エピソード 2 | 2020 年 3 月 12 日
合併や買収で長期にわたる円満な統合を図る方法
従来、ビジネスを売ることは、お金を稼ぎ、事業を運営する運動と考えられていました。しかし、モバイルゲーム分野での合併や買収の多くは、デベロッパーがゲームの可能性を最大限に引き出し、好きなことに集中できるようにするためのものです。Zynga の M&A およびビジネス開発担当シニア バイス プレジデント兼企業戦略の責任者である Chris Petrovic 氏に、幸せな結婚生活を実践するために、デベロッパーがビジネスを販売するアプローチをどのように取るべきかについて説明します。
ゲスト
Zynga、
M&A およびビジネス開発担当シニア バイス プレジデント兼企業戦略責任者
M&A およびビジネス開発担当シニア バイス プレジデント兼企業戦略責任者
Chris Petrovic 氏
Chris Petrovic は、ゲーム、テクノロジー、インタラクティブ エンターテイメントのベテランで、この分野で 20 年以上の経験があります。現在は、世界中の何百万人ものユーザーがプレイしている世界で最も人気のあるゲームの大手デベロッパーである Zynga で、シニア バイス プレジデントと企業戦略、M&A、事業開発の責任者を務めています。Chris は、M&A(これまでに導入額 10 億ドル)、Disney、Warner Brothers、Universal、HBO などのライセンサーとの戦略的パートナーシップを通じて、Google の成長を推進する責任を担っています。2011 年、Chris は Digital Media Insider によって「25 Digital Entertainment Executives to Watch」の 1 人に選ばれました。
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