Supporta gli aggiornamenti in-app (nativo)

Questa guida descrive come supportare gli aggiornamenti in-app nella tua app utilizzando codice nativo (C o C++). Esistono guide separate per i casi in cui l'implementazione utilizza il linguaggio di programmazione Kotlin o Java e per i casi in cui l'implementazione utilizza Unity o Unreal Engine.

Panoramica dell'SDK nativo

L'SDK nativo della libreria di base Play fa parte della famiglia di SDK Play Core. L'SDK nativo include un file di intestazione C, app_update.h, che esegue il wrapping di AppUpdateManager dalla libreria di aggiornamento in-app di Play Java. Questo file di intestazione consente alla tua app di chiamare l'API per gli aggiornamenti in-app direttamente dal codice nativo.

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Prima di scaricare, devi accettare i seguenti Termini e condizioni.

Termini e condizioni

Last modified: September 24, 2020
  1. By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
  2. For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
  3. “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
  4. Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
  5. Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
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play-core-native-sdk-1.15.3.zip

  1. Procedi in uno dei seguenti modi:

  2. Prepara Android Studio per lo sviluppo nativo utilizzando SDK Manager per installare le versioni più recenti di CMake e Android Native Development Kit (NDK). Per ulteriori informazioni sulla creazione o sull'importazione di progetti nativi, consulta Guida introduttiva all'NDK.

  3. Scarica il file ZIP ed estrailo insieme al progetto.

    Link di download Dimensioni Checksum SHA-256
    37,8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7
  4. Aggiorna il file build.gradle della tua app come mostrato di seguito:

    Groovy

        // App build.gradle
    
        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
    
        // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
        // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
        def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk')
    
        android {
            defaultConfig {
                ...
                externalNativeBuild {
                    cmake {
                        // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                        arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                                  "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir"
                    }
                }
                ndk {
                    // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                    abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files'
                    ...
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    path 'src/main/CMakeLists.txt'
                }
            }
        }
    
        dependencies {
            // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
            implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0'
            implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0'
            implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0'
            implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2'
    
            // Import these common dependencies.
            implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2'
            implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")
            ...
        }
        

    Kotlin

    // App build.gradle
    
    plugins {
        id("com.android.application")
    }
    
    // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
    // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
    val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk")
    
    android {
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                    arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir")
                }
            }
            ndk {
                // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                abiFilters.clear()
                abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files")
                ...
            }
            debug {
                ...
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = "src/main/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
        implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0")
        implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0")
        implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0")
        implementation("com.google.android.play:review:2.0.2")
    
        // Import these common dependencies.
        implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2")
        implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar"))
        ...
    }
  5. Aggiorna i file CMakeLists.txt della tua app come mostrato di seguito:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    
    ...
    
    # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL.
    include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake)
    add_playcore_static_library()
    
    // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so.
    add_library(main SHARED
            ...)
    
    target_include_directories(main PRIVATE
            ${PLAYCORE_LOCATION}/include
            ...)
    
    target_link_libraries(main
            android
            playcore
            ...)
    

Raccolta dei dati

L'SDK nativo della libreria di base Play potrebbe raccogliere dati relativi alla versione per consentire a Google di migliorare il prodotto, tra cui:

  • Nome del pacchetto dell'app
  • Versione del pacchetto dell'app
  • Versione dell'SDK nativo della libreria di base Play

Questi dati verranno raccolti quando carichi il pacchetto dell'app su Play Console. Per disattivare questo processo di raccolta dei dati, rimuovi l'importazione $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar nel file build.gradle.

Tieni presente che questa raccolta di dati relativa al tuo utilizzo dell'SDK Play Core Native e l'utilizzo dei dati raccolti da parte di Google sono separati e indipendenti dalla raccolta delle dipendenze di libreria dichiarate in Gradle da parte di Google quando carichi il pacchetto dell'app su Play Console.

Dopo aver integrato l'SDK nativo della libreria di base Play nel tuo progetto, includi la seguente riga nei file che contengono chiamate API:

#include "play/app_update.h"

Inizializzare l'API in-app update

Ogni volta che utilizzi l'API di aggiornamento in-app, inizializzala prima chiamando la funzione AppUpdateManager_init(), come mostrato nell'esempio seguente creato con android_native_app_glue.h:

void android_main(android_app* app) {
  app->onInputEvent = HandleInputEvent;

  AppUpdateErrorCode error_code =
    AppUpdateManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
  if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
    // You can use the API.
  }
}

Verificare la disponibilità di aggiornamenti

Prima di richiedere un aggiornamento, verifica se è disponibile un aggiornamento per la tua app. AppUpdateManager_requestInfo() avvia una richiesta asincrona che raccoglie le informazioni necessarie per avviare il flusso di aggiornamento in-app in un secondo momento. La funzione restituisce APP_UPDATE_NO_ERROR se la richiesta viene avviata correttamente.

AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestInfo()

if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
    // The request has successfully started, check the result using
    // AppUpdateManager_getInfo.
}

Puoi monitorare l'avanzamento e il risultato della richiesta utilizzando AppUpdateManager_getInfo(). Oltre al codice di errore, questa funzione restituisce una struct opaca AppUpdateInfo, che puoi utilizzare per recuperare informazioni sulla richiesta di aggiornamento. Ad esempio, potresti voler chiamare questa funzione in ogni ciclo di gioco finché non restituisce un risultato non nullo per info:

AppUpdateInfo* info;
GameUpdate() {

   // Keep calling this in every game loop until info != nullptr
   AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_getInfo(&info);

   if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR && info != nullptr) {
       // Successfully started, check the result in the following functions
   }
...
}

Controllare l'obsolescenza degli aggiornamenti

Oltre a verificare se è disponibile un aggiornamento, potresti anche voler controllare quanto tempo è trascorso dall'ultima notifica di aggiornamento inviata all'utente tramite il Play Store. In questo modo, puoi decidere se avviare un aggiornamento flessibile o un aggiornamento immediato. Ad esempio, potresti attendere alcuni giorni prima di notificare all'utente un aggiornamento flessibile e alcuni giorni dopo prima di richiedere un aggiornamento immediato.

Utilizza AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays() per controllare il numero di giorni trascorsi da quando l'aggiornamento è diventato disponibile tramite il Play Store:

int32_t staleness_days = AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays(info);

Controllare la priorità degli aggiornamenti

L'API Google Play Developer ti consente di impostare la priorità di ogni aggiornamento. In questo modo la tua app può decidere con quale insistenza consigliare un aggiornamento all'utente. Ad esempio, considera la seguente strategia per impostare la priorità di aggiornamento:

  • Miglioramenti secondari dell'interfaccia utente: aggiornamento a bassa priorità; non richiedere un aggiornamento flessibile né un aggiornamento immediato. Aggiorna solo quando l'utente non interagisce con la tua app.
  • Miglioramenti delle prestazioni: aggiornamento a priorità media; richiedi un aggiornamento flessibile.
  • Aggiornamento della sicurezza critico: aggiornamento ad alta priorità; richiedi un aggiornamento immediato.

Per determinare la priorità, Google Play utilizza un valore intero compreso tra 0 e 5, dove 0 è il valore predefinito e 5 è la priorità più alta. Per impostare la priorità di un aggiornamento, utilizza il campo inAppUpdatePriority in Edits.tracks.releases nell'API Google Play Developer. Tutte le versioni aggiunte di recente nella release sono considerate con la stessa priorità della release. La priorità può essere impostata solo durante l'implementazione di una nuova release e non può essere modificata in un secondo momento.

Imposta la priorità utilizzando l'API Google Play Developer, come descritto nella documentazione dell'API Google Play Developer. Specifica la priorità dell'aggiornamento in-app nella risorsa Edit.tracks passata nel metodo Edit.tracks: update. L'esempio seguente mostra il rilascio di un'app con codice di versione 88 e inAppUpdatePriority 5:

{
  "releases": [{
      "versionCodes": ["88"],
      "inAppUpdatePriority": 5,
      "status": "completed"
  }]
}

Nel codice dell'app, puoi controllare il livello di priorità di un determinato aggiornamento utilizzando AppUpdateInfo_getPriority():

int32_t priority = AppUpdateInfo_getPriority(info);

Avviare un aggiornamento

Dopo aver confermato che è disponibile un aggiornamento, puoi richiederlo utilizzando AppUpdateManager_requestStartUpdate(). Prima di richiedere un aggiornamento, recupera un oggetto AppUpdateInfo aggiornato e crea un oggetto AppUpdateOptions per configurare il flusso di aggiornamento. Un oggetto AppUpdateOptions definisce le opzioni per un flusso di aggiornamento in-app, incluso se l'aggiornamento deve essere flessibile o immediato.

L'esempio seguente crea un oggetto AppUpdateOptions per un flusso di aggiornamento flessibile:

// Creates an AppUpdateOptions configuring a flexible in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_FLEXIBLE, &options);

L'esempio seguente crea un oggetto AppUpdateOptions per un flusso di aggiornamento immediato:

// Creates an AppUpdateOptions configuring an immediate in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_IMMEDIATE, &options);

L'oggetto AppUpdateOptions contiene anche un campo AllowAssetPackDeletion che definisce se l'aggiornamento può cancellare gli asset pack in caso di spazio di archiviazione limitato sul dispositivo. Questo campo è impostato su false per impostazione predefinita, ma puoi utilizzare il metodo AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed() per impostarlo su true:

bool allow = true;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed(options, allow);

Dopo aver aggiornato l'oggetto AppUpdateInfo e configurato correttamente l'oggetto AppUpdateOptions, chiama AppUpdateManager_requestStartUpdate() per richiedere in modo asincrono un flusso di aggiornamento, passando un'attività Android jobject per il parametro finale.

AppUpdateErrorCode request_error_code =
AppUpdateManager_requestStartUpdate(info, options, app->activity->clazz);

Per liberare risorse, rilascia le istanze di AppUpdateInfo e AppUpdateOptions di cui non hai più bisogno chiamando AppUpdateInfo_destroy() e AppUpdateOptions_destroy(), rispettivamente.

AppUpdateInfo_destroy(info);
AppUpdateOptions_destroy(options);

Per un flusso di aggiornamento immediato, Google Play mostra una pagina di conferma per l'utente. Quando l'utente accetta la richiesta, Google Play scarica e installa automaticamente l'aggiornamento in primo piano, quindi riavvia l'app alla versione aggiornata se l'installazione va a buon fine.

Per un flusso di aggiornamento flessibile, puoi continuare a richiedere oggetti AppUpdateInfo aggiornati per monitorare lo stato attuale dell'aggiornamento mentre l'utente continua a interagire con l'app. Al termine del download, devi attivare il completamento dell'aggiornamento chiamando AppUpdateManager_requestCompleteUpdate(), come mostrato nell'esempio seguente:

AppUpdateStatus status = AppUpdateInfo_getStatus(info);
if (status == APP_UPDATE_DOWNLOADED) {
    AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestCompleteUpdate();
    if (error_code != APP_UPDATE_NO_ERROR)
    {
      // There was an error while completing the update flow.
    }
}

Libera risorse chiamando la funzione AppUpdateManager_destroy() dopo che l'app ha terminato di utilizzare l'API.

Gestione degli errori

Questa sezione descrive le soluzioni per gli errori comuni indicati da valori specifici di AppUpdateErrorCode:

  • Un codice di errore -110, APP_UPDATE_INITIALIZATION_NEEDED indica che l'API non è stata inizializzata correttamente. Chiama AppUpdateManager_init() per inizializzare l'API.
  • Un codice di errore -4, APP_UPDATE_INVALID_REQUEST indica che alcuni parametri della richiesta del flusso di aggiornamento non sono formattati correttamente. Verifica che gli oggetti AppUpdateInfo e AppUpdateOptions non siano nulli e siano formattati correttamente.
  • Un codice di errore -5, APP_UPDATE_UNAVAILABLE indica che non è disponibile alcun aggiornamento applicabile. Assicurati che la versione di destinazione abbia lo stesso nome del pacchetto, ID applicazione e chiave di firma. Se è disponibile un aggiornamento, svuota la cache dell'app e chiama di nuovo AppUpdateManager_requestAppUpdateInfo() per aggiornare AppUpdateInfo.
  • Un codice di errore -6, APP_UPDATE_NOT_ALLOWED indica che il tipo di aggiornamento indicato dall'oggetto AppUpdateOption non è consentito. Controlla se l'oggetto AppUpdateInfo indica che il tipo di aggiornamento è consentito prima di avviare il flusso di aggiornamento.

Passaggi successivi

Testa gli aggiornamenti in-app della tua app per verificare che l'integrazione funzioni correttamente.