयोगकर्ता को इंटरैक्टिव साइन इन के लिए कहा जा सकता है. उपयोगकर्ताओं के पास इंटरैक्टिव साइन-इन की प्रोसेस को रद्द करने का विकल्प होना चाहिए. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Play Games services की क्वालिटी चेकलिस्ट देखें.
गेम में क्लाउड सेव करने की सुविधा को इंटिग्रेट किया गया है. इस सुविधा को Google Play Games Services के खिलाड़ी आईडी से चालू किया जाता है, ताकि उपयोगकर्ता के गेम की स्थिति, इंस्टैंट गेमप्ले सेशन और डिवाइसों पर बनी रहे. Cloud Firestore या किसी दूसरे क्लाउड डेटाबेस जैसे प्रॉडक्ट का इस्तेमाल किया जा सकता है. पक्का करें कि गेम में खिलाड़ी की प्रोग्रेस को Google Play Games की सेवाओं के खिलाड़ी आईडी से सेव किया गया हो. साथ ही, खिलाड़ी के लॉग इन करने पर, उसे वापस लाया जा सके.
जिन गेम में गेमप्ले के दौरान किए गए किसी भी तरह के बदलाव, अगले गेमप्ले सेशन में भी सेव रहते हैं उनमें गेम सेव करना ज़रूरी है. कुछ गेम (जैसे, रोगलाइक और आसान बोर्ड गेम) को कम समय के लिए खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है. ऐसे गेम के लिए, गेम सेव करने की ज़रूरत नहीं होती. हालांकि, हमारा सुझाव है कि इस स्थिति को बनाए रखने के लिए, गेम सेव या लीडरबोर्ड का इस्तेमाल करें, ताकि उपयोगकर्ताओं को अपने अहम स्कोर या उपलब्धियां न खोनी पड़ें.
अगर आपके पास पहले से कोई प्रमोशन वीडियो नहीं है, तो अपनी स्टोर पेज पर गेमप्ले दिखाने वाला लैंडस्केप प्रमोशन वीडियो जोड़ें. लोगों को ऐसे वीडियो पसंद आते हैं जिनमें सीधे गेम से लिया गया गेमप्ले दिखाया गया हो. Google Play इस वीडियो से हाइलाइट क्लिप अपने-आप जनरेट करेगा. इसे Google Play Games ऐप्लिकेशन में शामिल किया जाएगा. adb का इस्तेमाल करके, सीधे वीडियो कैप्चर किया जा सकता है. अगर आपके गेम में सिर्फ़ पोर्ट्रेट मोड है, तो कई वीडियो एडिटर का इस्तेमाल करके उसे लैंडस्केप मोड में बदला जा सकता है.
गेम में, उसे इंस्टॉल करने के लिए बटन शामिल नहीं है. इंस्टॉल बटन की ज़रूरत नहीं होती, क्योंकि इंस्टैंट गेमप्ले का अनुभव, इंस्टॉल किए गए गेम के अनुभव जैसा ही होना चाहिए. उपयोगकर्ता अब भी Google Play Games ऐप्लिकेशन और Google Play Store के 'जानकारी' पेज से गेम इंस्टॉल कर सकते हैं.
गेम में Google Play Games services की, पाइरेसी रोकने वाली सुविधा को लागू नहीं किया गया है या मेनिफ़ेस्ट में com.android.vending.CHECK_LICENSE की अनुमति शामिल नहीं है. पायरेसी रोकने वाली सुविधा, उपयोगकर्ताओं को खरीदे जाने वाले गेम की पायरेसी करने से रोकती है. यह सुविधा, बिना शुल्क वाले गेम के लिए काम नहीं करती.
पायरेसी की जांच करने की सुविधा चालू करने पर, Google Play Instant ऐप्लिकेशन, Google Play Games की सेवाओं में साइन इन नहीं कर पाएंगे.
अगर गेम में OpenGL का इस्तेमाल किया जाता है, तो पक्का करें कि वह OpenGL ES 2.0 को टारगेट करता हो. ऐसा इसलिए, क्योंकि Android 7 और उससे पहले के वर्शन वाले डिवाइसों पर, Google Play के इंस्टैंट ऐप्लिकेशन के लिए सिर्फ़ यह वर्शन पूरी तरह से काम करता है. पक्का करें कि आपने <uses-feature> के साथ सही वर्शन दिया हो. इसके लिए, android:glEsVersion को 0x00020000 पर सेट करें.
अपनी AndroidManifest.xml फ़ाइल में, 1337 को इंस्टैंट फ़्लेवर के तौर पर बताएं. इससे यह पता चलता है कि यह इंस्टैंट गेम है, न कि ट्रायल गेम:
गेम से कमाई करने के लिए, इन दिशा-निर्देशों का पालन किया गया हो:
पक्का करें कि बैनर विज्ञापन, गेमप्ले में रुकावट न डालें.
पेज के कॉन्टेंट, लेवल या स्टेज के बीच, गेमप्ले में नैचुरल ब्रेक के दौरान विज्ञापन दिखाएं. उपयोगकर्ताओं को विज्ञापनों से परेशान न करें. एक ही विज्ञापन को बार-बार दिखाने से, उपयोगकर्ता का अनुभव खराब हो सकता है. साथ ही, इस वजह से, विज्ञापनों पर अनजाने में क्लिक हो सकते हैं.
गेम शुरू होने से पहले दिखाए जाने वाले प्री-रोल विज्ञापनों को ज़्यादा से ज़्यादा पांच सेकंड के बाद स्किप किया जा सकता है.
विज्ञापन, इन-गेम कॉम्पोनेंट या मेन्यू/गेम नेविगेशन के एलिमेंट के तौर पर नहीं होने चाहिए.
अन्य गेम का क्रॉस-प्रमोशन किया जा सकता है. हालांकि, इसके लिए विज्ञापन से जुड़ी ऊपर बताई गई ज़रूरी शर्तें पूरी करनी होंगी.
खुद की समीक्षा करने के लिए चेकलिस्ट
Google आपके गेम की समीक्षा करके, यह पुष्टि करता है कि वह नीतियों का पालन करता है और उसमें कोई गड़बड़ी नहीं है. समीक्षा की प्रोसेस शुरू करने से पहले, नीति का पालन किया जा रहा है या नहीं और ऐप्लिकेशन सही तरीके से काम कर रहा है या नहीं, इसकी जांच करके समय बचाया जा सकता है. नीचे दी गई, खुद की समीक्षा करने के लिए चेकलिस्ट का इस्तेमाल करें:
बैनर विज्ञापन, उपयोगकर्ताओं को परेशान नहीं करते और इन पर अनजाने में टच नहीं होता.
गेमप्ले के दौरान विज्ञापन दिखाने के लिए, सही समय का इस्तेमाल किया गया हो और उपयोगकर्ताओं को परेशान न किया गया हो.
वीडियो शुरू होने से पहले दिखने वाले विज्ञापनों को ज़्यादा से ज़्यादा पांच सेकंड के बाद स्किप किया जा सकता है.
गेम में कहीं भी इंस्टॉल करने का बटन मौजूद नहीं है.
डेटा का इस्तेमाल
LTE या 4G कनेक्शन की मदद से, उपयोगकर्ता आपका गेम 15 सेकंड से भी कम समय में खेलना शुरू कर सकते हैं.
वापस जाएं बटन
गेम में मौजूद मुख्य मेन्यू में, 'वापस जाएं' बटन का इस्तेमाल करके, गेम से बाहर निकला जा सकता है. हालांकि, बाहर निकलने की पुष्टि करने वाला डायलॉग बॉक्स दिखाना ज़रूरी नहीं है. अगर पुष्टि करने वाले डायलॉग का इस्तेमाल किया जाता है, तो उपयोगकर्ता के बाहर निकलने की पुष्टि करने या 'वापस जाएं' बटन को फिर से दबाने पर, गेम बंद हो जाना चाहिए.
Google Play Games Services में साइन इन करना
Google Play Games ऐप्लिकेशन से गेम खोलने पर, ये कार्रवाइयां होती हैं:
गेम, उपयोगकर्ता को Google Play Games Services में साइन इन करने की अनुमति देता है.
Google Play Games Services, खिलाड़ी के गेमर आईडी के साथ "नमस्ते" वाला वेलकम मैसेज दिखाता है.
अगर साइलेंट साइन इन की सुविधा काम नहीं करती है, तो इंटरैक्टिव साइन इन शुरू हो जाता है. साइन इन करने के लिए बार-बार पूछे जाने से बचने के लिए, उपयोगकर्ता के पास साइन इन रद्द करने का विकल्प होता है.
गेम की स्थिति को वापस लाना (गेम सेव करना / इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी)
पुष्टि करें कि गेम की स्थिति को वापस लाया जा सकता है:
गेम खेलें और कुछ खास उपलब्धि हासिल करें. उदाहरण के लिए, किसी नए लेवल पर पहुंचना या नया हाई स्कोर हासिल करना. अगर लागू हो, तो इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी (IAP) करें.
गेम बंद करें और फिर उसे डिवाइस से हटाएं. आम तौर पर, ऐसा करने के लिए, सेटिंग > ऐप्लिकेशन पर जाएं.
उसी डिवाइस पर गेम को फिर से लॉन्च करें और पुष्टि करें कि गेम में आपकी प्रोग्रेस और आईएपी, दोनों अपने-आप वापस आ गए हैं.
किसी दूसरे डिवाइस पर गेम को फिर से लॉन्च करें और पुष्टि करें कि गेम में आपकी प्रोग्रेस और आईएपी, दोनों अपने-आप वापस आ गए हैं.
ऑफ़लाइन सहायता
पुष्टि करें कि गेम को ऑफ़लाइन खेला जा सकता है:
ऑनलाइन होने पर गेम लॉन्च करें और उसे खेलने लायक बनाएं.
गेम से बाहर निकलें और गेम प्रोसेस को बंद करें.
डिवाइस पर हवाई जहाज़ मोड चालू करें.
गेम को फिर से लॉन्च करें और पुष्टि करें कि गेम को ऑफ़लाइन खेला जा सकता है.
डिवाइस से जुड़ी सहायता
पक्का करें कि गेम को Android टैबलेट पर पूरी तरह से खेला जा सके.
पक्का करें कि गेम, Android 5 (एपीआई लेवल 21) और उसके बाद के वर्शन पर काम करता हो.
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["# Instant play games technical requirements checklist\n\n**Warning:** Google Play Instant will no longer be available. Starting December 2025,\nInstant Apps cannot be published through Google Play, and all\n[Google Play services Instant APIs](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/instantapps/package-summary)\nwill no longer work. Users will no longer be served Instant Apps by Play using any\nmechanism.\n\nWe're making this change based on developer feedback and our continuous investments\nto improve the ecosystem since the introduction of Google Play Instant.\n\nTo continue optimizing for user growth, we encourage developers to refer users to\ntheir regular app or game, using [deeplinks](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/12463044)\nto redirect them to specific journeys or features when relevant.\n\nYour game must meet the following requirements in order to be maintained in the\nInstant play program. Use the\n[self-review checklist](#self-review-checklist) to verify compliance.\n| **Important:** We are not accepting new Instant Game submissions for featuring in the Play Games app. However, Instant Games that have already been approved will continue to run on our surfaces as normal.\n\nRequirements\n------------\n\nInstant play must\nmeet all of the\n[Google Play Instant requirements](/topic/google-play-instant/game-tech-requirements),\nas well as all of the following technical and policy requirements:\n\n1. The game is published using app bundle.\n\n2. The game size is 15 MB or less\n ([downloading additional assets is possible post-launch](/topic/google-play-instant/getting-started/cloud-delivery-assets)).\n\n3. The game supports Google Play Instant [sandbox restrictions](/topic/google-play-instant/getting-started/game-instant-app#target-sandbox-version).\n\n4. The game targets Android 8.0 (API level 26) or later.\n\n5. The game supports 64-bit architectures.\n\n6. The game does not use notifications.\n\n7. The game only requires permissions from the\n [list of supported Google Play Instant permissions](/topic/google-play-instant/getting-started/instant-enabled-app-bundle#configure-permissions).\n\n8. Automatic\n [sign-in using Google Play Games Services](/topic/google-play-instant/getting-started/support-play-games-services)\n is required.\n\n - If silent sign-in fails, prompt the user with interactive sign-in. Users should be able to cancel interactive sign-in. For more information, see the [Google Play Games Services quality checklist](https://developers.google.com/games/services/checklist#sign-in).\n9. Provide a\n [view for Google Play Games Services popups](https://developers.google.com/games/services/android/signin#displaying_game_pop-ups)\n so that users can clearly see that they are signed in.\n\n10. The game integrates a cloud save solution keyed by the Google Play Games Services\n player ID so that user game state persists across Instant play\n sessions and devices. You can use a product like\n [Cloud Firestore](https://firebase.google.com/docs/firestore) or another\n cloud database. Ensure that player progress is keyed by Google Play Games Services\n player ID and restored as soon as a player logs in.\n\n - Game save is mandatory in games that support any sort of persistence across play sessions. Other types of games (for example, roguelikes and simple board games) that are designed for short play sessions don't require game save. However, we strongly recommend using game saves or leaderboards for persisting this state so users do not lose their valuable scores or achievements.\n11. If you don't have one already, add a landscape\n [promo video](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/1078870)\n showing gameplay to your store listing. Users enjoy videos that feature\n gameplay taken directly from the game. Google Play will auto-generate a\n highlights clip from this video, which will be included in the Google Play Games app. You can capture video directly using\n [adb](/studio/command-line/adb#screenrecord). If your game has a portrait\n mode only, you can then convert it to landscape using a number of video\n editors.\n\n12. The game does not include an install button for itself. An install button is\n not needed as the Instant play should be the same\n experience as the installed game. Users still have the ability to install\n the game from the details page in the Google Play Games app and the Google\n Play Store.\n\n13. The game does not implement the\n [Google Play Games Services Anti-Piracy](https://developers.google.com/games/services/android/antipiracy)\n feature, or include the\n [`com.android.vending.CHECK_LICENSE`](/google/play/licensing/adding-licensing)\n permission in the manifest. The anti-piracy feature prevents users from\n pirating games that must be purchased; it has no benefit for free games.\n Enabling the anti-piracy check will prevent Google Play Instant apps\n from signing in to Google Play Games Services.\n\n14. If the game uses OpenGL, ensure that it targets OpenGL ES 2.0, as it is the\n only version fully supported for Google Play Instant apps on devices\n running Android 7 and earlier. Ensure that you specify the correct version\n with [`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element),\n setting `android:glEsVersion` to `0x00020000`.\n\n15. Specify `1337` as the instant flavor in your `AndroidManifest.xml` file to\n indicate that this is a full-experience Instant play game\n (and not a trial game):\n\n ```carbon\n \u003c?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?\u003e\n \u003cmanifest xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:dist=\"http://schemas.android.com/apk/distribution\"\n package=\"com.yourapp.package\"\u003e\n \u003cdist:module dist:instant=\"true\" /\u003e\n \u003capplication android:allowBackup=\"true\"\u003e\n \u003cmeta-data android:name=\"com.google.android.gms.instant.flavor\" android:value=\"1337\"/\u003e\n ...\n \u003c/application\u003e\n \u003c/manifest\u003e\n ```\n | **Important:** This `meta-data` tag should only go in the manifest for the Instant play version of your game. It must **not** be in the manifest for the installable version. \n |\n | This `meta-data` tag should be placed directly inside the `\u003capplication\u003e` element and **not** , for example, inside an `\u003cactivity\u003e` element.\n16. The game is monetized in non-disruptive ways according to the following\n guidelines:\n\n - Make sure banner ads are unobtrusive to gameplay.\n - Place ads at natural breaks in the gameplay in between page content, levels, or stages. Don't overwhelm users with ads. Repeated ads often lead to poor user experiences and accidental clicks.\n - Pre-roll ads that are shown before the game is played need to be skippable after a maximum of 5 seconds.\n - Ads must not be disguised as in-game components or elements of menu/game navigation.\n - Cross-promotion to other games is acceptable, subject to the preceding ads requirements.\n\nSelf-review checklist\n---------------------\n\nGoogle verifies compliance and bug-free operation by running your game through a\nreview. You can save time by checking compliance and proper behavior *prior* to\nstarting the review process. Use the self-review checklist below:\n\n1. **Promo video**\n - The game has a [promo video](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/1078870) showing gameplay in the Play Console.\n2. **Ads and in-app purchases**\n - Banner ads are unobtrusive and don't lead to accidental touches.\n - Ads are at natural breaks in the gameplay and don't overwhelm users.\n - Any pre-roll ads are skippable after a maximum of 5 seconds.\n - No install button is present anywhere in the game.\n3. **Data use**\n - Users can start playing your game in less than 15 seconds over an LTE or 4G connection.\n4. **Back button**\n - The player can exit the game using the back button on the root game menu. An exit confirmation dialog is allowed but not required. If a confirmation dialog is used, the game should exit if the user confirms exit or presses the back button again.\n5. **Google Google Play Games Services sign-in**\n 1. When opening the game from the Google Play Games app, the following occur:\n - The game attempts to silently sign in the user to Google Play Games Services.\n - Google Play Games Services displays a \"Hey there\" welcome message with the player's gamer ID.\n 2. If silent sign-in fails, interactive sign-in starts. The user has the option to cancel sign-in to avoid an infinite sign-in loop.\n6. **Restoring game state (game save / in-app purchases)**\n - Verify that game state can be restored:\n 1. Play the game and make some meaningful progress (for example, reach a new level or new high score) and, if applicable, make an In-App Purchase (IAP).\n 2. Quit the game and then remove it from the device (typically in **Settings \\\u003e Applications**).\n 3. Relaunch the game **on the same device** and verify that **both the\n game progress and IAPs** are automatically restored.\n 4. Relaunch the game **on a different device** and verify that **both\n the game progress and IAPs** are automatically restored.\n7. **Offline support**\n - Verify that the game is playable offline:\n 1. Launch the game when online and get to a playable state.\n 2. Quit the game and kill the game process.\n 3. Switch to airplane mode on the device.\n 4. Relaunch the game and verify that the game is playable offline.\n8. **Device support**\n - Ensure the game is fully playable on Android tablets.\n - Ensure the game runs on Android 5 (API level 21) and later."]]