Uso de bibliotecas existentes

En esta sección, se analiza el uso de las bibliotecas que proporciona el NDK.

Se explican los tiempos de ejecución de C++ disponibles con el NDK y se proporciona información sobre las otras bibliotecas que proporciona el NDK, como OpenGL ES y OpenSL ES, y los niveles mínimos de API de Android necesarios para admitir esas bibliotecas.