স্ক্রীন ফ্ল্যাশ, যাকে ফ্রন্ট ফ্ল্যাশ বা সেলফি ফ্ল্যাশও বলা হয়, কম আলোর অবস্থায় সামনের ক্যামেরা দিয়ে ছবি তোলার সময় বিষয়কে আলোকিত করতে ফোনের স্ক্রীনের উজ্জ্বলতা ব্যবহার করে। এটি অনেক নেটিভ ক্যামেরা অ্যাপ এবং সোশ্যাল মিডিয়া অ্যাপে পাওয়া যায়। যেহেতু বেশিরভাগ লোকেরা একটি স্ব-প্রতিকৃতি তৈরি করার সময় তাদের ফোনটি যথেষ্ট কাছে ধরে রাখে, এই পদ্ধতিটি কার্যকর।
যাইহোক, বিকাশকারীদের জন্য বৈশিষ্ট্যটি সঠিকভাবে বাস্তবায়ন করা এবং ডিভাইস জুড়ে ধারাবাহিকভাবে একটি ভাল ক্যাপচার গুণমান বজায় রাখা কঠিন। নিম্ন-স্তরের Android ক্যামেরা ফ্রেমওয়ার্ক API Camera2 ব্যবহার করে এই নির্দেশিকাটি কীভাবে সঠিকভাবে এই বৈশিষ্ট্যটি বাস্তবায়ন করতে হয় তা দেখায়।
সাধারণ কর্মপ্রবাহ
বৈশিষ্ট্যটি সঠিকভাবে বাস্তবায়নের জন্য, দুটি মূল বিষয় হল প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্সের ব্যবহার (স্বয়ংক্রিয় এক্সপোজার প্রিক্যাপচার), এবং অপারেশনের সময়। সাধারণ কর্মপ্রবাহ চিত্র 1 এ দেখা যায়।
স্ক্রীন ফ্ল্যাশ বৈশিষ্ট্যের সাথে একটি চিত্র ক্যাপচার করার প্রয়োজন হলে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করা হয়৷
- স্ক্রীন ফ্ল্যাশের জন্য প্রয়োজনীয় UI পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করুন, যা ডিভাইসের স্ক্রীন ব্যবহার করে ছবি তোলার জন্য পর্যাপ্ত আলো প্রদান করতে পারে। সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে, Google আমাদের পরীক্ষায় ব্যবহৃত নিম্নলিখিত UI পরিবর্তনের পরামর্শ দেয়:
- অ্যাপের পর্দা সাদা রঙের ওভারলে দিয়ে আচ্ছাদিত।
- স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা সর্বাধিক করা হয়েছে।
- সমর্থিত হলে স্বয়ংক্রিয় এক্সপোজার (AE) মোডকে
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
এ সেট করুন৷ -
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
ব্যবহার করে একটি প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্স ট্রিগার করুন। অটো-এক্সপোজার (AE) এবং অটো-হোয়াইট ব্যালেন্স (AWB) একত্রিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।
একবার একত্রিত হলে, অ্যাপটির স্বাভাবিক ফটো ক্যাপচার প্রবাহ ব্যবহার করা হয়।
ফ্রেমওয়ার্ক ক্যাপচার অনুরোধ পাঠান.
ক্যাপচার ফলাফল প্রাপ্তির জন্য অপেক্ষা করুন.
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
সেট করা থাকলে AE মোড রিসেট করুন৷স্ক্রিন ফ্ল্যাশের জন্য UI পরিবর্তনগুলি সাফ করুন।
Camera2 নমুনা কোড
একটি সাদা রঙের ওভারলে দিয়ে অ্যাপ স্ক্রীন ঢেকে দিন
আপনার অ্যাপ্লিকেশনের লেআউট XML ফাইলে একটি ভিউ যোগ করুন। স্ক্রীন ফ্ল্যাশ ক্যাপচারের সময় অন্যান্য সমস্ত UI উপাদানগুলির উপরে থাকার জন্য ভিউটির যথেষ্ট উচ্চতা রয়েছে। এটি ডিফল্টরূপে অদৃশ্য রাখা হয় এবং স্ক্রীন ফ্ল্যাশ UI পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করা হলেই এটি দৃশ্যমান হয়৷
নিম্নলিখিত কোড নমুনায়, সাদা রঙ ( #FFFFFF
) দৃশ্যের উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছে। অ্যাপ্লিকেশনগুলি তাদের প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে রঙ চয়ন করতে পারে বা ব্যবহারকারীদের একাধিক রঙ অফার করতে পারে।
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা সর্বাধিক করুন
একটি Android অ্যাপে স্ক্রিনের উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করার একাধিক উপায় রয়েছে। একটি সরাসরি উপায় হল অ্যাক্টিভিটি উইন্ডো রেফারেন্সে স্ক্রিন ব্রাইটনেস উইন্ডো ম্যানেজার প্যারামিটার পরিবর্তন করা।
কোটলিন
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
জাভা
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
AE মোডকে CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
এ সেট করুন
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
API স্তর 28 বা উচ্চতর সহ উপলব্ধ৷ যাইহোক, এই AE মোডটি সমস্ত ডিভাইসে উপলব্ধ নয়, তাই AE মোড উপলব্ধ কিনা তা পরীক্ষা করুন এবং সেই অনুযায়ী মান সেট করুন। উপলব্ধতা পরীক্ষা করতে, CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
ব্যবহার করুন।
কোটলিন
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
জাভা
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
যদি অ্যাপ্লিকেশানটিতে একটি পুনরাবৃত্ত ক্যাপচার অনুরোধ সেট থাকে (এটি পূর্বরূপের জন্য প্রয়োজন), AE মোডটিকে পুনরাবৃত্তির অনুরোধে সেট করতে হবে। অন্যথায়, এটি পরবর্তী পুনরাবৃত্তি ক্যাপচারে একটি ডিফল্ট বা অন্য ব্যবহারকারী-সেট AE মোড দ্বারা ওভাররাইড করা হতে পারে৷ যদি এটি ঘটে, ক্যামেরাটি বাহ্যিক ফ্ল্যাশ AE মোডের জন্য সাধারণত যে সমস্ত ক্রিয়াকলাপ করে তা করার জন্য যথেষ্ট সময় নাও পেতে পারে৷
ক্যামেরা সম্পূর্ণরূপে AE মোড আপডেট অনুরোধ প্রক্রিয়াকরণ নিশ্চিত করতে সাহায্য করার জন্য, পুনরাবৃত্তি ক্যাপচার কলব্যাকে ক্যাপচার ফলাফল পরীক্ষা করুন এবং ফলাফলে AE মোড আপডেট হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন৷
AE মোড আপডেট হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে পারে এমন কলব্যাক ক্যাপচার করুন
নিম্নলিখিত কোড স্নিপেট দেখায় কিভাবে এটি সম্পন্ন করা যেতে পারে।
কোটলিন
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
জাভা
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
AE মোড সক্ষম বা নিষ্ক্রিয় করতে একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধ সেট করুন৷
ক্যাপচার কলব্যাক জায়গায়, নিম্নলিখিত কোড নমুনাগুলি দেখায় কিভাবে একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধ সেট করতে হয়।
কোটলিন
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
জাভা
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
একটি precapture ক্রম ট্রিগার
একটি প্রিক্যাপচার মিটারিং সিকোয়েন্স ট্রিগার করতে, আপনি অনুরোধে সেট করা CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
মান সহ একটি CaptureRequest
অনুরোধ জমা দিতে পারেন৷ আপনাকে অনুরোধটি প্রক্রিয়া করার জন্য অপেক্ষা করতে হবে এবং তারপর AE এবং AWB একত্রিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
যদিও প্রিক্যাপচার একটি একক ক্যাপচার অনুরোধের সাথে ট্রিগার করে, AE এবং AWB কনভারজেন্সের জন্য অপেক্ষা করতে আরও জটিলতার প্রয়োজন হয়। আপনি পুনরাবৃত্তির অনুরোধে সেট করা ক্যাপচার কলব্যাক ব্যবহার করে AE রাজ্য এবং AWB অবস্থার ট্র্যাক রাখতে পারেন।
একই পুনরাবৃত্তি কলব্যাক আপডেট করা আপনাকে কোড সরলতা দিতে দেয়। অ্যাপ্লিকেশনগুলির প্রায়ই একটি পূর্বরূপ প্রয়োজন যার জন্য তারা ক্যামেরা সেট আপ করার সময় একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধ সেট আপ করে। সুতরাং, আপনি একবার সেই প্রাথমিক পুনরাবৃত্তির অনুরোধে পুনরাবৃত্তি ক্যাপচার কলব্যাক সেট করতে পারেন, এবং তারপর ফলাফল পরীক্ষা এবং অপেক্ষার উদ্দেশ্যে এটি পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন।
কনভারজেন্সের জন্য অপেক্ষা করতে কলব্যাক কোড আপডেট ক্যাপচার করুন
পুনরাবৃত্তি করা ক্যাপচার কলব্যাক আপডেট করতে, নিম্নলিখিত কোড স্নিপেট ব্যবহার করুন।
কোটলিন
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
জাভা
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
ক্যামেরা সেটআপের সময় কলব্যাক একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধে সেট করুন
নিম্নলিখিত কোড নমুনা আপনাকে আরম্ভ করার সময় একটি পুনরাবৃত্তি অনুরোধে কলব্যাক সেট করতে দেয়।
কোটলিন
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
জাভা
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
প্রিক্যাপচার সিকোয়েন্স ট্রিগারিং এবং অপেক্ষা করছে
কলব্যাক সেটের সাথে, আপনি একটি প্রিক্যাপচার সিকোয়েন্স ট্রিগারিং এবং অপেক্ষার জন্য নিম্নলিখিত কোড নমুনা ব্যবহার করতে পারেন।
কোটলিন
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
জাভা
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
সবকিছু একসাথে সেলাই করুন
সমস্ত প্রধান উপাদান প্রস্তুত সহ, যখনই একটি ছবি তোলার প্রয়োজন হয়, যেমন কোনও ব্যবহারকারী যখন ছবি তোলার জন্য ক্যাপচার বোতামে ক্লিক করেন, সমস্ত পদক্ষেপগুলি পূর্ববর্তী আলোচনা এবং কোড নমুনাগুলিতে উল্লেখ করা ক্রমে সম্পাদন করতে পারে৷
কোটলিন
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
জাভা
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
নমুনা ছবি
স্ক্রীন ফ্ল্যাশ ভুলভাবে প্রয়োগ করা হলে এবং যখন এটি সঠিকভাবে প্রয়োগ করা হয় তখন কী ঘটে তা আপনি নিম্নলিখিত উদাহরণগুলি থেকে দেখতে পারেন।
যখন অন্যায় করা হয়
যদি স্ক্রিন ফ্ল্যাশ সঠিকভাবে প্রয়োগ করা না হয়, আপনি একাধিক ক্যাপচার, ডিভাইস এবং আলোর অবস্থা জুড়ে অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফলাফল পাবেন। প্রায়শই, ক্যাপচার করা চিত্রগুলির একটি খারাপ এক্সপোজার বা রঙের আভাজনিত সমস্যা থাকে। কিছু ডিভাইসের জন্য, এই ধরনের বাগগুলি একটি নির্দিষ্ট আলোর অবস্থাতে আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে, যেমন সম্পূর্ণ অন্ধকারের পরিবর্তে কম আলোর পরিবেশ।
নিম্নলিখিত সারণী এই ধরনের সমস্যার উদাহরণ দেখায়। এগুলি ক্যামেরাএক্স ল্যাব অবকাঠামোতে নেওয়া হয়, আলোর উত্সগুলি একটি উষ্ণ-সাদা রঙে থাকে। এই উষ্ণ-সাদা আলোর উত্সটি আপনাকে দেখতে দেয় যে কীভাবে নীল রঙের আভা একটি আসল সমস্যা, আলোর উত্সের পার্শ্ব-প্রতিক্রিয়া নয়।
পরিবেশ | আন্ডার এক্সপোজার | ওভার এক্সপোজার | রঙের আভা |
---|---|---|---|
অন্ধকার পরিবেশ (কোন আলোর উৎস নয় কিন্তু ফোন) | |||
কম আলো (অতিরিক্ত ~3 লাক্স আলোর উৎস) |
ঠিক হয়ে গেলে
যখন একই ডিভাইস এবং শর্তগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বাস্তবায়ন ব্যবহার করা হয়, আপনি নিম্নলিখিত টেবিলে ফলাফল দেখতে পারেন।
পরিবেশ | আন্ডার-এক্সপোজার (স্থির) | অতিরিক্ত এক্সপোজার (স্থির) | রঙের আভা (স্থির) |
---|---|---|---|
অন্ধকার পরিবেশ (কোন আলোর উৎস নয় কিন্তু ফোন) | |||
কম আলো (অতিরিক্ত ~3 লাক্স আলোর উৎস) |
যেমন পর্যবেক্ষণ করা হয়েছে, স্ট্যান্ডার্ড বাস্তবায়নের সাথে ছবির গুণমান উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়।