Material Design w XR

tworzenie komponentów i układów Material Design dostosowanych do XR;
Ostatnia aktualizacja Wersja stabilna Wersja kandydująca Wersja Beta Wersja alfa
12 grudnia 2024 r. - - - 1.0.0-alpha01

Deklarowanie zależności

Aby dodać zależność od rdzenia XR Compose Material3, musisz dodać do projektu repozytorium Google Maven. Więcej informacji znajdziesz w repozytorium Maven firmy Google.

Dodaj zależności dla artefaktów, których potrzebujesz, w pliku build.gradle aplikacji lub modułu:

Odlotowe

dependencies {
    // Use to implement XR Compose Material3
    implementation "androidx.xr.compose.material3:material3:1.0.0-alpha01"
}

Kotlin

dependencies {
    // Use to implement XR Compose Material3
   implementation("androidx.xr.compose.material3:material3:1.0.0-alpha01")
}

Więcej informacji o zależnościach znajdziesz w artykule Dodawanie zależności kompilacji.

Opinia

Twoja opinia pomoże nam ulepszyć Jetpacka. Jeśli zauważysz nowe problemy lub masz pomysły na ulepszenie tej biblioteki, daj nam znać. Zanim utworzysz nowy problem, zapoznaj się z dotychczasowymi problemami w tej bibliotece. Możesz dodać swój głos do istniejącego problemu, klikając przycisk z gwiazdką.

Tworzenie nowego zgłoszenia

Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji narzędzia Issue Tracker.

Wersja 1.0

Wersja 1.0.0-alpha01

12 grudnia 2024 r.

androidx.xr.compose.material3:material3:1.0.0-alpha01 został zwolniony.

Funkcje wersji początkowej

Pierwsza wersja Material Design dla XR dla deweloperów. Korzystając z obecnej biblioteki Material 3, komponenty i układy adaptacyjne są ulepszane dzięki zachowaniom UI przestrzennego. Możesz tworzyć bezpośrednio za pomocą komponentów M3 XR lub dostosować obecną implementację, dodając okładkę EnableXrComponentOverrides. Więcej informacji znajdziesz w tym przewodniku dla programistów.

Obsługiwane adaptacje XR:

Znane problemy

  • ListDetailPaneScaffold i SupportingPaneScaffold nie obsługują obecnie wielu paneli przestrzennych