エピソード 5 | 2020 年 4 月 2 日
結局のところ、ゲームの最も重要な部分はプレーヤーです。プレーヤーを惹きつけるには、単に新機能を定期的に提供したり、新しいチャレンジを提供したりするだけでは不十分です。ゲームの進化に積極的にプレーヤーを関与させることも、同様に強力なプレーヤー エンゲージメントの維持に役立ちます。このエピソードのゲストは、Jagex のシニア マーケティング ディレクター、Ben Clarke 氏です。Jagex が自社のゲーム RuneScape で採用した機能テストとプレーヤー エンゲージメントに対する独自のアプローチについて、Ben が考察します。

ゲスト

Jagex、シニア グローバル マーケティング ディレクター
Ben Clarke は Jagex のシニア グローバル マーケティング ディレクターで、ユーザー獲得、プロダクト マーケティング、クリエイティブ サービスの各チームを統括しています。モバイルゲームに 12 年以上携わってきた Ben は、その成功の最前線に立っており、FIFA Football、The Sims、Vikings、CSR Racing など、モバイルゲームの代表的なシリーズに携わってきました。モバイルが機能からスマートフォン、プレミアムから無料へと進化した現在、モバイルにおける新たなビジネスモデルとしてサブスクリプションを整備することに注力しています。
このポッドキャスト コレクションでデザインのアイデアやインサイトを得て、エピソードを見逃さないようにしましょう。