คุณต้องสร้างไอเทมและตั้งค่าโปรโมชัน Play Points ก่อนจึงจะส่งไอเทมที่ซื้อในแอปให้สมาชิก Play Points ได้
ข้อกำหนดสำหรับไอเทมที่ซื้อในแอป
เมื่อสร้างไอเทมที่ซื้อในแอปสำหรับโปรโมชัน Play Points คุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของไอเทมที่ซื้อในแอปในส่วนนี้ ข้อกำหนดเหล่านี้จะช่วยให้คุณโปรโมตไอเทมที่ซื้อในแอปได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยประสบการณ์ที่ชัดเจนและสอดคล้องกันเมื่อผู้เล่นกลับมาเล่นเกม
ชื่อ
ใช้ชื่อผลิตภัณฑ์ที่เข้าใจง่ายสำหรับผู้ใช้และสมาชิก Play Points หากมีไอเทมเดียวกันหรือคล้ายกันอยู่ในเกมอยู่แล้ว ไอเทมเหล่านั้นควรมีชื่อที่สอดคล้องกัน ชื่อควรอธิบายถึงไอเทมและจำนวนของไอเทม เช่น "เพชร 100 เม็ด" ใช้ชื่อที่ชัดเจนเพื่อแยกระหว่างไอเทมที่คล้ายกันซึ่งมีฟังก์ชันต่างกันในเกม เช่น ไอเทมที่ต้องซื้อและไอเทมที่ไม่มีค่าใช้จ่าย
พิจารณาใช้ชื่อต่างกันสำหรับไอเทมที่ซื้อในแอปเมื่อปรากฏใน Play Console และเมื่อปรากฏในเกมหลังจากซื้อด้วยแต้ม Play
เมื่อตั้งค่าไอเทมใน Play Console ให้ตรวจสอบว่าชื่อไอเทมไม่ได้พูดถึง Google, Play หรือ Play Points ในทำนองเดียวกัน อย่าอ้างอิงถึงชื่อแอปของคุณ โปรโมชันไอเทมที่ซื้อในแอปจะแสดงใต้ส่วนหัวของแอปคุณในโปรแกรม Play Points โดยอัตโนมัติ
ในแอป เราขอแนะนำให้ชื่ออ้างอิงถึง Google Play Points เพื่อให้ผู้ใช้ทราบได้โดยง่ายว่าไอเทมนี้มีที่มาจากที่ไหน
ตัวอย่างการตั้งชื่อไอเทมที่ซื้อในแอปสำหรับเพชร 50 เม็ดมีดังนี้
- สำหรับ Play Console และ Play Points: "เพชร 50 เม็ด"
- ในแอป: "เพชร 50 เม็ดจาก Play Points"
เราขอแนะนำให้ชื่อที่แสดงของไอเทมในเกมมีความยาวไม่เกิน 20 อักขระ เพื่อให้แสดงในบรรทัดเดียวในแอป Google Play ได้ อย่างไรก็ตาม ชื่อที่แสดงมีความยาวได้สูงสุด 55 อักขระ หากจำเป็น อย่าใส่ "Google Play Points" หรือชื่อแอปไว้ในชื่อที่แสดงเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้อักขระเพิ่มเติม หลีกเลี่ยงอักขระที่ไม่จำเป็น เช่น "[]", "()", "*", "<>", "{}", "_"
คำอธิบาย
หากคุณแสดงไอเทมที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในเกม ให้ระบุคำอธิบายผลิตภัณฑ์เพื่อชี้แจงสิทธิประโยชน์และมูลค่าของไอเทม ตัวอย่างของไอเทมประเภทนี้คือไอเทมสุดพิเศษที่มีให้เฉพาะสมาชิก Google Play Points เท่านั้น คำอธิบายต้องมีอักขระแบบไบต์เดี่ยวไม่เกิน 200 ตัว
ไอคอน
ไอเทมในเกมแต่ละรายการต้องมีไอคอนที่ไม่ซ้ำกันซึ่งนำเสนอเนื้อหาของไอเทมนั้นๆ ได้ดีที่สุด หากไอเทมมีอยู่ในเกมด้วย ไอคอนควรใช้ภาพเดียวกับที่ใช้ในเกมเพื่อให้ผู้ใช้เห็นความสอดคล้องกัน หากคุณส่งไอเทมหลายรายการสำหรับเกมแต่ละเกม อาร์ตเวิร์กควรแตกต่างกันเพื่อช่วยให้ผู้ใช้แยกแยะได้ว่าเป็นไอเทมที่ต่างกัน
การอัปโหลดไอคอน
อัปโหลดไอคอนโดยใช้ Play Console ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างไอเทมที่ซื้อในแอป ระบบจะสร้างตัวอย่างไอคอนหลังจากการอัปโหลด (โดยใส่เส้นขอบโดยอัตโนมัติ) ก่อนที่จะส่งโปรโมชัน Play Points
Google จะตรวจสอบอาร์ตเวิร์กของโปรโมชันระหว่างการตรวจสอบก่อนการเผยแพร่ หากชิ้นงานไม่ตรงตามเกณฑ์อาร์ตเวิร์ก โปรโมชันของคุณจะถูกปฏิเสธ
หลังจากอาร์ตเวิร์กได้รับอนุมัติแล้ว Google จะสร้างไอคอนเวอร์ชันมินิการ์ด 1 เท่า มินิการ์ด 2 เท่า และหกเหลี่ยม
ข้อกำหนดขั้นสุดท้ายสำหรับรูปภาพมีดังนี้
- ขนาดรูปภาพ: ระหว่าง 512 x 512 พิกเซล (ขั้นต่ำ) ถึง 1080 x 1080 พิกเซล (สูงสุด)
- สัดส่วนภาพ 1:1
- อาร์ตเวิร์กหลักควรอยู่ตรงกลางและมีขนาดระหว่าง ~255 x ~255 พิกเซล (ขั้นต่ำ) ถึง ~537 x ~537 พิกเซล (สูงสุด)
- ประเภทไฟล์: PNG 32 บิต
- ความละเอียด: 72 PPI
- พื้นที่สี: sRGB
- ขนาดไฟล์สูงสุด: สูงสุด 8 MB
รูปแบบไอคอน
อาร์ตเวิร์กหลัก: ระหว่าง ~255 x ~255 (ขั้นต่ำ) ไปจนถึง ~537 x ~537 (สูงสุด)
โซนปลอดภัยคือบริเวณที่ควรวางอาร์ตเวิร์กหลักในไอคอน วางอาร์ตเวิร์กให้อยู่ภายในขอบเขตที่แนะนำเพื่อป้องกันการถูกครอบตัดโดยไม่จำเป็น
พื้นหลัง: ระหว่าง 512 x 512 (ขั้นต่ำ) ถึง 1080 x 1080 (สูงสุด)
ใช้ลวดลายง่ายๆ หรือสีพื้นเป็นพื้นหลังเพื่อให้ไอคอนอ่านได้ง่าย
ต่อไปนี้คือตัวอย่างเวอร์ชันที่ Google สร้างขึ้น
มินิการ์ด 1 ใบ
มินิการ์ด 2 เท่า
ไอคอนหกเหลี่ยม
ตัวอย่างและเคล็ดลับเกี่ยวกับไอคอน
แนวทางปฏิบัติแนะนำและตัวอย่างการออกแบบไอคอนมีดังนี้
ใช้โซนปลอดภัยที่แนะนำ (~255 x ~255) สำหรับขนาดของอาร์ตเวิร์ก | อย่าใช้อาร์ตเวิร์กที่ครอบตัดมากกว่า 10% |
![]() |
![]() |
คุณครอบตัดอาร์ตเวิร์กในไอคอนได้ แต่ต้องไม่เกิน 10% |
![]() |
ใช้พื้นหลังที่แสดงถึงแบรนด์หรือส่งเสริมอาร์ตเวิร์ก | อย่าใช้พื้นหลังที่มีโทนและสีเดียวกับอาร์ตเวิร์ก |
![]() |
![]() |
ใช้พื้นหลังที่ดึงดูดความสนใจให้ไอคอน | อย่าใช้พื้นหลังที่มีลวดลายซับซ้อน |
![]() |
![]() |
ใช้พื้นหลังที่ตัดกับไอคอน | อย่าใช้พื้นหลังสีขาว ไม่เช่นนั้นขอบของบัตรจะมองไม่เห็น |
![]() |
![]() |
อย่าเพิ่มคำอธิบายที่เป็นข้อความหรือตัวเลข | อย่าเพิ่มข้อความไฮไลต์โปรโมชันหรือการสร้างแบรนด์โปรโมชันประเภทใดก็ตาม |
![]() |
![]() |
อย่าใช้เนื้อหาแบบรูปภาพที่มีความละเอียดต่ำ | อย่าใช้รูปภาพที่มีขนาดเล็กจนเกินไป |
![]() |
![]() |
ไม่ควรใช้ภาพที่ซับซ้อน | อย่าใช้วัตถุที่ไม่ได้อยู่ตรงกลาง |
![]() |
![]() |
อย่าใช้รูปหกเหลี่ยมในการ์ด |
![]() |
สร้างไอเทมที่ซื้อในแอป
หากต้องการสร้างไอเทมที่ซื้อในแอปสำหรับแต้ม Play ให้ใช้ Play Console เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์โดยทำตามข้อกำหนดในส่วนก่อนหน้า ดูข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างไอเทมที่ซื้อในแอปได้ที่คำแนะนำเกี่ยวกับไอเทมที่ซื้อในแอปในเอกสารประกอบของความช่วยเหลือของ Play Console
ตัวอย่างไอเทมที่ซื้อในแอปสำหรับโปรโมชัน Play Points มีดังนี้
- ประเภทผลิตภัณฑ์: ไอเทมที่ซื้อในแอป
- รหัสผลิตภัณฑ์: com.example.your_title.1500gems.rew
- เราขอแนะนำให้คุณเพิ่ม "rew" (รางวัล) ต่อท้ายรหัสผลิตภัณฑ์ วิธีนี้จะช่วยให้คุณและ Google ระบุโปรโมชัน Play Points ได้ง่ายขึ้น
- ชื่อ: 1500 Gem
- คําอธิบาย: รายละเอียดเกี่ยวกับไอเทมที่ซื้อในแอป
- ไอคอน: อัปโหลดชิ้นงาน ดูข้อกำหนดของไอคอน
- ราคาเริ่มต้น: $10.00 USD (ป้อนราคาหรือเลือกจากเทมเพลตการกำหนดราคา)
- เฉพาะ Play Points: เลือกช่องนี้เพื่อป้องกันธุรกรรมด้วยเงินสดสำหรับไอเทมที่ซื้อในแอปนี้
- สถานะ: ใช้งานอยู่ (เปิดใช้งานไอเทมที่ซื้อในแอปหลังการตั้งค่า)
เมื่อสร้างรายการแล้ว ให้ตรวจสอบว่า APK ของเกมและเซิร์ฟเวอร์เกมเข้าถึงรายการดังกล่าวได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ทดสอบด้วยตนเองโดยใช้รหัสโปรโมชันจาก Play Console
ตั้งค่าโปรโมชัน Play Points
หลังจากสร้างและเปิดใช้งานไอเทมที่ซื้อในแอปแล้ว ให้ใช้ Play Console เพื่อเสนอไอเทมเป็นโปรโมชัน Play Points จากนั้นคุณจะส่งโปรโมชันให้ Google ตรวจสอบก่อนที่จะเผยแพร่เพื่อให้สมาชิก Play Points แลกสิทธิ์ได้