Vulkan Graphics API
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
แพลตฟอร์ม Android มีการใช้งาน API Vulkan
ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ Android ตามข้อกำหนดจาก Khronos Group Vulkan เป็น API แบบข้ามแพลตฟอร์มที่มีค่าใช้จ่ายต่ำสำหรับกราฟิก 3 มิติที่มีประสิทธิภาพสูง โดยมีเครื่องมือ
สำหรับสร้างกราฟิกแบบเรียลไทม์คุณภาพสูงใน
แอปพลิเคชัน นอกจากนี้ Vulkan ยังมีข้อดี เช่น ลด
ค่าใช้จ่ายของ CPU และรองรับ
ภาษากลางแบบไบนารี SPIR-V
ส่วนนี้เริ่มต้นด้วยข้อมูลเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นใช้งาน Vulkan ในแอป Android
จากนั้นจะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ซึ่งคุณควรรู้เกี่ยวกับหลักเกณฑ์การออกแบบ Vulkan
บนแพลตฟอร์ม Android จากนั้นจะอธิบายวิธีใช้โปรแกรมคอมไพเลอร์ Shader ของ Vulkan
สุดท้ายนี้ จะสอนวิธีใช้เลเยอร์การตรวจสอบ
เพื่อช่วยให้มั่นใจได้ถึงความเสถียรในแอปที่ใช้ Vulkan
ดูข้อมูลทั่วไปเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกำหนด API แบบข้ามแพลตฟอร์มนี้ได้ที่
ภาพรวมของ Vulkan ของ Khronos
นอกจากนี้ คุณยังติดตามการพัฒนาล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับ Vulkan ได้ที่หน้าข่าวของ Vulkan
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC"],[],[],null,["# Vulkan graphics API\n\nThe Android platform includes an Android-specific implementation of the\n[Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) API\nspecification from the Khronos Group. Vulkan is a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance, 3D graphics. It provides tools\nfor creating high-quality, real-time graphics in\napplications. Vulkan also provides advantages such as reducing\nCPU overhead and providing support for the\n[SPIR-V Binary\nIntermediate language](https://www.khronos.org/spir).\n\n\nThis section begins with information on how to\n[get started](/ndk/guides/graphics/getting-started) using Vulkan in your\nAndroid app. Next, it provides useful information that you should know about\n[Vulkan design guidelines](/ndk/guides/graphics/design-notes)\non the Android platform. From there, it explains how\nto use Vulkan's [shader compilers](/ndk/guides/graphics/shader-compilers).\nLast, it teaches you how to use\n[validation layers](/ndk/guides/graphics/validation-layer)\nto help assure stability in apps using Vulkan.\n\n\nFor more general information about this cross-platform API specification, see\nKhronos's\n[Vulkan Overview](http://khr.io/vulkanlaunchoverview).\nYou can also keep up with the latest Vulkan-related developments at the\nVulkan\n[news page](https://www.khronos.org/#slider_vulkan)."]]