Различия в возможностях HDR на разных устройствах Android могут привести к фрагментации HDR-вывода. Таблица соответствия (LUT) — это новое решение для цветокоррекции, призванное устранить эту проблему. Эта проблема решается путём определения способа цветокоррекции, а не делегирования функций неопределённому механизму цветокоррекции для каждого устройства.
Предварительные требования SDK
Для реализации LUT ваша версия SDK должна быть 36 или выше.
Реализовать LUT
 Чтобы применить LUT к SurfaceControl выполните следующие действия:
-  Создайте экземпляр 
DisplayLuts. -  Создайте экземпляр(ы) 
DisplayLuts.Entryс буфером данных LUT, измерением LUT и ключом выборки LUT. Подробнее см. в документацииLutProperties. -  Для установки записей LUT вызовите 
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)илиDisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second). Фреймворк поддерживает одномерные LUT, трёхмерные LUT или их комбинацию. -  Вызовите 
SurfaceControl.Transaction#setLuts, чтобы применить LUT к слою. 
Котлин
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
    floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
    LutProperties.ONE_DIMENSION,
    LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
Ява
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
  new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
  LutProperties.ONE_DIMENSION,
  LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
 Вы также можете использовать OverlayProperties.getLutProperties() чтобы понять свойства LUT устройства и определить, сможет ли Hardware Composer обработать выбранную LUT.