חברת Devsisters חוסכת יותר מ-200,000 $בעלויות CDN באמצעות Play Asset Delivery במשחק Cookie Run: OvenBreak
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.

Devsisters היא חברה גלובלית שמפתחת ומפיצה משחקים לנייד. החברה יוצרת משחקים קלילים שמבוססים על נכסי ה-IP של Cookie Run. המשחקים הפופולריים ביותר של החברה כוללים את Cookie Run: OvenBreak (משחק ארקייד ריצה) ואת Cookie Run: Kingdom (משחק תפקידים חברתי), שמשתמשים ברחבי העולם אוהבים, במיוחד בקוריאה, בטייוואן ובארה"ב. המשחק Cookie Run: OvenBreak הוא משחק קל, אבל המשאבים שנצברו במשך חמש שנים הגדילו את קיבולת ה-CDN ל-2.5GB, וכתוצאה מכך עלות ה-CDN עלתה. חברת Devsisters נזקקה למודל בר-קיימא למשחקים שלה עם קבצים גדולים.

מה הם עשו
ב-Devsisters זיהו שההורדה הגדולה של CDN גרמה לחוויית משתמש שלילית בפעם הראשונה, וגם הגדילה את שיעור נטישת המשתמשים. המשתמשים נדרשו להמתין זמן רב במסך ההורדה לפני שהם יכלו לשחק במשחק בפעם הראשונה.
כדי לצמצם את המשאבים המיותרים במשחק, חברת Devsisters עברה ל-Play Asset Delivery. השימוש בחבילת נכסים אחת בזמן ההתקנה אפשר להם לארוז עד 1GB של נכסים בזמן ההורדה הראשונית של המשחק.
"גם כשעברנו במהירות להשתמש באפשרות 'הצגה בזמן ההתקנה', הצלחנו לראות תוצאות מבטיחות. במשחקים חדשים, אנחנו רוצים לתכנן את מבנה הנתונים כך שיאפשר לנצל את כל שלוש אפשרויות ההצגה בהתאמה אישית: הצגה בזמן ההתקנה, הצגה מיידית אחרי ההתקנה והצגה על פי דרישה", אמר היוןוק ביי (Hyoungook Bae), סגן נשיא ב-Devsisters.
תוצאות
ב-Devsisters צמצמו את גודל ההורדה המשנית באמצעות CDN ב-40%, מ-2.5GB ל-1GB. בנוסף, בעזרת אופטימיזציה נוספת של הנכסים, הצליחו לצמצם את עלות ה-CDN ב-84%, יותר מ-200,000 $בשנה. בנוסף, הם צמצמו את הגודל הכולל של הקובץ הבינארי ב-46%. גם שיעור השימור מיום אחד ליום 14 השתפר, וזו הייתה הצלחה משמעותית ל-Devsisters, כי הם ציינו שהעלאת שיעור השימור היא בדרך כלל משימה מורכבת ומאתגרת.
שנתחיל?
כדאי להתחיל כבר היום ולקרוא מידע נוסף על Play Asset Delivery.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2022-03-24 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2022-03-24 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Cookie Run: OvenBreak saves over $200K CDN cost with Play Asset Delivery\n\nDevsisters is a global mobile game developer and publisher, producing casual games based on the Cookie Run IP. Their most popular games include [Cookie Run: OvenBreak](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.gb) (running arcade) and [Cookie Run: Kingdom](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.ck) (social RPG), which are loved by users worldwide, especially in Korea, Taiwan, and the US. Although Cookie Run: OvenBreak is a casual game, the accumulated resources over five years increased the CDN capacity up to 2.5GB, which led to increased CDN cost. Devsisters needed to find a sustainable model for their games with large file sizes.\n\nWhat they did\n-------------\n\nDevsisters identified that the large CDN download was causing a negative first time user experience, which also increased user churn. Users were spending a long time watching the download screen before playing the game for the first time.\n\nIn an effort to decrease the game's unnecessary resources, Devsisters switched to Play Asset Delivery. Using one Install-Time asset pack allowed them to package up to 1GB of assets with their initial game download.\n\n\"Even with a quick shift using the Install-Time delivery option, we were able to see promising results. For new games, we would like to design the data structure that could fully take advantage of all three custom delivery options: Install-Time, Fast-Follow, and On-Demand,\" said Hyoungook Bae, VP of Devsisters.\n\nResults\n-------\n\nDevsisters decreased the secondary download size using CDN by 40%, from 2.5GB to 1GB, and through additional asset optimization, they managed to reduce the CDN cost by 84%, over $200K annually. They also decreased the overall binary size by 46%. Day one to day 14 retention improved as well, which was a significant win for Devsisters, as they shared how increasing retention is usually challenging and complex.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Play Asset Delivery](https://developer.android.com/guide/app-bundle/asset-delivery)."]]