ExoPlayer, FMP4 कंटेनर फ़ॉर्मैट के साथ SmoothStreaming की सुविधा देता है. मीडिया स्ट्रीम को अलग-अलग करना ज़रूरी है. इसका मतलब है कि वीडियो, ऑडियो, और टेक्स्ट को अलग-अलग करना ज़रूरी है. इसके लिए, SmoothStreaming मेनिफ़ेस्ट में अलग-अलग StreamIndex एलिमेंट तय किए जाने चाहिए. इसमें शामिल ऑडियो और वीडियो सैंपल के फ़ॉर्मैट भी काम करने चाहिए. ज़्यादा जानकारी के लिए, सैंपल फ़ॉर्मैट सेक्शन देखें.
सुविधा | इनकी अनुमति है | टिप्पणियां |
---|---|---|
कंटेनर | ||
FMP4 | हां | सिर्फ़ अलग-अलग ऑडियो और वीडियो ट्रैक में बांटी गई स्ट्रीम |
सबटाइटल/कैप्शन | ||
TTML | हां | FMP4 में एम्बेड किया गया |
कॉन्टेंट की सुरक्षा | ||
PlayReady SL2000 | हां | सिर्फ़ Android TV के लिए |
लाइव वीडियो चलाना | ||
लाइव स्ट्रीम को सामान्य तरीके से चलाना | हां | |
कॉमन मीडिया क्लाइंट डेटा (सीएमसीडी) | हां | इंटिग्रेशन गाइड |
MediaItem का इस्तेमाल करना
SmoothStreaming स्ट्रीम चलाने के लिए, आपको SmoothStreaming मॉड्यूल का इस्तेमाल करना होगा.
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.5.0")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.5.0"
इसके बाद, SmoothStreaming मेनिफ़ेस्ट यूआरआई के लिए MediaItem
बनाया जा सकता है और उसे प्लेयर को पास किया जा सकता है.
Kotlin
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri)) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri)); // Prepare the player. player.prepare();
अगर आपका यूआरआई .ism/Manifest
पर खत्म नहीं होता है, तो कॉन्टेंट के टाइप के बारे में साफ़ तौर पर बताने के लिए, MediaItem.Builder
के setMimeType
में MimeTypes.APPLICATION_SS
को पास किया जा सकता है.
ExoPlayer, उपलब्ध बैंडविड्थ और डिवाइस की क्षमताओं को ध्यान में रखते हुए, मेनिफ़ेस्ट में बताए गए रिप्रज़ेंटेशन के बीच अपने-आप अडजस्ट हो जाएगा.
SsMediaSource का इस्तेमाल करना
पसंद के मुताबिक बनाने के ज़्यादा विकल्पों के लिए, SsMediaSource
बनाएं और उसे MediaItem
के बजाय सीधे प्लेयर को पास करें.
Kotlin
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri. val mediaSource: MediaSource = SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri)) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri. MediaSource mediaSource = new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri)); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
मेनिफ़ेस्ट ऐक्सेस करना
Player.getCurrentManifest
को कॉल करके, मौजूदा मेनिफ़ेस्ट को वापस पाया जा सकता है.
SmoothStreaming के लिए, आपको दिखाए गए ऑब्जेक्ट को SsManifest
पर कास्ट करना चाहिए. जब भी मेनिफ़ेस्ट लोड होता है, तब Player.Listener
के onTimelineChanged
कॉलबैक को भी कॉल किया जाता है. मांग पर उपलब्ध कॉन्टेंट के लिए ऐसा एक बार होगा और लाइव कॉन्टेंट के लिए कई बार. नीचे दिया गया कोड स्निपेट दिखाता है कि जब भी मेनिफ़ेस्ट लोड होता है, तो ऐप्लिकेशन कुछ कैसे कर सकता है.
Kotlin
player.addListener( object : Player.Listener { override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) { val manifest = player.currentManifest if (manifest is SsManifest) { // Do something with the manifest. } } } )
Java
player.addListener( new Player.Listener() { @Override public void onTimelineChanged( Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) { Object manifest = player.getCurrentManifest(); if (manifest != null) { SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest; // Do something with the manifest. } } });
वीडियो चलाने की सेटिंग में बदलाव करना
ExoPlayer में, वीडियो चलाने के अनुभव को अपने ऐप्लिकेशन की ज़रूरतों के हिसाब से बनाने के कई तरीके उपलब्ध हैं. उदाहरणों के लिए, पसंद के मुताबिक बनाने का पेज देखें.