במדריך הזה מוסבר איך לשלב באפליקציה בקשות לביקורת באפליקציה באמצעות קוד מקורי (C או C++). יש מדריכי שילוב נפרדים אם אתם משתמשים ב-Kotlin או ב-Java, ב-Unity או ב-Unreal Engine.
סקירה כללית של Native SDK
Play Core Native SDK הוא חלק ממשפחת ספריות Google Play Core. ערכת Play Core Native SDK כוללת קובץ כותרת C, review.h
, שעוטף את ReviewManager
מהספריות של Java Play In-App Review. קובץ הכותרת הזה מאפשר לאפליקציה שלכם להפעיל את ה-API ישירות מהקוד המקורי. במסמכי המודול המקורי של Play Review יש סקירה כללית של הפונקציות הציבוריות שזמינות.
הפונקציה ReviewManager_requestReviewFlow
מתחילה בקשה לאיסוף המידע שנדרש להפעלת תהליך הבדיקה בתוך האפליקציה בהמשך. אפשר לעקוב אחרי התוצאה של הבקשה באמצעות ReviewManager_getReviewStatus
. מידע נוסף על כל הסטטוסים ש-ReviewManager_getReviewStatus
יכול להחזיר מופיע במאמר ReviewErrorCode
.
הפונקציות request ו-launch מחזירות REVIEW_NO_ERROR
אם הפונקציה מצליחה.
הגדרת סביבת הפיתוח
הורדה Play Core Native SDK
לפני ההורדה, עליכם לאשר את התנאים וההגבלות הבאים.
תנאים והגבלות
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
בצע אחת מהפעולות הבאות:
- מתקינים את Android Studio בגרסה 4.0 ואילך. משתמשים בממשק המשתמש של SDK Manager כדי להתקין את Android SDK Platform בגרסה 10.0 (רמת API 29).
- מתקינים את כלי שורת הפקודה של Android SDK ומשתמשים ב-
sdkmanager
כדי להתקין את Android SDK Platform בגרסה 10.0 (רמת API 29).
כדי להכין את Android Studio לפיתוח מקורי, משתמשים בSDK Manager כדי להתקין את הגרסה העדכנית של CMake ושל Android Native Development Kit (NDK). מידע נוסף על יצירה או ייבוא של פרויקטים מקוריים זמין במאמר תחילת העבודה עם NDK.
מורידים את קובץ ה-ZIP ומחלצים אותו לצד הפרויקט.
קישור להורדה גודל סיכום ביקורת (checksum) SHA-256 37.8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7 מעדכנים את הקובץ
build.gradle
של האפליקציה כמו שמוצג בהמשך:מגניב
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
מעדכנים את הקבצים
CMakeLists.txt
של האפליקציה באופן הבא:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
איסוף נתונים
יכול להיות ש-Play Core Native SDK יאסוף נתונים שקשורים לגרסה כדי לאפשר ל-Google לשפר את המוצר, כולל:
- שם החבילה של האפליקציה
- גרסת החבילה של האפליקציה
- הגרסה של Play Core Native SDK
הנתונים האלה ייאספו כשתעלו את חבילת האפליקציה ל-Play Console. כדי לבטל את ההסכמה לתהליך איסוף הנתונים הזה, צריך להסיר את השורה
$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
import בקובץ build.gradle.
חשוב לציין שהאיסוף הזה של נתונים שקשורים לשימוש שלכם ב-Play Core Native SDK והשימוש של Google בנתונים שנאספים הם נפרדים ועצמאיים מאיסוף יחסי התלות של הספריות שמוצהרים ב-Gradle על ידי Google כשאתם מעלים את חבילת האפליקציה שלכם ל-Play Console.
אחרי שמשלבים את Play Core Native SDK בפרויקט, צריך לכלול את השורה הבאה בקבצים שמכילים קריאות ל-API:
כוללים את review.h
אחרי שמשלבים את Play Core Native SDK בפרויקט, מוסיפים את השורה הבאה לקבצים שיכילו קריאות ל-API:
#include "play/review.h"
הפעלת Review API
בכל פעם שרוצים להשתמש ב-API, צריך קודם לאתחל אותו באמצעות קריאה לפונקציה ReviewManager_init
, כמו בדוגמה הבאה שנוצרה באמצעות android_native_app_glue.h
:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
שליחת בקשה להפעלת תהליך בדיקת האפליקציה
כדי לקבוע נקודות טובות בתהליך השימוש של המשתמש באפליקציה שבהן כדאי להציג בקשה לכתיבת ביקורת (לדוגמה, אחרי שהמשתמש סוגר את מסך הסיכום בסוף שלב במשחק), מומלץ לעיין בהנחיות בנושא מתי כדאי לבקש ביקורות באפליקציה. כשהאפליקציה מתקרבת לאחת מהנקודות האלה, צריך להתקשר אל ReviewManager_requestReviewFlow
כדי לבקש באופן אסינכרוני את המידע שהאפליקציה צריכה כדי להפעיל תהליך של שליחת ביקורת בתוך האפליקציה. כדי לעקוב אחרי ההתקדמות של הפעולה ReviewManager_requestReviewFlow
, קוראים לפונקציה ReviewManager_getReviewStatus
, למשל פעם בכל פריים. יכול להיות שייקח כמה שניות עד שהתהליך יתחיל, לכן כדאי להתחיל אותו לפני שהאפליקציה מגיעה לנקודה שבה רוצים להציג את תהליך שליחת הביקורת באפליקציה.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
טיפול בסטטוסים והפעלת תהליך שליחת הביקורת באפליקציה
אחרי שהבקשה מתחילה או שתהליך הבדיקה בתוך האפליקציה מופעל, אפשר לבדוק את הסטטוס באמצעות ReviewManager_getReviewStatus
. כך תוכלו להגדיר את הלוגיקה בהתאם לסטטוס של ה-API. אחת הדרכים לעשות את זה היא להגדיר את הסטטוס כמשתנה גלובלי ולבדוק אם הסטטוס הוא REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
כשהמשתמש מבצע פעולה מסוימת (לדוגמה, מקיש על הלחצן 'השלב הבא' במשחק), כמו בדוגמה הבאה:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
כשהסטטוס הוא REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
והאפליקציה מוכנה, מפעילים את תהליך הבדיקה בתוך האפליקציה:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
אחרי שמפעילים את תהליך הבקשה לביקורת באפליקציה, ממשיכים לבדוק את הסטטוס עד להשלמת התהליך וממשיכים בתהליך השימוש באפליקציה. דרך נפוצה לטפל בזה היא באמצעות התבנית Game Loop.
משאבים בחינם
חשוב לזכור לשחרר משאבים על ידי קריאה לפונקציה ReviewManager_destroy
אחרי שהאפליקציה סיימה להשתמש ב-API (לדוגמה, אחרי שהמשתמש השלים את תהליך שליחת הביקורת באפליקציה).
void ReviewManager_destroy();
השלבים הבאים
בודקים את תהליך שליחת הביקורת באפליקציה כדי לוודא שההטמעה פועלת בצורה תקינה.