Gerenciar seleção de áudio

Dois ou mais apps para Android podem reproduzir áudio para o mesmo stream de saída simultaneamente, e o sistema mistura tudo. Embora isso seja tecnicamente impressionante, pode ser muito irritante para o usuário. Para evitar que todos os apps de música sejam reproduzidos ao mesmo tempo, o Android apresenta a ideia de seleção de áudio. Somente um app pode manter a seleção de áudio por vez.

Quando seu app precisa da saída de áudio, é necessário solicitar a seleção de áudio. Quando tiver a seleção, ele poderá reproduzir o som. Porém, depois que você consegue a seleção de áudio, talvez não seja possível mantê-la até que reprodução termine. Outro app pode solicitar a seleção, apropriando-se dela. Se isso acontecer, o app precisará pausar a reprodução ou reduzir o volume para que os usuários ouçam a nova fonte de áudio com mais facilidade.

Antes do Android 12 (nível 31 da API), a seleção de áudio não era gerenciada pelo sistema. Portanto, embora os desenvolvedores de apps sejam incentivados a obedecer às diretrizes de seleção de áudio, se um app continuar tocando em volume alto mesmo depois de perder a seleção de áudio em um dispositivo com o Android 11 (nível 30 da API) ou versões anteriores, o sistema não poderá impedir isso. No entanto, esse comportamento do app causa uma experiência ruim para o usuário e pode levar à desinstalação do app.

Um app de áudio bem projetado precisa gerenciar a seleção de áudio de acordo com estas diretrizes gerais:

  • Chame requestAudioFocus() imediatamente antes de começar a tocar e verifique se a chamada retorna AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED. Faça a chamada para requestAudioFocus() no callback onPlay() da sessão de mídia.

  • Quando outro app receber a seleção de áudio, pare ou pause a reprodução ou diminua o volume.

  • Quando a reprodução parar (por exemplo, quando o app não tiver mais nada para tocar), desative a seleção de áudio. O app não precisa abandonar a seleção de áudio se o usuário pausar a reprodução, mas puder retomá-la depois.

  • Use AudioAttributes para descrever o tipo de áudio que o app está reproduzindo. Por exemplo, para apps que reproduzem fala, especifique CONTENT_TYPE_SPEECH.

A seleção de áudio é gerenciada de forma diferente dependendo da versão do Android em execução:

Android 12 (nível 31 da API) ou mais recente
A seleção de áudio é gerenciada pelo sistema. O sistema força o esmaecimento da reprodução de áudio de um app quando outro app solicita a seleção de áudio. O sistema também silencia a reprodução de áudio quando uma chamada é recebida.
Android 8.0 (nível 26 da API) até Android 11 (nível 30 da API)
A seleção de áudio não é gerenciada pelo sistema, mas inclui algumas mudanças que foram introduzidas a partir do Android 8.0 (nível 26 da API).
Android 7.1 (nível 25 da API) e versões anteriores
A seleção de áudio não é gerenciada pelo sistema, e os apps gerenciam a seleção de áudio usando requestAudioFocus() e abandonAudioFocus().

Seleção de áudio no Android 12 e versões mais recentes

Um app de mídia ou jogo que usa a seleção de áudio não precisa reproduzir áudio depois de perder o foco. No Android 12 (nível 31 da API) e versões mais recentes, o sistema impõe esse comportamento. Quando um app solicita a seleção de áudio enquanto outro app está em foco e em reprodução, o sistema força o esmaecimento do app ativo. O esmaecimento proporciona uma transição mais suave ao passar de um app para outro.

Esse comportamento de esmaecimento acontece quando as condições a seguir são atendidas:

  1. O primeiro app em reprodução precisa atender a todos estes critérios:

  2. Um segundo app solicita a seleção de áudio com AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN.

Quando essas condições são atendidas, o sistema de áudio esmaece o primeiro app. No final do esmaecimento, o sistema notifica o primeiro app da perda do foco. Os players do app permanecem silenciados até que o app solicite a seleção de áudio novamente.

Comportamentos de seleção de áudio existentes

Você também precisa conhecer esses outros casos que envolvem um interruptor na seleção de áudio.

Redução automática de volume

A redução automática e temporária do volume do áudio de um app para que outro possa ser ouvido com clareza foi introduzida no Android 8.0 (API de nível 26).

Ao usar o sistema para implementar a redução, você não precisa implementá-la no app.

A redução automática também ocorre quando uma notificação de áudio recebe o foco no lugar de um app em reprodução. O início da reprodução da notificação é sincronizado com o final da rampa de redução.

A redução automática ocorre quando as seguintes condições são atendidas:

  1. O primeiro app em reprodução precisa atender a todos estes critérios:

  2. Um segundo app solicita a seleção de áudio com AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK.

Quando essas condições são atendidas, o sistema de áudio abaixa o volume de todas as reproduções de áudio ativas do primeiro app enquanto o segundo está em foco. Quando o segundo app for abandonado, o áudio do primeiro retornará. O primeiro app não é notificado quando perde o foco, então ele não precisa fazer nada.

A redução de áudio automática não é realizada ao ouvir conteúdo de fala, porque o usuário pode perder alguns aspectos do programa. Por exemplo, as orientações por voz para rotas de carro não são reduzidas.

Desativar a reprodução de áudio atual para chamadas telefônicas recebidas

Alguns apps não se comportam corretamente e continuam tocando áudio durante chamadas telefônicas. Isso força o usuário a encontrar e desativar o som ou sair do app que está tocando áudio para ouvir a chamada. Para evitar isso, o sistema pode silenciar o áudio de outros apps enquanto houver uma chamada recebida. O sistema invoca esse recurso quando uma chamada telefônica é recebida e um app atende a estas condições:

  • O app tem o atributo de uso AudioAttributes.USAGE_MEDIA ou AudioAttributes.USAGE_GAME.
  • O app solicitou com sucesso a seleção de áudio (qualquer ganho de foco) e está tocando áudio.

Se um app continuar sendo reproduzido durante a chamada, a reprodução dele será silenciada até a chamada ser encerrada. No entanto, se um app começar a ser reproduzido durante a chamada, essa reprodução não será desativada porque ela é uma ação intencional do usuário.

Seleção de áudio no Android 8.0 até o Android 11

A partir do Android 8.0 (nível 26 da API), quando você chama requestAudioFocus() é necessário fornecer um parâmetro AudioFocusRequest. O AudioFocusRequest contém informações sobre o contexto de áudio e os recursos do app. O sistema usa essas informações para gerenciar automaticamente o ganho e a perda da seleção de áudio. Para liberar a seleção de áudio, chame o método abandonAudioFocusRequest() que também usa um AudioFocusRequest como argumento. Use a mesma instância AudioFocusRequest ao solicitar e abandonar a seleção.

Para criar um AudioFocusRequest, use um AudioFocusRequest.Builder. Como uma solicitação de seleção sempre precisa especificar o tipo, ele é incluído no construtor para o builder. Use os métodos do builder para definir os outros campos da solicitação.

O campo FocusGain é obrigatório. Todos os outros são opcionais.

MétodoObservações
setFocusGain() Este campo é obrigatório em todas as solicitações. Ele usa os mesmos valores que o durationHint usado na chamada anterior ao Android 8.0 para requestAudioFocus(): AUDIOFOCUS_GAIN, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK ou AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE.
setAudioAttributes() AudioAttributes descrevem o caso de uso do app. O sistema olha para eles quando um app ganha e perde a seleção de áudio. Os atributos substituem a noção de tipo de stream. No Android 8.0 (API de nível 26) ou versões posteriores, os tipos de stream para qualquer operação diferente de controles de volume estão desativados. Use os mesmos atributos na solicitação de seleção que você usa no player de áudio, conforme o exemplo mostrado depois desta tabela.

Use AudioAttributes.Builder para especificar os atributos primeiro e depois para atribuí-los à solicitação.

Se não for especificado, AudioAttributes será usado como padrão para AudioAttributes.USAGE_MEDIA.

setWillPauseWhenDucked() Quando outro app solicita a seleção com AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, o app selecionado não costuma receber um callback onAudioFocusChange() porque o sistema pode reduzir o volume do áudio por si só. Quando precisar pausar a reprodução em vez de reduzir o volume, chame setWillPauseWhenDucked(true), crie e defina um OnAudioFocusChangeListener, conforme descrito em redução automática de volume.
setAcceptsDelayedFocusGain() Uma solicitação de seleção de áudio pode falhar quando bloqueada por outro app. Esse método permite ganho atrasado de seleção: a capacidade de adquirir seleção de maneira assíncrona quando ele estiver disponível.

Observe que o ganho atrasado de seleção só funciona se você também especifica um AudioManager.OnAudioFocusChangeListener na solicitação de áudio, já que seu app precisa receber o callback para saber que a seleção foi concedida.

setOnAudioFocusChangeListener() Um OnAudioFocusChangeListener só será necessário se você também especificar willPauseWhenDucked(true) ou setAcceptsDelayedFocusGain(true) na solicitação.

Há dois métodos para definir o listener: um com e um sem um argumento de gerenciador. O gerenciador é a sequência em que o listener é executado. Se você não especificar um gerenciador, será usado aquele que está associado ao Looper principal.

O exemplo a seguir mostra como usar um AudioFocusRequest.Builder para criar um AudioFocusRequest e solicitar e abandonar a seleção de áudio:

Kotlin

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run {
    setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run {
        setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        build()
    })
    setAcceptsDelayedFocusGain(true)
    setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
    build()
}
val focusLock = Any()

var playbackDelayed = false
var playbackNowAuthorized = false

// requesting audio focus and processing the response
val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest)
synchronized(focusLock) {
    playbackNowAuthorized = when (res) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> {
            playbackNow()
            true
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> {
            playbackDelayed = true
            false
        }
        else -> false
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) {
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ->
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false
                    resumeOnFocusGain = false
                }
                playbackNow()
            }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying()
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // ... pausing or ducking depends on your app
        }
    }
}

Java

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder()
        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        .build();
focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
        .setAudioAttributes(playbackAttributes)
        .setAcceptsDelayedFocusGain(true)
        .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
        .build();
final Object focusLock = new Object();

boolean playbackDelayed = false;
boolean playbackNowAuthorized = false;

// requesting audio focus and processing the response
int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest);
synchronized(focusLock) {
    if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {
        playbackNowAuthorized = false;
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
        playbackNowAuthorized = true;
        playbackNow();
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) {
        playbackDelayed = true;
        playbackNowAuthorized = false;
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
    switch (focusChange) {
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false;
                    resumeOnFocusGain = false;
                }
                playbackNow();
            }
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false;
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying();
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
            // ... pausing or ducking depends on your app
            break;
        }
    }
}

Redução automática de volume

No Android 8.0 (API de nível 26), quando outro app solicita a seleção de áudio com AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, o sistema pode reduzir e restaurar o volume sem invocar o callback de onAudioFocusChange() do app.

Embora a redução automática de volume seja um comportamento aceitável para apps de reprodução de música e vídeo, ela não é útil para reproduzir conteúdo falado, como em um app de audiolivro. Nesse caso, o app precisa pausar.

Se você quiser que seu app pause quando receber uma solicitação, em vez de reduzir o volume, crie um método de callback OnAudioFocusChangeListener com onAudioFocusChange() que implemente o comportamento de pausa/retomada desejado. Chame setOnAudioFocusChangeListener() para registrar o listener e chame setWillPauseWhenDucked(true) para dizer ao sistema para usar o callback em vez de executar a redução automática de volume.

Ganho atrasado de seleção

Às vezes, o sistema não pode conceder uma solicitação de seleção de áudio porque ela está "bloqueada" por outro app, por exemplo, durante uma chamada telefônica. Nesse caso, requestAudioFocus() retorna AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED. Quando isso acontece, o app não pode prosseguir com a reprodução de áudio porque não conseguiu a seleção.

O método setAcceptsDelayedFocusGain(true) permite que o app gerencie uma solicitação de seleção de áudio de forma assíncrona. Com essa flag definida, uma solicitação feita quando a seleção de áudio está bloqueada retorna AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED. Quando a condição que bloqueou a seleção de áudio não existir mais, por exemplo, quando uma chamada telefônica termina, o sistema concede a solicitação de seleção pendente e chama onAudioFocusChange() para notificar o app.

Para gerenciar o ganho de seleção atrasado, crie um OnAudioFocusChangeListener com um método de callback onAudioFocusChange() que implemente o comportamento desejado e registre o listener chamando setOnAudioFocusChangeListener().

Seleção de áudio no Android 7.1 e versões anteriores

Quando você chama requestAudioFocus() é preciso especificar uma dica de duração, que pode ser atendida por outro app que esteja mantendo a seleção e a reprodução no momento:

  • Quando você planeja tocar áudio no futuro previsível (por exemplo, ao tocar música) e espera que a seleção anterior de áudio pare a reprodução, solicite a seleção de áudio permanente (AUDIOFOCUS_GAIN).
  • Quando você espera tocar áudio por pouco tempo e que a seleção anterior pause a reprodução, solicite a seleção de áudio temporária (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT).
  • Solicite a seleção de áudio temporária com redução do volume (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK) para indicar que você espera tocar áudio apenas por pouco tempo e quando o proprietário da seleção anterior pode manter a reprodução se reduzir o volume da saída de áudio. As duas saídas ficam misturadas no stream de áudio. A redução de volume é particularmente adequada para apps que usam o stream de áudio de maneira intermitente, como para rotas de carro audíveis.

O método requestAudioFocus() também requer um AudioManager.OnAudioFocusChangeListener. Esse listener precisa ser criado na mesma atividade ou serviço que possui sua sessão de mídia. Ele implementa o callback onAudioFocusChange() que o app recebe quando algum outro app adquire ou abandona a seleção de áudio.

O snippet a seguir solicita a seleção de áudio permanente no stream STREAM_MUSIC e registra um OnAudioFocusChangeListener para gerenciar mudanças subsequentes na seleção de áudio. O listener de mudança é discutido em Como responder a uma mudança de seleção de áudio.

Kotlin

audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener

...
// Request audio focus for playback
val result: Int = audioManager.requestAudioFocus(
        afChangeListener,
        // Use the music stream.
        AudioManager.STREAM_MUSIC,
        // Request permanent focus.
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
)

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Java

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener;

...
// Request audio focus for playback
int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener,
                             // Use the music stream.
                             AudioManager.STREAM_MUSIC,
                             // Request permanent focus.
                             AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Quando terminar a reprodução, chame abandonAudioFocus().

Kotlin

audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)

Java

// Abandon audio focus when playback complete
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);

Isso notifica o sistema de que você não precisa mais da seleção e cancela o registro do OnAudioFocusChangeListener associado. Se você solicitou uma seleção temporária, isso vai notificar um app que pausou ou reduziu o volume que ele pode continuar a tocar ou restaurar o volume.

Como responder a uma mudança de seleção de áudio

Quando um app adquire a seleção de áudio, ele precisa ser capaz de liberá-la quando outro app a solicita. Quando isso acontece, o app recebe uma chamada para o método onAudioFocusChange() no AudioFocusChangeListener que você especificou quando o app chamou requestAudioFocus().

O parâmetro focusChange transmitido para onAudioFocusChange() indica o tipo de mudança que está acontecendo. Ele corresponde à dica de duração usada pelo app que está adquirindo a seleção. Seu app precisa responder corretamente.

Perda transitória de seleção
Se a mudança de seleção for temporária (AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK ou AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT), o app precisa reduzir o volume (se você não depender da redução automática de volume) ou pausar a reprodução, mas manter o mesmo estado.

Durante uma perda temporária de seleção de áudio, você precisa continuar a monitorar as mudanças de seleção de áudio e estar preparado para retomar a reprodução normal quando recuperá-la. Quando o app que está bloqueando a seleção a abandonar, você vai receber um callback (AUDIOFOCUS_GAIN). Nesse ponto, você pode restaurar o volume para o nível normal ou reiniciar a reprodução.

Perda permanente de seleção
Se a perda da seleção de áudio é permanente (AUDIOFOCUS_LOSS), outro app está reproduzindo áudio. Seu app precisa pausar a reprodução imediatamente, porque não vai receber um callback AUDIOFOCUS_GAIN. Para reiniciar a reprodução, o usuário precisa executar uma ação explícita, por exemplo, pressionar o controle de transporte de reprodução em uma notificação ou na interface do app.

O snippet de código a seguir demonstra como implementar o OnAudioFocusChangeListener e seu callback onAudioFocusChange(). Observe o uso de um Handler para atrasar o callback de parada em uma perda permanente de seleção de áudio.

Kotlin

private val handler = Handler()
private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange ->
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            // Permanent loss of audio focus
            // Pause playback immediately
            mediaController.transportControls.pause()
            // Wait 30 seconds before stopping playback
            handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30))
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            // Pause playback
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // Lower the volume, keep playing
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> {
            // Your app has been granted audio focus again
            // Raise volume to normal, restart playback if necessary
        }
    }
}

Java

private Handler handler = new Handler();
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener =
  new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
      if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
        // Permanent loss of audio focus
        // Pause playback immediately
        mediaController.getTransportControls().pause();
        // Wait 30 seconds before stopping playback
        handler.postDelayed(delayedStopRunnable,
          TimeUnit.SECONDS.toMillis(30));
      }
      else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
        // Pause playback
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
        // Lower the volume, keep playing
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
        // Your app has been granted audio focus again
        // Raise volume to normal, restart playback if necessary
      }
    }
  };

O gerenciador usa um Runnable que tem esta aparência:

Kotlin

private var delayedStopRunnable = Runnable {
    mediaController.transportControls.stop()
}

Java

private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        getMediaController().getTransportControls().stop();
    }
};

Para garantir que a parada atrasada não seja ativada se o usuário reiniciar a reprodução, chame mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable) em resposta a qualquer mudança de estado. Por exemplo, chame removeCallbacks() no onPlay(), onSkipToNext() etc. do callback. Você também precisa chamar esse método no callback do serviço onDestroy() ao limpar os recursos usados pelo serviço.