Capturar reprodução de vídeo e áudio

Um app pode gravar o vídeo ou áudio que está sendo reproduzido em outro app. Esses apps precisam processar o token MediaProjection corretamente. Esta página explica como fazer isso. Ele também mostra como um administrador de dispositivo pode desativar a capacidade de gravar capturas de tela e como um app de áudio pode impedir que outros apps gravem o conteúdo que ele reproduz.

Como processar um token MediaProjection

A API MediaProjection permite que os apps adquiram um token MediaProjection que concede acesso único para capturar o conteúdo da tela ou o áudio. O SO Android pede permissão ao usuário antes de conceder o token ao app.

O SO mostra os tokens MediaProjection ativos na interface de Configurações rápidas e permite que os usuários retirem o acesso a um token a qualquer momento. Quando isso acontece, as telas virtuais ou os streams de áudio associados à sessão deixam de receber streams de mídia. O app precisa responder adequadamente. Caso contrário, ele vai continuar gravando áudio silencioso ou um stream de vídeo preto.

Para lidar com a perda de um token, registre um callback na instância MediaProjection usando o método registerCallback e interrompa a gravação quando o método onStop for chamado.

Para mais informações, consulte Projeção de mídia.

Capturar vídeo

Use DevicePolicyManager para impedir a gravação de tela. Para contas corporativas (Android for Work), o administrador pode desativar a coleta de dados do assistente para o perfil de trabalho usando o método setScreenCaptureDisabled.

O codelab Gerenciar dispositivos Android sem um app mostra como proibir capturas de tela.

Capturar reprodução de áudio

A API AudioPlaybackCapture foi introduzida no Android 10. Essa API permite que os apps copiem o áudio que está sendo reproduzido por outros apps. Esse recurso é o equivalente à captura de tela, mas para áudio. O principal caso de uso é para apps de streaming que querem capturar o áudio que está sendo reproduzido por jogos.

A API AudioPlaybackCapture não afeta a latência do app cujo áudio está sendo capturado.

Criar um app de captura

Para maior segurança e privacidade, a captura de reprodução impõe algumas limitações. Para conseguir capturar áudio, um app precisa atender a estes requisitos:

Para capturar áudio de outro app, seu app precisa criar um objeto AudioRecord e adicionar um AudioPlaybackCaptureConfiguration a ele. Siga estas etapas:

  1. Chame AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build() para criar um AudioPlaybackCaptureConfiguration.
  2. Transmita a configuração para o AudioRecord chamando setAudioPlaybackCaptureConfig.

Como controlar a captura de áudio

Seu app pode controlar os tipos de conteúdo que pode gravar e quais outros tipos de app podem gravar a própria reprodução.

Restringir a captura por conteúdo de áudio

Um app pode limitar o áudio que pode ser capturado usando estes métodos:

Não é possível usar os métodos addMatchingUsage() e excludeUsage() juntos. É preciso escolher um ou outro. Da mesma forma, não é possível usar addMatchingUid() e excludeUid() ao mesmo tempo.

Como restringir a captura por outros apps

É possível configurar um app para impedir que outros apps capturem o áudio dele. O áudio de um app só pode ser capturado se o app atender a estes requisitos:

Uso

O player que produz o áudio precisa definir o uso como USAGE_MEDIA, USAGE_GAME ou USAGE_UNKNOWN.

Política de captura

A política de captura do player precisa ser AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL, o que permite que outros apps capturem a reprodução. Isso pode ser feito de várias maneiras:

Se esses pré-requisitos forem atendidos, qualquer áudio tocado pelo reprodutor poderá ser capturado.

Desativar a captura do sistema

As proteções que permitem a captura descrita acima só se aplicam a apps. Os componentes do sistema Android podem capturar a reprodução por padrão. Muitos desses componentes são personalizados por fornecedores do Android e oferecem suporte a recursos como acessibilidade e legendas. Por isso, é recomendável que os apps permitam que o sistema capture a reprodução. No caso raro em que você não quer que o sistema capture a reprodução do app, defina a política de captura como ALLOW_CAPTURE_BY_NONE.

Definir a política no tempo de execução

É possível chamar AudioManager.setAllowedCapturePolicy() para mudar a política de captura enquanto um app está em execução. Se um MediaPlayer ou AudioTrack estiver tocando quando você chamar o método, o áudio não será afetado. É necessário fechar e reabrir o player ou a faixa para que a mudança na política entre em vigor.

Política = manifesto + AudioManager + AudioAttributes

Como a política de captura pode ser especificada em vários lugares, é importante entender como a política efetiva é determinada. A política de captura aplicada é sempre a mais restritiva. Por exemplo, um app com manifesto que inclui setAllowedCapturePolicy="false" nunca vai permitir que apps que não são do sistema capturem o áudio dele, mesmo que AudioManager#setAllowedCapturePolicy esteja definido como ALLOW_CAPTURE_BY_ALL. Da mesma forma, se o AudioManager#setAllowedCapturePolicy estiver definido como ALLOW_CAPTURE_BY_ALL e o manifesto definir setAllowedCapturePolicy="true", mas os AudioAttributes do player de mídia tiverem sido criados com AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM), esse player de mídia não poderá ser capturado por apps que não são do sistema.

A tabela abaixo resume o efeito do atributo de manifesto e da política efetiva:

allowAudioPlaybackCapture ALLOW_CAPTURE_BY_ALL ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
verdadeiro qualquer app somente do sistema sem captura
falso somente do sistema somente do sistema sem captura