電池耗電量
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媒體播放對電池耗電量來說有多重要?
在開發效能優異的 Android 應用程式的過程中,避免不必要的電池消耗是相當重要的一環。播放媒體可能是耗電的一大原因,但此方式對特定應用程式的重要性極大取決於應用程式的使用模式。如果應用程式每天只會播放少量的媒體,則相應的電池耗電量只會從裝置總用量的一小部分。在這種情況下,在選擇要使用的玩家時,建議您優先採用功能組合和可靠性,而非針對電池進行最佳化。另一方面,如果應用程式經常用於每天播放大量媒體,那麼在選擇多個可行選項時,應該對電池消耗量的最佳化加重。
ExoPlayer 的省電效率如何?
Android 裝置和媒體內容生態系統的多元性,意味著難以針對 ExoPlayer 的電池用量做出廣泛適用的陳述。效能會因硬體、Android 版本和播放的媒體而異。因此,以下資訊僅供參考。
影片播放
就影片播放時,影片串流的顯示和解碼會佔播放期間的大部分電力。
在輸出選擇 SurfaceView
或 TextureView
時,可能會對耗電量產生重大影響。SurfaceView
更有效率,在影片播放期間,TextureView
可使總功率增加,在某些裝置上最多可提升 30%。因此,請盡可能優先使用 SurfaceView
。如要進一步瞭解如何選擇 SurfaceView
至 TextureView
,請按這裡。
音訊播放
如果是螢幕開啟時的短音訊播放或播放作業,音訊對電源沒有重大影響。
螢幕關閉的長時間播放時,建議使用 ExoPlayer 的音訊卸載模式。音訊卸載功能可讓您將音訊處理從 CPU 卸載至專用的訊號處理器。如要進一步瞭解如何啟用此功能,請參閱 track selection guide
。
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上次更新時間:2024-01-05 (世界標準時間)。
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