ExoPlayer unterstützt die folgenden Bildformate. Unter Bibliotheken zum Laden von Bildern erfahren Sie, wie Sie externe Bibliotheken einbinden, die möglicherweise eine andere Reihe von Formaten unterstützen.
| Bildformat | Unterstützt | Hinweise |
|---|---|---|
| BMP | JA | |
| GIF | NEIN | Keine Extractor-Unterstützung |
| JPEG | JA | |
| JPEG-Foto mit Bewegtbild | JA | Standbild und Video werden unterstützt |
| JPEG Ultra HDR | JA | Fällt vor Android 14 oder auf Nicht-HDR-Displays auf SDR zurück |
| PNG | JA | |
| WebP | JA | |
| HEIF/HEIC | JA | |
| HEIC-Foto mit Bewegtbild | JA | |
| AVIF (Baseline) | JA | Nur unter Android 14 und höher decodiert |
Bilder in einer Playlist abspielen
Wenn Sie ein Bild als Teil einer Playlist abspielen möchten, erstellen Sie ein MediaItem mit dem Bild-URI und übergeben Sie es an den Player. Das MediaItem muss ein imageDurationMs haben, um anzugeben, wie lange das Bild angezeigt werden soll.
Kotlin
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem(MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem(new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()); // Prepare the player. player.prepare();
Fotos mit Bewegtbild abspielen
Fotos mit Bewegtbild sind Dateien, die ein Standbild mit einem kurzen Video kombinieren.
- Wenn die Bilddauer mit
setImageDurationdefiniert ist, wird das Foto mit Bewegtbild für die angegebene Dauer als Standbild angezeigt. - Wenn die Bilddauer nicht definiert ist, wird das Foto mit Bewegtbild als Video abgespielt.
Laden von Bildern mit einer MediaSource anpassen
Für weitere Anpassungsoptionen können Sie eine ProgressiveMediaSource erstellen und sie anstelle eines MediaItem direkt an den Player übergeben.
Kotlin
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a media item with the image URI and the desired duration. val mediaItem = MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build() // Create a progressive media source for this media item. val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a media item with the image URI and the desired duration. MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build(); // Create a progressive media source for this media item. MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
Wiedergabe anpassen
ExoPlayer bietet mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe an die Anforderungen Ihrer App anzupassen. Beispiele finden Sie auf der Seite „Anpassung“.
Externe Bibliotheken zum Laden von Bildern einbinden
Bilder werden häufig von externen Bibliotheken zum Laden von Bildern verwaltet, z. B. Glide oder Coil.
Die Einbindung dieser Bibliotheken in die Wiedergabepipeline erfordert drei Schritte:
- Definieren Sie ein
MediaItemmit dem MIME-TypAPPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE. - Geben Sie einen Bilddecoder an, um ein
Bitmapaus der Bibliothek zum Laden von Bildern abzurufen. - Geben Sie einen externen Loader an, um das Caching und das Vorabladen auszulösen.
MediaItems für das externe Laden konfigurieren
Für das MediaItem, das dem Player hinzugefügt wird, muss der MIME-Typ APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE explizit definiert werden, um die Codepfade der Bibliothek zum Laden von Bildern zu verwenden:
Kotlin
val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build()
Java
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build();
Bilder mit einer externen Bibliothek decodieren
Der Bild-Renderer benötigt einen ExternallyLoadedImageDecoder, um das Bitmap aus dem Uri abzurufen. Dieser Decoder kann durch Überschreiben von DefaultRenderersFactory.getImageDecoderFactory bereitgestellt werden.
Im folgenden Beispiel wird Glide verwendet, um ein Bild zu laden. Die Ausgabe wird auf die Anzeigegröße beschränkt, um zu vermeiden, dass sehr große Bitmap-Objekte erstellt werden:
Kotlin
val glideImageDecoderFactory: ImageDecoder.Factory = ExternallyLoadedImageDecoder.Factory { request: ExternalImageRequest -> val displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context) GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asBitmap() .load(request.uri) .override(max(displaySize.x, displaySize.y)) ) } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( object : DefaultRenderersFactory(context) { override fun getImageDecoderFactory(context: Context): ImageDecoder.Factory { return glideImageDecoderFactory } } ) .build()
Java
ImageDecoder.Factory glideImageDecoderFactory = new ExternallyLoadedImageDecoder.Factory( request -> { Point displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context); return GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asBitmap() .load(request.uri) .override(max(displaySize.x, displaySize.y))); }); Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( new DefaultRenderersFactory(context) { @Override protected ImageDecoder.Factory getImageDecoderFactory(Context context) { return glideImageDecoderFactory; } }) .build();
Bilder mit einer externen Bibliothek vorab laden
Während der Wiedergabe fordert der Player an, das nächste Bild vorab zu laden, sobald das vorherige Element in der Playlist vollständig geladen wurde. Wenn Sie eine externe Bibliothek zum Laden von Bildern verwenden, müssen Sie einen ExternalLoader angeben, um dieses Vorabladen auszulösen. Wenn kein Vorabladen möglich oder erforderlich ist, muss dieser Loader trotzdem bereitgestellt werden, kann aber nichts tun.
Im folgenden Beispiel wird Glide verwendet, um sicherzustellen, dass das angeforderte Bild vorab auf die Festplatte geladen wird:
Kotlin
val glidePreloader = ExternalLoader { request: LoadRequest -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true) ) .load(request.uri) ) } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader) ) .build()
Java
ExternalLoader glidePreloader = request -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true)) .load(request.uri)); Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader)) .build();