gráficos

  
Use recursos gráficos em várias versões da Plataforma Android.

Esta tabela lista todos os artefatos no grupo androidx.graphics.

Artefato Versão estável Versão candidata a lançamento Versão Beta Versão Alfa
graphics-core 1.0.2 - - -
caminho-gráfico 1.0.1 - - -
formas-gráficas 1.0.1 - - 1.1.0-alpha01
Esta biblioteca foi atualizada pela última vez em 11 de dezembro de 2024

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Para adicionar uma dependência a Graphics, é preciso adicionar o repositório Maven do Google ao seu projeto. Leia Repositório Maven do Google para mais informações.

Adicione as dependências dos artefatos necessários ao arquivo build.gradle do seu app ou módulo:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.graphics:graphics-core:1.0.2"
    implementation "androidx.graphics:graphics-path:1.0.1"
    implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.1.0-alpha01"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.graphics:graphics-core:1.0.2")
    implementation("androidx.graphics:graphics-path:1.0.1")
    implementation("androidx.graphics:graphics-shapes:1.1.0-alpha01")
}

Para mais informações sobre dependências, consulte Adicionar dependências de build.

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Graphics Version 1.1

Versão 1.1.0-alpha01

11 de dezembro de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-*:1.1.0-alpha01. A versão 1.1.0-alpha01 contém estas confirmações.

Novos recursos

  • Reformulamos a demonstração principal em um Editor de formas genérico. Isso permite importar formas de um caminho svg, editar manualmente os recursos detectados em caso de falhas no processo automático e exportar o resultado para um código que pode ser usado no código de produção. (I1ac13).
  • Substitua as medições de ângulo do progresso do contorno da forma por medições de comprimento da curva. Isso permite que formas mais complexas sejam usadas para transformação. (I75478) , I390dd.
  • Melhoria no algoritmo de mapeamento de recursos, para que mais morphs pareçam mais naturais. (I83287).

Mudanças na API

  • Adição de importação de caminho SVG e serializador de recursos. O fluxo normal é o seguinte:
    • Use o novo SvgPathParser.parseFeatures() para converter um caminho svg (o valor do atributo d no elemento path de um svg) em um List<Feature>.
    • Isso pode ser modificado e serializado em uma string com FeatureSerializer.serialize().
    • A string resultante pode ser usada no código de produção, sendo importada com FeatureSerializer.parse()
    • As etapas 1 e 2 são realizadas uma vez e podem ser feitas com o novo app. O código de produção só precisa fazer a etapa 3. (I9bd00, b/371196190), (Ic3842), (If68ed), (I10251).
  • Exiba elementos e tipos de elementos poligonais. Agora é possível criar RoundedPolygons mais genéricos com o construtor base que usa um List<Features>. Os recursos são principalmente uma lista de curvas Bézier cúbicas, mas eles são marcados para ajudar o algoritmo de transformação a corresponder às formas inicial e final (cantos convexos são mapeados para cantos convexos e cantos côncavos são mapeados para cantos côncavos). (I61e76), (I1fc5c).
  • Adiciona suporte ao destino watchosDeviceArm64 do KMP e ao destino kotlin 1.9. (Icf15d, b/364652024).

Correções de bugs

  • Corrigimos o caso extremo em que o último recurso estava vazio. (I390dd).
  • A criação de RoundedPolygon ficou mais robusta. (Ib862c, b/360888486).
  • Correção de um bug na inicialização de RoundedPolygon. (I83ddb).
  • Corrigir um erro no algoritmo para estimar o centro do polígono. (Ida147).

Graphics Shapes: versão 1.0

Versão 1.0.0

21 de agosto de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0, androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0 e androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0. A versão 1.0.0 contém estas confirmações.

Versão 1.0.0-rc01

24 de julho de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-rc01, androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-rc01 e androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-rc01. A versão 1.0.0-rc01 contém estas confirmações.

Versão 1.0.0-beta01

1º de maio de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-beta01, androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-beta01 e androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-beta01. A versão 1.0.0-beta01 contém estas confirmações.

Mudanças na API

  • Permite que as formas sejam pré-giradas para começar em um ponto diferente. Essa mudança permite que as formas pillStar iniciem as curvas em um ponto não padrão no perímetro. Isso pode ser útil ao animar o traçado do caminho da forma, para começar a desenhar em um local específico no contorno da forma. (Ifbb4d, b/324303807).
  • Foram adicionadas funções calculateBounds() ao Morph, que são paralelas às mesmas funções em RoundedPolygon. (I8a3b6, b/325463575).

Versão 1.0.0-alpha05

7 de fevereiro de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha05, androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-alpha05 e androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-alpha05. A versão 1.0.0-alpha05 contém estas confirmações.

Novos recursos

  • A biblioteca agora oferece novas funções pill() e pillStar() para criar formas arredondadas/com estrelas com facilidade. Também há novas APIs para calcular os limites exatos necessários para uma forma. Os limites anteriores eram apenas uma estimativa baseada nos pontos de controle e de âncora da curva de Bezier. Além disso, há os limites máximos possíveis, que podem ser úteis para determinar o tamanho do contêiner que a contém se ela for girada dentro dele. (I71827).

Mudanças na API

  • Agora há mais opções para extrair limites exatos e máximos. (I6d49f, b/317286450).

Correções de bugs

  • Às vezes, havia artefatos de renderização ao desenhar essas formas como caminhos com traços devido a um problema de renderização de baixo nível relacionado a curvas de comprimento zero. Esse bug foi corrigido eliminando todas as curvas de comprimento zero, que as formas não precisam, economizando também na sobrecarga dos caminhos produzidos pelas formas.

Versão 1.0.0-alpha04

13 de dezembro de 2023

Lançamento de androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha04, androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-alpha04 e androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-alpha04. A versão 1.0.0-alpha04 contém estas confirmações.

Novos recursos

  • Esta versão contém várias mudanças na API e correções de bugs.
  • Muitas das mudanças na API tornam a biblioteca Shapes compatível com KMP. Isso facilita a chamada de códigos que não são do Android (como o código do Compose independente do Android). Por exemplo, não há tipos do Android na API, como os tipos anteriores PointF, Matrix e Path.
  • Também foram feitas várias mudanças nas APIs e na implementação por motivos de desempenho, especificamente para minimizar a alocação (e coleta) de objetos. Por exemplo, a mudança de PointF para parâmetros Float separados evita a alocação de muitas estruturas PointF temporárias para armazenar esses vértices.

Mudanças na API

  • Morph.asMutableCubics foi substituído por uma função para iterar sobre o MutableCubics. A interface funcional PointTransformer foi alterada. Agora, ela usa as coordenadas x e y de um Point e retorna um TransformedResult, que é criado com as coordenadas x e y transformadas (I6719e).
  • O construtor Cubic público foi removido e transformado em uma função de fábrica. (I409ce).
  • Adição de APIs de transformação e renderização específicas do Android (I079f6, b/292289543).
  • Eliminação de dependências do Android (Iadc1c, b/292289543).
  • Os nomes das propriedades de âncora e controle agora são mais sensíveis (If13bd, b/294562941).
  • Os parâmetros PointF foram alterados para pares Float (Id4705, b/276466399, b/290254314).
  • progress agora é transmitido diretamente para os comandos de exibição Morph (Icdca2).

Correções de bugs

Versão 1.0.0-alpha03

7 de junho de 2023

Lançamento de androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha03. A versão 1.0.0-alpha03 contém estas confirmações.

Mudanças na API

  • Nova função RoundedPolygon.rectangle() foi adicionada (I78e7e, b/280322189).
  • As funções de estrela e círculo agora são descapitalizadas e chamadas pelo objeto complementar de RoundedPolygon: por exemplo, RoundedPolygon.star(...)(I14735).

Correções de bugs

  • Correção de um bug na suavização (Ibf894).
  • Correção de um bug que ocorria quando a forma de início e de término eram iguais. Melhor distribuição do espaço disponível na lateral para cortes, primeiro usando o espaço disponível para arredondar e, em seguida, para suavizar, se houver espaço restante. (Ibd320, b/277936300).

Versão 1.0.0-alpha02

19 de abril de 2023

Lançamento de androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha02. A versão 1.0.0-alpha02 contém estas confirmações.

Mudanças na API

  • A superclasse Polygon foi mesclada com a subclasse RoundedPolygon. Agora, todos os polígonos são [opcionalmente] arredondados.
  • A função Star (que ainda retorna um RoundedPolygon, como antes) agora usa um valor innerRadius em vez do parâmetro innerRadiusRatio anterior. Essa unidade é a mesma do parâmetro de raio atual, o que simplifica e torna as coisas mais consistentes. Além disso, o parâmetro numOuterVertices foi renomeado como numVerticesPerRadius para esclarecer que o mesmo número é aplicado aos raios interno e externo.
  • CornerRounding.radius foi documentado anteriormente como sendo relativo ao tamanho do polígono, mas era (e deveria ser) um valor absoluto, não relativo. Os documentos foram atualizados, e a anotação que limitava o valor máximo a 1,0 foi corrigida.

Versão 1.0.0-alpha01

5 de abril de 2023

A Graphics-Shapes é uma nova biblioteca que permite a criação e renderização fáceis de formas poligonais arredondadas, além de morphing (animação) simples e automático entre formas diferentes.

Lançamento de androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha01. O lançamento foi feito em uma ramificação interna.

Novos recursos

  • Use a API Polygon para criar polígonos regulares e em estrela com o número desejado de vértices.
  • Use parâmetros CornerRounding opcionais para especificar o raio de arredondamento e os parâmetros de suavização dos cantos, resultando em formas poligonais com cantos arredondados.
  • Use a nova API Morph(Polygon, Polygon) para calcular automaticamente uma forma "deformada" cujo progresso pode ser definido de 0 a 1 para animar entre as formas inicial e final. Anime esse progresso ao longo do tempo, desenhando o resultado em cada frame, para criar uma animação suave entre essas novas formas arredondadas.

Graphics Path versão 1.0

Versão 1.0.1

1º de maio de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-path:1.0.1. A versão 1.0.1 contém estas confirmações.

Correções de bugs

  • Melhorias nas flags do compilador.

Versão 1.0.0

6 de março de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-path:1.0.0.

Versão 1.0.0-rc01

21 de fevereiro de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-rc01. A versão 1.0.0-rc01 contém estas confirmações.

Correções de bugs

  • Melhoria no desempenho do PathIterator na API < 34 (Id4629).

Versão 1.0.0-beta02

10 de janeiro de 2024

As mudanças nesta versão foram todas para reduzir o tamanho da biblioteca, que era maior do que o necessário devido a suposições feitas pelo código nativo.

Lançamento de androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta02. A versão 1.0.0-beta02 contém estas confirmações.

Correções de bugs

  • Reduzimos o tamanho de libandroidx.graphics.path.so em 96%. (I71397).
  • Reduza o tamanho de libandroidx.graphics.path.so em 5%. (I2da7c).
  • Reduzimos os componentes nativos de androidx.graphics:graphics-path em 43%. (I8e40d).

Versão 1.0.0-beta01

29 de novembro de 2023

Lançamento de androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta01. A versão 1.0.0-beta01 contém estas confirmações.

Mudanças na API

Correções de bugs

  • Várias correções e melhorias de desempenho, incluindo como a biblioteca lida com cônicas.

Versão 1.0.0-alpha02

7 de junho de 2023

Lançamento de androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-alpha02. Esta versão foi desenvolvida em uma ramificação interna.

Novos recursos

  • Foi corrigido um problema com a verificação de versão interna da plataforma, que causava problemas ao ser executado nas visualizações do Android 14. A verificação de versão falhava, mas o mecanismo para fazer coisas em versões anteriores não funcionava corretamente no Android 14 em particular.

Versão 1.0.0-alpha01

22 de março de 2023

Lançamento de androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-alpha01. A versão 1.0.0-alpha01 contém estas confirmações.

Novos recursos

  • Essa nova biblioteca permite consultar dados de caminho pela nova API PathIterator. Com essa API, os autores de chamadas podem iterar por todos os segmentos de um objeto Path para determinar a operação e os dados desses segmentos.
  • A biblioteca usa APIs semelhantes às introduzidas na prévia do Android 14, mas essa versão do AndroidX da API também funciona em versões anteriores à API 21.

Graphics Core versão 1.0

Versão 1.0.2

16 de outubro de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-core:1.0.2. A versão 1.0.2 contém estas confirmações.

Correções de bugs

  • Correção de um problema em que as instâncias de SurfaceControl ainda eram gerenciadas pelo compositor do sistema, mesmo depois de serem lançadas.
  • Correção de um problema em que a instância HardwareBuffer apresentada atualmente não era liberada depois que as dependências de baixa latência eram descartadas
  • Correção do problema de cintilação em determinados dispositivos Android 14 ou mais recentes que não tinham suporte à flag de uso do buffer frontal

Versão 1.0.1

4 de setembro de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-core:1.0.1. A versão 1.0.1 contém estas confirmações.

Correções de bugs

  • Correção de um problema em que os recursos de memória às vezes não eram liberados.

Versão 1.0.0

29 de maio de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-core:1.0.0. A versão 1.0.0 contém estas confirmações.

Principais recursos da versão 1.0.0

  • Versão oficial estável da biblioteca de núcleo de gráficos. Inclui correções de bugs menores e melhorias de desempenho da versão 1.0.0-rc01

Versão 1.0.0-rc01

17 de abril de 2024

Lançamento de androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-rc01. Esta versão foi desenvolvida em uma ramificação interna.

Correções de bugs

  • Correção de um problema que levava a um possível fechamento duplo de descritores de arquivos com o CanvasBufferedRendererAPI em determinados dispositivos Android com o Android 14.
  • Correção de um problema em que FrameBuffer não excluía corretamente as instâncias de framebuffer

Versão 1.0.0-beta01

13 de dezembro de 2023

Lançamento de androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-beta01. A versão 1.0.0-beta01 contém estas confirmações.

Novos recursos

  • Uma nova API LowLatencyCanvasView foi introduzida para oferecer suporte à renderização de baixa latência com as APIs de gráficos 2D do Android (Canvas + Paint) na hierarquia de visualização.
  • A API CanvasBufferedRenderer foi introduzida para oferecer suporte à renderização de tela com aceleração de hardware em um HardwareBuffer. Isso pode ser usado para desenhar uma parte de uma interface do usuário em um buffer que pode ser convertido em um bitmap usando a API Bitmap.wrapHardwareBuffer.

Mudanças na API

  • A API CanvasBufferRenderer#releaseBuffer foi atualizada para ter um parâmetro de cerca opcional. Atualizamos a documentação para descrever quando RenderResult#fence é retornado. (If1ea7).
  • O método draw foi adicionado a RenderRequest para oferecer suporte ao uso de corrotinas para programar solicitações de exibição. Renomeação do método de exibição anterior que consumia um executor para drawAsync. O método isClosed() foi refatorado para uma propriedade. (I5bff6).
  • O parâmetro de formato de buffer foi exposto a CanvasFrontBufferRenderer para mapear diretamente para CanvasBufferedRenderer.Builder#setBufferFormat (I0f272).
  • Criação da API CanvasBufferedRenderer para processar a renderização de tela acelerada por hardware em um HardwareBuffer. Isso fornece uma implementação de volta ao Android Q com a configuração de uma profundidade de swapchain de HardwareBuffers. A configuração de ColorSpace ainda é limitada ao Android U+, mas a implementação de compatibilidade oferece um comportamento sem operação em nome dos desenvolvedores. (I9b1d8).
  • Adicione as APIs setFrameRate/clearFrameRate a SurfaceControlCompat.Transaction para controlar a taxa de frames com a estratégia de mudança para transições perfeitas ou padrão. (I6045c).
  • O nível de API necessário para setDataSpace foi reduzido para o Android Q, do Android T. (I59c34).
  • Adição de callback onBufferReleased à API GLFrameBufferRenderer para que os consumidores possam limpar o estado quando um buffer não estiver mais sendo apresentado (I8a4e2).
  • Crie LowLatencyCanvasView para oferecer suporte a um caso de uso simples de renderização de conteúdo com baixa latência que é sincronizado com a renderização da hierarquia de visualização. Isso reduz as complexidades associadas ao gerenciamento de SurfaceView gerenciando internamente a instância SurfaceView que é traduzida para fora/na tela para renderização sincronizada e de baixa latência, respectivamente. (I9253b).
  • Foi adicionado suporte à configuração de espaço de cores à API CanvasFrontBufferedRenderer. Atualização dos callbacks com vários buffers para incluir também o SurfaceControl com buffer de volta (I24bd9).

Versão 1.0.0-alpha05

6 de setembro de 2023

Lançamento de androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha05. A versão 1.0.0-alpha05 contém estas confirmações.

Novos recursos

  • Introdução da API GLFrameBufferRenderer. Isso fornece uma combinação de dependências do OpenGL, configuração de cadeia de troca, formatos de pixel e configuração de SurfaceControl. (Ic775b).

Mudanças na API

  • Foram adicionados parâmetros de largura e altura a várias APIs de callback para encaminhar dimensões de SurfaceHolder#Callbacks. (I7f9fc).
  • A API de limpeza foi adicionada para limpar as camadas principais e multibuffer. (Ic1f95).
  • Foi adicionado suporte para configurar o tipo de buffer subjacente de cadeias de troca usadas em GLFrontBufferedRenderer. (I07a13).
  • Adição de propriedades do Kotlin para getters em GLFrameBufferRenderer, anotação IntRange para entradas de buffer máximas e anotações HardwareBufferFormart e HardwareBufferUsage para setFormat/setUsage, respectivamente. (Ief89e).
  • A API setBuffer foi atualizada em transações SurfaceControl para fornecer uma cerca de lançamento. (Ice1bb).
  • Foram adicionadas APIs SurfaceControlCompat.Transaction para configurar o espaço de dados e definir o intervalo de brilho estendido. (Ic378d).

Versão 1.0.0-alpha04

7 de junho de 2023

Lançamento de androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha04. A versão 1.0.0-alpha04 contém estas confirmações.

Novos recursos

  • Foi introduzido o CanvasFrontBufferedRenderer para oferecer suporte a gráficos de baixa latência usando a API android.graphics.Canvas com a implementação OpenGL atual.

Mudanças na API

  • A API SurfaceControlCompat.Transaction#setBuffer foi atualizada para permitir que instâncias HardwareBuffer anuláveis espelhem a API da plataforma correspondente (I173d7).
  • Os métodos que se referem à renderização com buffer duplo foram renomeados para "Multi Buffered", já que a cadeia de troca de backup pode conter mais de dois buffers. (I830d7).
  • Crie a API CanvasFrontBufferedRenderer para permitir que os 3ps aproveitem um sistema de renderização com buffer frontal usando a API Canvas. (Ibfc29).

Correções de bugs

  • Correção de um problema em que o GLFrontBufferedRenderer não renderizava conteúdo após a retomada da atividade correspondente
  • Correção do problema em que o conteúdo do buffer frontal era limpo prematuramente
  • Correção de um problema em que SurfaceHolder.Callbacks não era removido após o lançamento de APIs gráficas de baixa latência

Versão 1.0.0-alpha03

22 de março de 2023

Lançamento de androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha03. A versão 1.0.0-alpha03 contém estas confirmações.

Mudanças na API

  • A implementação do callback GLFrontBufferedRenderer foi atualizada para fornecer um objeto BufferInfo que contém largura/altura do buffer com um identificador de buffer de frame que pode ser usado para redirecionar o destino original após a renderização para um buffer de rascunho intermediário. (I7fe20).
  • A criação de SyncFence foi consolidada no método de fábrica estático em SyncFenceCompat.
  • O método de compatibilidade público para eglDupNativeFenceFDANDROID foi removido em favor do método de fábrica SyncFenceCompat para a criação de SyncFence. Isso garante que todas as plataformas de API recebam a implementação correta de SyncFence, independentemente do nível da API. (I849bb).
  • Adicionamos uma documentação para FrameBufferRenderer e SyncStrategy.
    • FrameBufferRenderer + FrameBuffer + FrameBufferPool movidos para o pacote androidx.graphics.opengl
    • SyncStrategy foi movido para o pacote androidx.graphics.opengl
    • Documentos RenderCallback#onDraw atualizados
    • Atualizamos a documentação de RenderCallback#obtainFrameBuffer, que o implementador da API é responsável por chamar FrameBuffer.close
    • Atualizamos onDrawComplete para indicar que os consumidores são responsáveis por enviar conteúdo para exibição
    • As interfaces/classes de compatibilidade SyncFence foram movidas para o pacote androidx.hardware para espelhar o framework.
    • A API SyncFence foi renomeada como SyncFenceV19 e tornou-se privada para consolidar os usos em SyncFenceCompat, que aproveita a API SyncFence do framework sempre que possível. (I5149c).
  • Adição dos métodos GLFrontBufferedRenderer#cancel e GLFrontBufferedRenderer#execute. O primeiro é útil em cenários de rejeição de palma, em que a renderização para o buffer frontal precisa ser cancelada e ocultar o buffer frontal. O segundo é útil em cenários para manipular objetos na linha de execução do GL sem precisar programar uma renderização. (If0b7f).
  • Adição de uma API para renderização direta na camada de buffer duplo. Isso ajuda a renderizar uma cena novamente após a retomada e dá aos consumidores a oportunidade de determinar seletivamente quando aproveitar a renderização em buffer frontal de forma dinâmica com base na cena desejada. (Ied56c).
  • Uma nova API foi adicionada ao SurfaceControlCompat.Builder para oferecer suporte à configuração da SurfaceControl pai de outra instância SurfaceControl, além do mecanismo atual de um SurfaceView. (I1d1b6).
  • Mais nulidade do tipo de retorno das funções com uso oculto (Ibf7b0).
  • Adição da constante de extensão EGL_ANDROID_get_native_client_buffer para consultar se o dispositivo Android oferece suporte à importação de instâncias HardwareBuffer em objetos EGLClientBuffer que podem ser consumidos como uma instância EGLImage. (Iad767).
  • A anotação @JvmDefaultWithCompatibility foi adicionada (I8f206).

Versão 1.0.0-alpha02

9 de novembro de 2022

Lançamento de androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha02. A versão 1.0.0-alpha02 contém estas confirmações.

Mudanças na API

  • Correção da anotação RequiresApi ausente no addTransactionCommitListener, que foi introduzida no Android S (I0a035).
  • Os callbacks de buffer onDraw<Front/Double> foram atualizados para fornecer uma matriz de transformação que os consumidores podem transmitir para os sombreadores de vértice, além da largura e altura do buffer atual. Os consumidores são responsáveis por usar esses parâmetros para pré-rotacionar da forma correta o código de renderização do OpenGL (I82f9e).

Correções de bugs

  • Melhorada a latência gráfica ao pré-rotacionar os buffers antes de emitir transações SurfaceControl.
  • Corrigido o problema em que os registros de erros mostravam o erro 300d (EGL_BAD_SURFACE).
  • Corrigimos o problema em que o GLFrontBufferedRenderer era considerado inválido após a retomada da atividade correspondente.
  • Aumento do suporte aos emuladores e dispositivos ChromeOS.
  • Corrigimos o problema em que a camada de buffer frontal podia ser ocultada de forma prematura.

Versão 1.0.0-alpha01

24 de outubro de 2022

Lançamento de androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha01. A versão 1.0.0-alpha01 contém estas confirmações.

Novos recursos

  • Versão inicial da principal biblioteca de gráficos do AndroidX. Essa versão inclui APIs compatíveis com casos de uso de baixa latência, como entrada da stylus. Também introduz algumas APIs auxiliares para uso do OpenGL.

Mudanças na API

  • Introdução de GLFrontBufferedRenderer para auxiliar na renderização frontal e com vários buffers a fim de alcançar saída de baixa latência e alta qualidade de renderização.
  • Introdução da API GLRenderer para auxiliar na renderização do OpenGL para vários provedores de Surface, como SurfaceView, TextureView e outros.