Vulkan graphics API
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Platform Android menyertakan implementasi spesifikasi
Vulkan API
khusus Android dari Khronos Group. Vulkan adalah
API lintas platform dengan overhead rendah untuk grafis 3D berperforma tinggi. Vulkan menyediakan alat
untuk membuat grafis real-time berkualitas tinggi di
aplikasi. Vulkan juga memiliki keunggulan, seperti mampu mengurangi
overhead CPU dan menyediakan dukungan untuk
bahasa SPIR-V Binary
Intermediate.
Bagian ini dimulai dengan informasi tentang cara
memulai penggunaan Vulkan di
aplikasi Android, kemudian memberikan informasi berguna yang perlu Anda ketahui tentang
pedoman desain Vulkan
di platform Android. Selanjutnya, bagian ini menjelaskan cara
menggunakan compiler shader Vulkan.
Terakhir, terdapat panduan penggunaan
lapisan validasi
untuk membantu memastikan stabilitas pada aplikasi yang menggunakan Vulkan.
Untuk informasi yang lebih umum tentang spesifikasi API lintas platform ini, lihat
Ringkasan Vulkan
dari Khronos.
Anda juga dapat mengikuti pengembangan terbaru terkait Vulkan di
halaman berita
Vulkan.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-26 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-26 UTC."],[],[],null,["# Vulkan graphics API\n\nThe Android platform includes an Android-specific implementation of the\n[Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) API\nspecification from the Khronos Group. Vulkan is a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance, 3D graphics. It provides tools\nfor creating high-quality, real-time graphics in\napplications. Vulkan also provides advantages such as reducing\nCPU overhead and providing support for the\n[SPIR-V Binary\nIntermediate language](https://www.khronos.org/spir).\n\n\nThis section begins with information on how to\n[get started](/ndk/guides/graphics/getting-started) using Vulkan in your\nAndroid app. Next, it provides useful information that you should know about\n[Vulkan design guidelines](/ndk/guides/graphics/design-notes)\non the Android platform. From there, it explains how\nto use Vulkan's [shader compilers](/ndk/guides/graphics/shader-compilers).\nLast, it teaches you how to use\n[validation layers](/ndk/guides/graphics/validation-layer)\nto help assure stability in apps using Vulkan.\n\n\nFor more general information about this cross-platform API specification, see\nKhronos's\n[Vulkan Overview](http://khr.io/vulkanlaunchoverview).\nYou can also keep up with the latest Vulkan-related developments at the\nVulkan\n[news page](https://www.khronos.org/#slider_vulkan)."]]