CD Projekt RED מקטינה את גודל העדכונים ב-90% ומגדילה את שיעורי העדכונים ב-10% באמצעות Play Asset Delivery
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
חברת פיתוח המשחקים CD Projekt RED (CDPR) שבבירת פולין, ורשה, יצרה מחדש את משחק המיני GWENT: The Witcher Card Game מ-The Witcher 3, והשיקה אותו כמשחק עצמאי ללא תשלום ב-Google Play במרץ 2020.
בגלל גודל הקובץ הראשוני הגדול והעדכונים השוטפים שדורשים נפח אחסון נוסף במכשיר, המשתמשים נאלצו להתקין מחדש את המשחק המלא כדי לקבל גרסה מעודכנת. זו הייתה נקודת התסכול הבולטת ביותר בקרב קהילת המשחק. כדי לעזור ביצירת תיקונים דיפרנציאליים, חברת CDPR השיגה הצלחה רבה באמצעות הטמעת Play Asset Delivery.
GWENT: The Witcher Card Game by CD Projekt RED
מה הם עשו
CDPR הייתה אחת מהשותפות הראשונות שהטמיעו את Play Asset Delivery (PAD). יש שלושה מצבי העברה שונים, והם השתמשו בהתחלה באפשרות 'על פי דרישה', שמאפשרת להתקין חבילות נכסים בזמן שהמשחק פועל. לאחר מכן, CDPR השתמשו ב-Fast-follow Delivery, והציגו באופן אוטומטי יותר מ-40 חבילות נכסים דיגיטליים בגודל של 4MB עד 160MB כל אחת, ברגע שהמשחק הוטמע.
היתרון של שימוש ב-fast-follow הוא שהוא מאפשר להוריד נתונים ברקע, גם אם המשתמש לא פתח את המשחק. בפעם הבאה שתפתחו את המשחק, הוא יהיה מעודכן ומוכן לשחק בו מיד. "זה הפתרון המהימן היחיד שמספק לנו את כל התכונות העיקריות: תיקוני דלתא, הורדה במשחק ובחנות ועדכונים דינמיים", אמר Maciej Włodarkiewicz, מפיק ראשי.
תוצאות
ב-CDPR היו מרוצים במיוחד מהאופן שבו PAD עזר לייעל את עדכוני האפליקציות.
בזכות העדכונים האוטומטיים והתיקונים של Play Asset Delivery, הם ראו שיפור משמעותי בשיעורי העדכון וירידה במספר ההתקנות מחדש. בעזרת הפתרון הזה, צוות CDPR הצליח לצמצם את גודל העדכון ב-90%. עדכון שהיה נדרש להורדה ונפח אחסון נוסף של יותר מ-2GB, תופס עכשיו רק כמה מאות MB.
כמעט מיד אחרי הטמעת PAD, ב-CDPR ראו ירידה במספר ההתקנות מחדש ועלייה במהירות העדכון של השחקנים לגרסה האחרונה של האפליקציה.
בין גרסאות האפליקציה 7.0 ל-7.1, הם זיהו עלייה של כמעט 10% באחוז המכשירים הפעילים שהוגדרו לעדכון לגרסה האחרונה של האפליקציה, וירידה של פי 4.8 במספר ההסרות ביום הראשון של השקת הגרסה החדשה. בעזרת התכונות 'מעקב מהיר' והורדות ברקע, הצוות של GWENT הצליח לחסוך למשתמשים 8 דקות בממוצע של זמן המתנה ללא פעילות, בהשוואה לשימוש ברשת להעברת תוכן.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2020-10-27 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2020-10-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# CD Projekt RED reduces update size by 90% and increases update rates by 10% with Play Asset Delivery\n\nBased in Warsaw, Poland, game developer CD Projekt RED (CDPR) reimagined their\nmini-game in The Witcher 3, [GWENT: The Witcher Card Game](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cdprojektred.gwent),\nto launch as a standalone free-to-play title on Google Play in March of 2020.\nWith a large initial file size and regular updates requiring additional device\nstorage, users were often forced to reinstall the full game in order to receive\nan updated version. This was the most prominent point of frustration among the\ngame's community. In an effort to help with differential patching,\nCDPR has seen great success by implementing Play Asset Delivery.\n**GWENT: The Witcher Card Game by CD Projekt RED**\n\nWhat they did\n-------------\n\nCDPR was an early partner to implement Play Asset Delivery (PAD). With three\ndifferent delivery modes available, they initially implemented on-demand,\nallowing for asset packs to be installed while the game is running. CDPR then\nadopted fast-follow delivery, automatically serving over 40 asset packs that\nrange in size from 4 MB to 160 MB each, as soon as the game was installed.\nThe benefit of using fast-follow is it permits downloads to happen in the\nbackground, even if the user has not opened the game. Upon the next open, the\ngame is updated and ready to be played right away. \"It's the only reliable\nsolution that provides us with all key features: delta patching, in-game and\nin-store downloading, and dynamic updates,\" said Maciej Włodarkiewicz,\nLead Producer.\n\nResults\n-------\n\nCDPR was particularly pleased with the way PAD helped streamline app updates.\nThey saw major improvement in update rates and reduction in reinstalls thanks\nto Play Asset Delivery auto-updates and delta patching. With this, CDPR was\nable to reduce their update size by 90%. An update that used to require download\nand extra storage space of more than 2GB now only takes a couple hundred MB.\n\nAlmost immediately after implementing PAD, CDPR saw a reduction of reinstalls\nand an increase in the speed of players updating to the latest app version.\nBetween app versions 7.0 to 7.1, they saw almost a 10% lift in the percentage of\nactive devices updated to the latest app version and a 4.8x reduction in\nuninstalls on day 1 of the new version release. Using fast-follow and background\ndownloads, GWENT was able to save users an average of 8 minutes of idle wait\ntime, compared to using a content delivery network.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Play Asset Delivery](/guide/app-bundle/asset-delivery)."]]