Ces guides traitent des API MediaCompat, qui ne sont plus mises à jour. Nous vous recommandons vivement d'utiliser la bibliothèque Jetpack Media3 à la place.
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
L'architecture à privilégier pour une application audio est la conception client/serveur. Le client est une activité dans votre application qui comprend un MediaBrowser, un contrôleur multimédia et l'UI. Le serveur est un MediaBrowserService contenant le lecteur et une session multimédia.
Un MediaBrowserService offre deux fonctionnalités principales:
Lorsque vous utilisez un MediaBrowserService, les autres composants et applications disposant d'un MediaBrowser peuvent découvrir votre service, créer leur propre contrôleur multimédia, se connecter à votre session multimédia et contrôler le lecteur. Wear OS et les applications Android Auto accèdent ainsi à votre application multimédia.
Il fournit également une API de navigation facultative. Les applications n'ont pas besoin d'utiliser cette fonctionnalité. L'API de navigation permet aux clients d'interroger le service et de créer une représentation de sa hiérarchie de contenu, qui peut représenter des playlists, une bibliothèque multimédia ou un autre type de collection.
Comment créer un service de navigateur multimédia contenant une session multimédia, gérer les connexions client et devenir un service de premier plan tout en lisant du contenu audio.
Créer une activité client de navigateur multimédia contenant une UI et un contrôleur multimédia, et comment se connecter à un service de navigateur multimédia et communiquer avec celui-ci
Décrit comment les méthodes de rappel de session multimédia gèrent la session multimédia, le service de navigateur multimédia et d'autres composants d'application tels que les notifications et les broadcast receivers.
Cet exemple GitHub montre comment implémenter une application multimédia qui permet la lecture de contenus audio en arrière-plan et fournit une bibliothèque multimédia exposée à d'autres applications.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2024/04/02 (UTC).
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